Gebäude

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Gebäudeliste

Gallische Wohngebäude

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Rumklix
Haus von Rumklix

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Gerontologix
Haus des Ältesten

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Demokratix
Haus des Häuptlings

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Haufix
Haus des Schmieds

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Heringbaldnix
Haus des Fischhändlers

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Theatralix
Haus des Barden

Ägyptische Wohngebäude

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Ägyptischer Arbeiter 1

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Ägyptischer Arbeiter 2

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Ägyptischer Arbeiter 3

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Ägyptischer Arbeiter 4

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Ägyptischer Arbeiter 5

Produktionsgebäude

Schreinerei

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Steinmetz
Production Stonemason 400x400.png
Schmiede
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Gerberei
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Schneiderei
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Numerobis' Werkstatt
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Sesterz-Gebäude

Fischmarkt
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Metzgerei
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Taverne
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Ressourcen-Gebäude

Forsthütte
Resources Wooden hut.png
Steinbruch
Resources Stone quarry.png
Eisenerz-Mine
Resources Iron mine.png
Ägyptischer Pier
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Nahrungsgebäude

Dorffarm
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Südliche Farm
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Ägyptische Farm
Production food egyptian farm.png

Ressourcen-Lager

Gallisches Holzlager
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Gallisches Steinlager
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Gallisches Strohlager
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Gallisches Nahrungslager
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Ägyptisches Holzlager
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Ägyptisches Steinlager
Storage - egyptian stone.png
Ägyptisches Strohlager
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Ägyptisches Nahrungslager
Storage - egyptian food.png

Spezialgebäude

Boxring
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Druidenzirkel
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Palast
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Galeere des Phönizischen Händlers (Epidemais)
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  • Handelsschiff nach Ägypten
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Gebäude errichten

... in Gallien

Zu Beginn des Spiels stehen bereits: 


Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude, die Südliche Farm und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden. Während das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte Gebäude zu errichten. Dafür muss zuerst der Schutt von den Bauplätzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den Bauplätzen für Produktionsgebäude, die mit 10 „Einheiten“ auf den Plätzen für Wohngebäude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufällig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben. 

Wurde der Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Bei Klick auf dieses Schild erscheint das Baumenü. Hier befinden sich alle Gebäude, die auf diesem Platz errichtet werden können. „Ausgegraute“ Gebäude können noch nicht errichtet werden. Hat ein Dorf die nötige Stufe erreicht, kann auf das Gebäude geklickt werden, um es zu kaufen (vorausgesetzt, es sind genügend Sesterze vorhanden). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Bei Klick auf die Baustelle, kann das Gebäude errichtet werden, sofern die benötigten Rohstoffe zur Verfügung stehen.


... in Ägypten

Zu Beginn des Spiels stehen bereits:

  • Ägyptische Farm
  • alle Ressourcen-Lager
  • das Nahrungslager
  • Numerobis' Werkstatt
  • Brunnen in der Oase
  • Zelt von Arbeiter 1

Die Zelte der weiteren Arbeiter (2-5) können im weiteren Verlauf freigeschaltet werden. Dazu müssen bestimmte Level erreicht sein. Für den Aufbau ist eine steigende Anzahl an Sesterzen, Holz, Stroh, Steinblöcken und Leinentücher erforderlich.

Im Gegensatz zu den Gebäuden in Gallien sind die Plätze fest vorgegeben und können nicht getauscht werden.


Gebäude tauschen

Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: " Baugrundstück für ein Wohngebäude" und "Baugrundstück für ein Produktionsgebäude". (Es bleibt je eine Grundstücksplatz frei)

Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.

Last modified on 23 May 2020, at 11:25