4 - Boucherie

Production sesterces butcher.png

Il n'y a ni coût de construction, ni coût de matériaux, le bâtiment
est déjà en place dès le début du jeu.


Cycle de production : toutes les 3 minutes
Niveau 1 du bâtiment
6 sesterces par cycle
cauldron.png
300 sesterces

Ses créations

Les créations de la boucherie sont, bien sûr, à base de nourriture

icon to cock.PNG
Cuisiner
Gaul soup.png
Des soupes gauloises

(Déblocage unique : 200 sesterces)

Nordic sausage.png
Des saucisses nordiques

(Déblocage unique : 600 sesterces)

Roasted chicken.png
Des poulets grillés

(Déblocage unique : 800 sesterces)


De façon périodique (durant les événements) :

boar in mintsauce.png

Des sangliers rôtis avec de la sauce à la menthe

Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Abats
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Soupe gauloise"

5 5 2 100

30 secondes

1
3

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Saucisse nordique"

10 10 4 500

5 Minutes

4
4

Revenus + 1
Libère "Poulet grillé"

15 15 6 1 000 20 Minutes 7
5

Stockage sesterces + 100

20 20 8 2 000 01 heure
10
6

Revenus + 1

25 25 10 4 000 02 Heures 13
7

Emplacement de marchandise + 1

30 30 12 8 000

04 Heures

16
8

Revenus + 1

35 35 14 16 000

08 Heures

19
9

Stockage sesterces + 100

40 40 16 24 000 16 Heures 22
10

Revenus + 1

45 45 18 32 000 24 Heures 25
11 Emplacement de marchandise + 1 50 50 20 40 000 36 Heures 28
12

Revenus + 1

55 55 22 52 000 52 Heures 30
13 Stockage sesterces + 100 60 60 24 64 000 68 Heures 32
14

Revenus + 1

65 65 26 76 000 84 Heures 34
15 Revenus + 1 70 70 28 88 000 96 Heures 36
16

Revenus + 1

75 75 30 104 000 102 Heures 38
17

Stockage sesterces + 100

80 80 32 120 000 108 Heures 40
18

Revenus + 1

85 85 34 136 000 112 Heures 42

Ses décorations

Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Butcher 1A.png
Augmente la production de 1 sesterce par cycle
Deco Butcher 1B.png
Augmente la production de 2 sesterces par cycle
Deco Butcher 1C.png
Augmente la production de 3 sesterces par cycle
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Butcher 2A.png
Augmente la capacité de stockage de 100
Deco Butcher 2B.png
Augmente la capacité de stockage de 200
Deco Butcher 2C.png
Augmente la capacité de stockage de 300
Niveau du bâtiment : 1

150 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

350 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

700 sesterces


Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

1

Deco Butcher 1A.png
Augmente la production de 1 sesterce par cycle
Niveau du bâtiment : 1
1 250
glowing substance.png
2
Deco Butcher 2A.png
Augmente la capacité de stockage de 100
Niveau du bâtiment : 1
1 000
glowing substance.png

Sa marchandise

Lorsque vous voulez augmenter la production de sesterces du bâtiment, vous y mettez des marchandises. Elles permettront de générer plus de sesterces jusqu'à leurs ventes.

icon ware.PNG
Marchandise
French - apport abats.JPG
French - apport os.JPG
French - apport poulet.JPG
French - apport lapin.JPG
French - apport soupe gauloise.JPG
French - apport saucisse nordique.JPG

ABATS

OS DE SANGLIER

POULET

LAPIN

SOUPE GAULOISE

SAUCISSE NORDIQUE

French - apport poulet grillé.JPG
French - apport dindon.png
       

POULET GRILLÉ

DINDON        
Last modified on 28 January 2019, at 21:44