Römer

Revision as of 11:22, 5 February 2017 by Aberaber (Talk | contribs)

Patrouillien

Patrouillien vor Lagern

Hinterhalte

Sind Römerpatrouillien die eine Stärke von 20 haben. Sie erscheinen nach dem Zufallsprinzip bei dem abholzen von Wäldern. Wenns sie erschienen sind sperren sie, wie die normalen Patrouilien auch, ein gewissen Bereich um sich herum. Dabei können auch Fischgründe, Wildschweinspuren blockiert werden sowie der Zugang zum Druidenzirkel und der Forsthütte verhindert werden. Sie haben jedoch keinen Einfluss auf die Stärke oder Zeiten die Lager/Ausenposten. Eine Ausnahme bildet das Nebelevent, wo die Hinterhalte deaktiviert werden und ein sichers abholzen der Wälder, ohne die Gefahr auf Römer zu stoßen, gegeben ist.


Leuchtende Patrouillien (ugs. Geister)

Sind eine spezielle Art von Patrouillien mit der Stärke 20 die nur wärend des Nebelevnts erscheinen. Es sind dann 6 zusätzliche Patroulien im Dorf die hauptsächlig weitere Wälder und Wildschweinspuren blockieren. Sie geben bei dem entfernen eine gewisse Menge an leuchtender Substanz (Durchschnittlich etwa 60, Minimal 35 und Maximal 72). Es erscheinen bei erfolgreichem entfernen jede Stunde 2 neue Geistern. Außerdem werden alle Plätze wieder belegt, wenn eine Legion das Dorf erreicht. 


Lager

Lager sind verstäkte Posten von Römern, die wichtige Stellen Blockieren. Zu jedem Lager gehören eine gewisse Anzahl an Patrouillien und Stärken das Lager. Bei entfernen von Patrouillien sinkt auch die Stärke des Lagers. Nach dem Entfernen des Lagers bleibt der Platz für eine gewisse Zeit frei (siehe Tabelle unten). Die Zeit ist abhängig davon wie viele Patrouillien dort noch stehen. Jedoch können die Gallier diesen Posten besetzen, welches jedoch temporär erfolgen kann. Dies kostet einige Münzen (Sesterzen), sowie 3 bis 4 Gegenstände. Die Zeit kann durch Aufzahlung (Siehe Tabelle unten) beliebig mit je 7 Tagen verlängert werden. Man kann diese aber auch permanent besetzen. Dies erfolgt durch kaufen mit Wiederstandspunkte oder Römerhelmen. 


Ägypten:

Ufer "Hauteuchdrum"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
30 3 40:40
29 2 43:15 (+2:35)
28 1 45:42 (+2:27)
27 0 48:00 (+2:18)


Pier "Delirium"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
27 2 45:02
26 1 47:37 (+2:35)
25 0 50:00 (+2:23)


Oase "Seisdrum"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
27 4 41:16
26 3 44:04 (+2:48)
25 2 46:50 (+2:46)
24 1 49:31 (+2:41)
23 0 52:00 (+2:29)


Gallien:

Südliche Farm "Opossum"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
32 4 44:27
31 3 47:27 (+2:00)
30 2 50:27 (+3:00)
29 1 53:20 (+2:53)
28 0 65:00 (+2:40)


Forsthütte "Pandemonium"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
51 6 34:29
50 5 37:02 (+2:33)
49 4 39:40 (+2:38)
48 3 42:44 (+2:42)
47 2 45:02 (+2:40)
46 1 47:37 (+2:35)
45 0 50:00 (+2:23)


Steinbruch "Queenum"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
43 5 40:00
42 4 42:51 (+2:51)
41 3 45:45 (+2:54)
40 2 48:38 (+2:53)
39 1 51:25 (+2:47)
38 0 54:00 (+2:35)


Erzmine "Magnesium"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
76 6 33:06
75 5 35:33 (+2:37)
74 4 38:05 (+2:32)
73 3 40:40 (+2:35)
72 2 43:14 (+2:34)
71 1 45:42 (+2:28)
70 0 48:00 (+2:18)


Brücke "Addenum"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
56 6 35:51
55 5 38:31 (+3:00)
54 4 41:16 (+2:45)
53 3 44:03 (+2:47)
52 2 46:50 (+2:47)
51 1 49:31 (+2:41)
50 0 52:00 (+2:29)


Druidenzirkel "Cogitoergosum"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
76 6 30:20
75 5 32:35 (+2:15)
74 4 34:55 (+2:20)
73 3 37:17 (+2:22)
72 2 39:38 (+2:21)
71 1 41:54 (+2:16)
70 0 44:00 (+2:06)


Anleger "Solarium"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
60 5 34:04
59 4 36:30 (+2:26)
58 3 38:58 (+2:28)
57 2 41:26 (+2:28)
56 1 43:48 (+2:22)
55 0 46:00 (+2:12)


Kosten für die Besetzung

Kosten für erstmalige temporäre Verlängerung (7 Tage): 

Ort Name Sesterze Ware Ware Ware Ware
Forsthütte 1.000 1 Leeres Fass 1 Zelt 1 Beil 4 Fische
Steinbruch 1.000 1 Leeres Fass 1 Zelt 1 Speer 4 Fische
Erzmiene 1.000 1 Leeres Fass 1 Zelt 1 Speer 1 Rübe
Südliche Farm 1.000 1 Leeres Fass 1 Zelt 1 Speer 1 Huhn
Druidenzirkel 1.000 1 Leeres Fass 1 Zelt 1 Speer 1 Petersilie
Brücke 1.000 20 Holz 2 Hummer 1 Dattel 1 Hasen
Anleger 1.000 20 Holz 20 Stroh 1 Dattel -
Pier (Ägy.) 1.000 20 Holz 1 Zelt 1 Speer 3 Datteln
Oase (Ägy.) 1.000 20 Holz 1 Zelt 1 Speer 3 Datteln
Flussufer (Ägy.) 1.000 20 Holz 1 Zelt 1 Speer 3 Datteln

Kosten für jede temporäre Verlängerung um 7 Tage: 

Ort Sesterze Ware Ware Ware Ware
Gallien 2.000 20 Holz 5 Wildschweinhäute 2 Rüben 1 Mörser
Ägypten 2.000 20 Holz 3 Wildschweinhäute 15 Wasser 1 Mörser

Kosten für permanente Verlängerung, wahlweise in Wiederstandspunkten ODER Römerhelmen: 

Ort Name WPs Helme
Forsthütte 10.000 1.500
Steinbruch 15.000 2.250
Erzmiene 25.000 3.750
Südliche Farm 50.000 7.500
Druidenzirkel 20.000 3.000
Brücke 40.000 6.000
Anleger 45.000 6.750
Pier (Ägy.) 25.000 3.750
Oase (Ägy.) 15.000 2.250
Flussufer (Ägy.) 18.000 2.700


Legionen

Roman friendsmap 05.png

Legionen sind verstärkte Einheiten von Römern die auf dein Dorf zulaufen. Sie sind auf der Weltkarte zu finden und können von allen Spielern bekämpft werden. Sie haben unterschiedliche Stärken und Energien sowie eine gewisse Zeit bis sie dein Dorf erreichen. Dies muss von dir und deiner Gilde verhindert werden. Wenn die Römer es doch schaffen den Wiederstand zu brechen sinkt die Wiederstandsstufe (Link) und alle Patrouillien kehren zurück. Die einlaufende Legion hat keinen Einfluss auf die Lager, da diese einen eigenen Timer haben, bis sie zurück kommen (Siehe 1.1 Patrouillien von Lagern). Die Stärke der Legion ist die eigende Stärke plus-minus 12. Jedoch ist die untere Grenze Stärke 16 und die obere Stärke 134. Bei dieser Berechnung werden die Waffenwerte nicht mit einberechnet, sondern nur die Stärke deiner Bewohner. So ergeben sich stärkere Legionen je Stärker deine Bewohner sind. Die Energie wird im allgemeinen durch die Wiederstandsstufe bestimmt. Je höher diese ist umso mehr Energie hat die Legion. Es gibt jedoch auch Ausnahmefälle wo dies nicht zutrifft. Es gibt sechs verschiedene Energiewerte die die Legion annehmen kann: 100, 200, 300, 500, 1000, 1500. 

Die Legionen werden zusammen bekämpft. Nach jedem Kampf gibt es eine gewisse Belohnung die hauptsächlich aus Wiederstandspunkten besteht. Somit ergibt sich eine wichtigste Einnahmequelle der Wiederstandspunkte. Dabei wird immer so viel Energie von der Legion abgezogen, wie die eigene Stärke. Die Stärke der Legion bleibt nach jedem Kampf gleich und verändert sich nicht. Nach dem vollständigen entfernen der Legion bekommt man einen Bericht in das Postfach in dem drin steht wer (nur Top 6 Spieler) wie viel Energie abgezogen hat. Hinzu kommt eine Belohnung die unter anderem aus einer gewissen Menge an Nahrung besteht. Eine genaue Liste siehe unten.


Energie

Nahrung

Sesterze

Wiederstandspunkte

Gildenpunkte

100 1 50 10 13,5
200 2 75 15 15
300 3 100 20 19,5
500 4 125 25 19
700 5 150 30 25
1000 6 175 35 20
1500 6 175 35 24,5
Last modified on 5 February 2017, at 11:22