Kampf Siegwahrscheinlichkeit
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From Asterix & Friends - Wiki
Ausschlaggebend ist die jeweilige Stärke der Legion und die addierte Stärke der eigenen Kämpfer.
Ist die Differenz der Stärke kleiner als Minus 20, so kann der Kampf nicht angetreten werden!
Für alle anderen Differenzen gelten die (nicht linearen) Werte aus folgender Tabelle.
Differenz der Stärke |
Chance auf Gewinn |
Differenz der Stärke |
Chance auf Gewinn |
Differenz der Stärke |
Chance auf Gewinn |
Differenz der Stärke |
Chance auf Gewinn | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-20 | 1% | -10 | 22% | 0 | 50% | 10 | 85% | |||
-19 | 2% | -9 | 26% | 1 | 56% | 11 | 86% | |||
-18 | 4% | -8 | 30% | 2 | 61% | 12 | 87% | |||
-17 | 6% | -7 | 34% | 3 | 66% | 13 | 88% | |||
-16 | 8% | -6 | 37% | 4 | 70% | 14 | 89% | |||
-15 | 10% | -5 | 40% | 5 | 74% | 15 | 90% | |||
-14 | 12% | -4 | 42% | 6 | 77% | 16 | 91% | |||
-13 | 14% | -3 | 44% | 7 | 80% | 17 | 92% | |||
-12 | 16% | -2 | 46% | 8 | 82% | 18 | 93% | |||
-11 | 18% | -1 | 48% | 9 | 84% | 19 | 100% |
Alle Differenzen über 19 bringen ebenfalls eine Siegwahrscheinlichkeit von 100%.