Gebäude

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Die Gebäude in Asterix&Friends erfüllen unterschiedliche Funktionen und können unterteilt werden in:


  • Wohngebäude
  • Produktionsgebäude
  • Gebäude zur Nahrungsversorgung
  • Ressourcen-Gebäude
  • Ressourcen-Lager
  • Druiden-Zirkel
  • Boxring
  • Palast

Gebäude errichten

 Zu Beginn des Spiels sind lediglich folgende Gebäude bereits errichtet und verfügbar: 


Im Dorf:

  • Farm 
  • Ressourcen-Lager ( für Stroh, Stein, Holz)

Auf der Dorfkarte:


  • Südliche Farm (von Patrouille blockiert)
  • Druiden-Zirkel (von Brücke und Römerlager blockiert)
  • Ressourcen-Gebäude (z.B. Forsthütte; von Römerlagern und z. T. Brücke blockiert)

Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden. Während du im Spiel voranschreitest, erhältst du Quests um bestimmte Gebäude zu errichten. Dafür musst du zuerst den Schutt von den Bauplätzen entfernen. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den Bauplätzen für Produktionsgebäude, die mit 10 „Einheiten“ auf den Plätzen für Wohngebäude.

Hast du den Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Klickst du auf dieses Schild, erscheint das Baumenü. Hier findest du alle Gebäude, die du auf diesem Platz errichten kannst. „Ausgegraute“ Gebäude können noch nicht errichtet werden. Hat dein Dorf die nötige Stufe erreicht, kannst du auf das Gebäude klicken, um es zu kaufen (vorausgesetzt, du hast genügend Sesterze). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Klicke auf die Baustelle, dann kannst du das Gebäude errichten, sofern du die benötigten Rohstoffe zur Hand hast.

Gebäude tauschen

Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: Freier Platz für Wohngebäude

Freier Platz für Produktionsgebäude  Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang x Sesterze.

Last modified on 11 March 2016, at 15:07