Spécificités - Camp romain Chouingum

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Ce camp a une force de 27, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 23, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.

Ce camp égyptien bloque le puits et un partie de la palmeraie, ce qui empêche l'accès aux ressources.

Resources Egyptian wells.png
Roman camp Chouingum2.png

Ce camp, cette garnison, est protégé par 4 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres.

forces des patrouilles
Character roman 25 (2).png

Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au puits et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.

- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.

- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse 

- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).

 

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