|
Les constructions résidentielles comprennent les maisons des villageois, les tentes des travailleurs égyptiens, le ring de boxe (bien que cela ne soit pas vraiment une habitation, il est traité par le jeu comme un bâtiment résidentiel). Le palais est en Égypte... il est également inoccupé.
|
Édification des constructions résidentielles
- Au fur et à mesure de l'évolution de votre jeu, de votre accession aux niveaux supérieurs, vos constructions résidentielles seront débloquées. Vous pourrez alors choisir l'emplacement résidentiel, parmi les panneaux indiquant "maisons", où vous construirez votre bâtiment.
Déplacement des constructions résidentielles
|
Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (constructions résidentielles) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément.
|
En Gaule
Pour qu'un personnage entre dans le jeu, il faut que sa maison soit construite avant.
Maison de Joystix
La maison de Joystix possède une caractéristique particulière, elle est dans le village dès le début du jeu et dispose de fonctionnalités supplémentaires aux autres maisons.
Joystix est le principal protagoniste du jeu, c'est vous en quelque sorte.
Sa maison est là depuis le début du village et n'a pas été détruite par les Romains lors de la dernière grosse attaque. Le niveau de la maison est le même que le niveau de Joystix lui-même. En plus des fonctions standard d'une maison, celle de Joystix propose des fonctions spéciales, qui sont également accessibles à partir du menu principal :
- Échanger des bâtiments : en cliquant sur cette icône, les endroits ou vous pouvez mettre la maison de Joystix seront soulignés, en cliquant sur une autre maison... ou le ring, les deux constructions seront instantanément échangés.
- Statistiques et infos : Ici vous pouvez trouver des statistiques et des informations qui expriment votre progression dans le jeu, comme «gagner des batailles" ou "tâches accomplies".
- Entraîne un villageois : cette icône ouvre le menu du personnage lié à la maison pour son évolution. Ici, le niveau 7 indique à la fois le niveau de la maison et celui du personnage.
- Hauts faits : Dans ce menu, vous trouverez toutes les réalisations à accomplir avec des compteurs qui vous indiquent votre progression. Avec la conclusion de tous les succès que vous avez déjà accomplis et dont la récompense est en casques romains.
Les autres maisons ne disposent que de l'icône "échanger des bâtiments" et "entraîne un villageois"
|
Evolution de la maison
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 10
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 1
|
étape d'évolution
|
impact
|
Demandés
|
niveau de jeu requis*
|
Durée d'amélioration
|
Points de résistances
|
items
|
lauriers
|
1
|
force 10
|
Construction maison
|
1
|
-
|
2
|
force 11
|
100
|
pas d'item demandé
|
00
|
1
|
00:00:30
|
3
|
force 12
|
300
|
pas d'item demandé
|
00
|
4
|
00:05:00
|
4
|
force 13
|
900
|
|
|
7
|
00:20:00
|
5
|
force 14 emplacement d'équipement +1
|
1 200
|
|
|
10
|
|
6
|
force 15
|
3 000
|
3 branches de persil, 10 poissons
|
01
|
13
|
02:00:00
|
7
|
force 16
|
6 000
|
4 betteraves, 1 poulet
|
01
|
16
|
04:00:00
|
8
|
force 17 emplacement d'équipement +1
|
12 000
|
1 lapin, 1 poulet
|
02
|
19
|
06:48:00
|
9
|
force 18
|
15 000
|
|
|
22
|
13:36:00
|
10
|
force 19
|
20 000
|
4 crabes, 4 lapins
|
02
|
25
|
20:24:00
|
11
|
force 20
|
40 000
|
|
|
27
|
30:36:00
|
12
|
force 21
|
60 000
|
4 poulets, 4 saucisses nordiques
|
04
|
29
|
44:12:00
|
13
|
force 22
|
80 000
|
6 champignons, 3 ragoûts égyptiens
|
04
|
31
|
57:48:00
|
14
|
force 23
|
100 000
|
|
|
32
|
|
15
|
force 24
|
120 000
|
5 branches de gui, 3 ceintures
|
05
|
33
|
85:00:00
|
16
|
force 25
|
140 000
|
|
|
34
|
98:36:00
|
17
|
force 26
|
160 000
|
15 lins, 6 drapeaux
|
06
|
35
|
112:12:00
|
18
|
force 27
|
|
|
|
36
|
|
19
|
force 28
|
|
|
|
37
|
|
20
|
force 29
|
|
|
|
38
|
|
21
|
force 30
|
|
|
|
39
|
|
22
|
force 31
|
|
|
|
40
|
|
23
|
force 32
|
|
|
|
41
|
|
24
|
force 33
|
|
|
|
42
|
|
25
|
force 34
|
|
|
|
43
|
|
Niveaux de jeu requis vérifiés*
|
Maison du doyen, Bocomdelantix
Bocomdelantix est un vétéran dans la lutte contre les romains. Il n'a peut être plus de dents... mais sans dents, il va encore loin ! La maison de Bocomdelantix est le premier bâtiment que vous pouvez construire dans le jeu lui-même.
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
Coût 50
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 1
|
5
|
5
|
5
|
Evolution de la maison
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 06
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 1
|
étape d'évolution
|
impact
|
Demandés
|
niveau de jeu requis*
|
Durée d'amélioration
|
Points de résistances
|
items
|
lauriers
|
1
|
force 06
|
Construction maison
|
1
|
-
|
2
|
force 07
|
100
|
|
|
1
|
00:00:30
|
3
|
force 08
|
300
|
|
|
4
|
00:05:00
|
4
|
force 09
|
900
|
|
|
7
|
00:20:00
|
5
|
force 10 emplacement d'équipement +1
|
1 200
|
|
|
10
|
|
6
|
force 11
|
3 000
|
6 branches de persil, 1 tonneau de cervoise
|
01
|
13
|
02:00:00
|
7
|
force 12
|
6 000
|
2 crabes, 6 eaux
|
01
|
16
|
04:00:00
|
8
|
force 13 emplacement d'équipement +1
|
12 000
|
2 champignons, 2 homards
|
02
|
19
|
06:48:00
|
9
|
force 14
|
15 000
|
|
|
22
|
13:36:00
|
10
|
force 15
|
20 000
|
2 tonneaux de vin, 2 huîtres
|
02
|
25
|
20:24:00
|
11
|
force 16
|
40 000
|
2 tonneaux de cervoise, 2 champignons
|
03
|
27
|
30:36:00
|
12
|
force 17
|
60 000
|
3 tonneaux de vin, 3 huîtres au citron
|
04
|
29
|
44:12:00
|
13
|
force 18
|
80 000
|
|
|
31
|
57:48:00
|
14
|
force 19
|
100 000
|
6 champignons, 4 tonneaux de vin
|
05
|
33
|
|
15
|
force 20
|
120 000
|
|
|
35
|
85:00:00
|
16
|
force 21
|
140 000
|
4 tonneaux de vin, 3 épées de bois
|
06
|
37
|
98:36:00
|
17
|
force 22
|
160 000
|
3 tables, 5 fils
|
06
|
39
|
112:12:00
|
18
|
force 23
|
180 000
|
4 épées classiques, 4 menhirs
|
07
|
41
|
125:48:00
|
19
|
force 24
|
|
|
|
43
|
|
20
|
force 25
|
|
|
|
45
|
|
21
|
force 26
|
|
|
|
47
|
|
22
|
force 27
|
|
|
|
48
|
|
23
|
force 28
|
|
|
|
49
|
|
24
|
force 29
|
|
|
|
50
|
|
25
|
force 30
|
|
|
|
51
|
|
Niveaux de jeu requis vérifiés*
|
Maison du chef de village, Démocratix
La maison du chef Démocratix est la deuxième maison que vous construisez sur le jeu.
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
Coût 50
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 4
|
5
|
5
|
5
|
Evolution de la maison
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 09
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 4
|
étape d'évolution
|
impact
|
Demandés
|
niveau de jeu requis*
|
Durée d'amélioration
|
Points de résistances
|
items
|
lauriers
|
1
|
force 09
|
Construction maison
|
4
|
-
|
2
|
force 10
|
100
|
pas d'items demandés
|
00
|
4
|
00:00:30
|
3
|
force 11
|
300
|
pas d'items demandés
|
00
|
7
|
00:05:00
|
4
|
force 12
|
900
|
2 betteraves
|
00
|
10
|
00:20:00
|
5
|
force 13 emplacement d'équipement +1
|
1 200
|
|
|
13
|
|
6
|
force 14
|
3 000
|
1 tonneau de cervoise, 1 champignon
|
01
|
16
|
02:00:00
|
7
|
force 15
|
6 000
|
2 betteraves, 5 poissons
|
01
|
19
|
04:00:00
|
8
|
force 16 emplacement d'équipement +1
|
12 000
|
|
|
22
|
06:48:00
|
9
|
force 17
|
15 000
|
|
|
25
|
13:36:00
|
10
|
force 18
|
20 000
|
12 poissons, 3 lapins
|
03
|
28
|
20:24:00
|
11
|
force 19
|
40 000
|
|
|
30
|
30:36:00
|
12
|
force 20
|
60 000
|
2 tonneaux de vin, 3 ragoûts égyptiens
|
04
|
32
|
44:12:00
|
13
|
force 21
|
80 000
|
|
|
34
|
57:48:00
|
14
|
force 22
|
100 000
|
|
|
35
|
|
15
|
force 23
|
120 000
|
3 tonneaux vides, 3 sièges
|
06
|
36
|
85:00:00
|
16
|
force 24
|
140 000
|
|
|
37
|
98:36:00
|
17
|
force 25
|
160 000
|
|
|
38
|
112:12:00
|
18
|
force 26
|
|
|
|
39
|
|
19
|
force 27
|
|
|
|
40
|
|
20
|
force 28
|
|
|
|
41
|
|
21
|
force 29
|
|
|
|
42
|
|
22
|
force 30
|
|
|
|
43
|
|
23
|
force 31
|
|
|
|
44
|
|
24
|
force 32
|
|
|
|
45
|
|
25
|
force 33
|
|
|
|
46
|
|
Niveaux de jeu requis vérifiés*
|
Maison du forgeron, Soulétropix
La quatrième maison à prendre place dans le village appartient à Soulétropix, le forgeron.
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
Coût 1 600
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 13
|
18
|
20
|
5
|
6
|
Evolution de la maison
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 11
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 13
|
étape d'évolution
|
impact
|
Demandés
|
niveau de jeu requis*
|
Durée d'amélioration
|
Points de résistances
|
items
|
lauriers
|
1
|
force 11
|
Construction maison
|
13
|
-
|
2
|
force 12
|
100
|
|
|
13
|
00:00:30
|
3
|
force 13
|
300
|
|
|
16
|
00:05:00
|
4
|
force 14
|
900
|
|
|
19
|
00:20:00
|
5
|
force 15 emplacement d'équipement +1
|
1 200
|
|
|
22
|
|
6
|
force 16
|
3 000
|
6 abats, 3 betteraves
|
01
|
25
|
02:00:00
|
7
|
force 17
|
6 000
|
1 fraise, 1 Lapin
|
01
|
28
|
04:00:00
|
8
|
force 18 emplacement d'équipement +1
|
12 000
|
|
|
31
|
06:48:00
|
9
|
force 19
|
15 000
|
2 fraises, 2 champignons
|
02
|
34
|
13:36:00
|
10
|
force 20
|
20 000
|
6 betteraves, 3 lapins
|
02
|
37
|
20:24:00
|
11
|
force 21
|
40 000
|
3 tonneaux de vin, 3 lapins
|
03
|
39
|
30:36:00
|
12
|
force 22
|
60 000
|
3 fraises, 4 soupes gauloises
|
04
|
41
|
44:12:00
|
13
|
force 23
|
80 000
|
4 tonneaux de vin, 4 poulets rôtis
|
04
|
43
|
57:48:00
|
14
|
force 24
|
100 000
|
|
|
45
|
|
15
|
force 25
|
120 000
|
5 ciseaux, 5 obélisques
|
05
|
46
|
85:00:00
|
16
|
force 26
|
140 000
|
|
|
47
|
98:36:00
|
17
|
force 27
|
160 000
|
|
|
48
|
112:12:00
|
18
|
force 28
|
|
|
|
49
|
|
19
|
force 29
|
|
|
|
50
|
|
20
|
force 30
|
|
|
|
51
|
|
21
|
force 31
|
|
|
|
52
|
|
22
|
force 32
|
|
|
|
53
|
|
23
|
force 33
|
|
|
|
54
|
|
24
|
force 34
|
|
|
|
55
|
|
25
|
force 35
|
|
|
|
56
|
|
|
Maison du druide, Informatix
Même un druide a besoin d'un toit au-dessus de sa tête ! Avec la construction de cette maison, ce personnage important se déplacera dans votre village.
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
Coût 4 000
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 18
|
24
|
28
|
10
|
12
|
Evolution de la maison
|
étape
|
points de
résistance
|
Items
demandés
|
niveau
|
durée
|
|
Activation des potions
|
Spécificités des potions
|
Utilisateurs
|
2
|
100
|
|
18
|
01 minute
|
|
Petite potion de moissonneur
|
fauche 2 fois plus de paille en dix fois
|
Joystix
|
|
Petites potion de casseur de pierres
|
casse 2 fois plus de pierres en dix fois
|
Joystix
|
|
Petite potion de bûcheron
|
coupe 2 fois plus de bois en dix fois
|
Joystix
|
|
Petite Potion de soin
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Petite Potion de défense
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Petite potion de premier coup
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Petite Potion de blocage
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Petite Potion d'énergie vitale
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
3
|
300
|
|
21
|
05 minutes
|
|
Petite potion de régénération
|
Après les combats de résistance gauloise (Romains)
|
Tous les Gaulois
|
|
Petite Potion de coups critiques
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Petite Potion de puissance
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
4
|
900
|
|
24
|
15 minutes
|
|
Moyenne potion de moissonneur
|
fauche 2 fois plus de paille en quinze fois
|
Joystix
|
|
Moyenne potion de casseur de pierres
|
casse 2 fois plus de pierre en quinze fois
|
Joystix
|
|
Moyenne potion de bûcheron
|
coupe 2 fois plus de bois en quinze fois
|
Joystix
|
|
Moyenne potion de soin
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Moyenne potion de défense
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Moyenne potion de premier coup
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Moyenne potion de blocage
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Moyenne potion d'énergie vitale
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Moyenne potion de régénération
|
Après les combats de résistance gauloise (Romains)
|
Tous les Gaulois
|
|
Moyenne potion de coups critiques
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
5
|
1 200
|
|
27
|
30 minutes
|
|
Moyenne potion de puissance
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Maison du poissonnier, Harenbaltix
Grâce à cette maison... - Bénéficiez gratuitement d'un agréable parfum !
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
Coût 4 000
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 20
|
24
|
28
|
10
|
12
|
Evolution de la maison
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 08
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 20
|
étape d'évolution
|
impact
|
Demandés
|
niveau de jeu requis*
|
Durée d'amélioration
|
Points de résistances
|
items
|
lauriers
|
1
|
force 08
|
Construction maison
|
20
|
-
|
2
|
force 09
|
100
|
|
|
20
|
00:00:30
|
3
|
force 10
|
300
|
|
|
23
|
00:05:00
|
4
|
force 11
|
900
|
|
|
26
|
00:20:00
|
5
|
force 12 emplacement d'équipement +1
|
1 200
|
|
|
29
|
|
6
|
force 13
|
3 000
|
|
|
32
|
02:00:00
|
7
|
force 14
|
6 000
|
2 tonneaux de cervoise, 4 crabes
|
01
|
35
|
04:00:00
|
8
|
force 15 emplacement d'équipement +1
|
12 000
|
|
|
38
|
06:48:00
|
9
|
force 16
|
15 000
|
12 poissons, 6 branches de persil
|
02
|
41
|
13:36:00
|
10
|
force 17
|
20 000
|
4 champignons, 6 poissons pourris
|
03
|
44
|
20:24:00
|
11
|
force 18
|
40 000
|
6 huîtres, 6 homards
|
03
|
46
|
30:36:00
|
12
|
force 19
|
60 000
|
3 tonneaux de vin, 6 soupes de poissons
|
04
|
48
|
44:12:00
|
13
|
force 20
|
80 000
|
4 huîtres au citron, 4 ragoûts de poissons égyptiens
|
04
|
50
|
57:48:00
|
14
|
force 21
|
100 000
|
4 cervoises, 8 soupes de poisson
|
05
|
52
|
|
15
|
force 22
|
120 000
|
|
06
|
53
|
85:00:00
|
16
|
force 23
|
140 000
|
5 lingots d'or, 5 plumes
|
06
|
54
|
98:36:00
|
17
|
force 24
|
160 000
|
|
|
55
|
112:12:00
|
18
|
force 25
|
|
|
|
56
|
|
19
|
force 26
|
|
|
|
57
|
|
20
|
force 27
|
|
|
|
58
|
|
21
|
force 28
|
|
|
|
59
|
|
22
|
force 29
|
|
|
|
60
|
|
23
|
force 30
|
|
|
|
61
|
|
24
|
force 31
|
|
|
|
62
|
|
25
|
force 32
|
|
|
|
63
|
|
|
Maison du barde, Guitaracoustix
Le dernier membre du village, le barde apparaît après avoir construit sa maison.
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
Coût 9 000
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 26
|
28
|
34
|
12
|
14
|
Evolution de la maison
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 07
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 26
|
étape d'évolution
|
impact
|
Demandés
|
niveau de jeu requis*
|
Durée d'amélioration
|
Points de résistances
|
items
|
lauriers
|
1
|
force 07
|
Construction maison
|
26
|
-
|
2
|
force 08
|
100
|
|
|
26
|
00:00:30
|
3
|
force 09
|
300
|
pas d'item demandé
|
00
|
29
|
00:05:00
|
4
|
force 10
|
900
|
|
|
32
|
00:20:00
|
5
|
force 11 emplacement d'équipement +1
|
1 200
|
|
|
35
|
|
6
|
force 12
|
3 000
|
|
|
38
|
02:00:00
|
7
|
force 13
|
6 000
|
4 branches de persil, 2 champignons
|
01
|
41
|
04:00:00
|
8
|
force 14 emplacement d'équipement +1
|
12 000
|
|
|
44
|
06:48:00
|
9
|
force 15
|
15 000
|
6 branches de persil, 2 homards
|
02
|
47
|
13:36:00
|
10
|
force 16
|
20 000
|
2 huîtres, 10 poissons
|
03
|
50
|
20:24:00
|
11
|
force 17
|
40 000
|
3 huîtres, 3 homards
|
03
|
52
|
30:36:00
|
12
|
force 18
|
60 000
|
2 tonneaux de vin, 3 fraises
|
04
|
54
|
44:12:00
|
13
|
force 19
|
80 000
|
3 crabes, 3 ragoûts égyptiens
|
04
|
56
|
57:48:00
|
14
|
force 20
|
100 000
|
|
|
57
|
|
15
|
force 21
|
120 000
|
6 charbons, 4 fraises
|
05
|
58
|
85:00:00
|
16
|
force 22
|
140 000
|
6 homards, 6 dents
|
06
|
59
|
98:36:00
|
17
|
force 23
|
160 000
|
|
|
60
|
112:12:00
|
18
|
force 24
|
180 000
|
7 lingots de fer, 7 lingots d'acier
|
01
|
61
|
125:48:00
|
19
|
force 25
|
|
|
|
62
|
|
20
|
force 26
|
|
|
|
63
|
|
21
|
force 27
|
|
|
|
64
|
|
22
|
force 28
|
|
|
|
65
|
|
23
|
force 29
|
|
|
|
66
|
|
24
|
force 30
|
|
|
|
67
|
|
25
|
force 31
|
|
|
|
68
|
|
Niveaux de jeu requis vérifiés*
|
Le ring de boxe
Bien qu'aucun habitant n'y réside, il est considérer par le jeu comme une résidence et peut être construit à la place du panneau correspondant.
Le ring de boxe vous permet de vous mesurer dans le cadre de la "bagarre de village" avec d'autres villages dans une compétition amicale.
|
|
|
|
Non, ici, personne ne vit réellement. Le ring de boxe, cependant, peut être bâti sur un espace libre pour un immeuble d'habitation.
|
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
Coût 90
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 8
|
6
|
6
|
4
|
|
Le bateau du marchand, Épidemaïs
Le bateau à la possibilité de se déplacer, mais depuis quelques années, Épidemaïs a décidé de rester à demeure sur les côtes d' Armorique.
4 - Bateau du marchand, Epidemaïs
En Égypte
Tente de l'architecte, Numérobis
Numérobis vit dans son atelier. Ce dernier est déjà en place lorsque nous débarquons à Alexandrie.
Tentes des travailleurs égyptiens
Pour terminer le palais en Égypte, vous avez besoin de travailleurs. Ceux-ci apparaissent lorsque vous construisez des tentes pour eux.
Vous commencez avec un travailleur, puis vous ajoutez les quatre autres au fil du jeu. Construisez davantage de tentes pour augmenter le nombre de travailleurs.
► Travailleur 1
|
|
Sa tente est déjà en place. Niveau du village : 20
|
|
Evolution de la tente
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 4
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 20
|
étape
|
impact
|
sesterces
|
Items demandés
|
durée
|
niveau
|
2
|
force 05 une productivité plus élevée
|
1 000
|
1 tissu 1 marteau en pierre 1 datte
|
01 minute
|
20
|
3
|
force 06 une productivité plus élevée
|
2 000
|
2 tissus 2 marteaux en pierre 2 dattes
|
05 minutes
|
22
|
4
|
force 07 une productivité plus élevée
|
4 000
|
3 tissus 3 marteaux en pierre 3 dates
|
15 minutes
|
25
|
5
|
force 08 une productivité plus élevée emplacement d'équipement +1
|
8 000
|
4 tissus 4 marteaux en pierre 4 dattes
|
30 minutes
|
28
|
|
► Travailleur 2
|
|
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 20
|
|
15
|
2
|
2
|
|
Evolution de la tente
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 4
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 20
|
étape
|
impact
|
sesterces
|
Items demandés
|
durée
|
niveau
|
2
|
force 05 une productivité plus élevée
|
1 000
|
1 tissu 1 ciseau (burin) 1 datte
|
01 minute
|
20
|
3
|
force 06 une productivité plus élevée
|
2 000
|
2 tissus 2 ciseaux (burins) 2 dattes
|
05 minutes
|
23
|
4
|
force 07 une productivité plus élevée
|
4 000
|
3 tissus 3 ciseaux (burins) 3 dattes
|
15 minutes
|
26
|
5
|
force 08 une productivité plus élevée emplacement d'équipement +1
|
8 000
|
4 tissus 4 ciseaux (burins) 4 dattes
|
30 minutes
|
29
|
|
► Travailleur 3
|
|
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 23
|
|
20
|
4
|
4
|
|
Evolution de la tente
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 4
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 23
|
étape
|
impact
|
sesterces
|
Items demandés
|
durée
|
niveau
|
2
|
force 05 une productivité plus élevée
|
1 000
|
1 tissu 1 pic 1 datte
|
01 minute
|
23
|
3
|
force 06 une productivité plus élevée
|
2 000
|
2 tissus 2 pics 2 dattes
|
05 minutes
|
26
|
4
|
force 07 une productivité plus élevée
|
4 000
|
3 tissus 3 pics 3 dattes
|
15 minutes
|
29
|
5
|
force 08 une productivité plus élevée emplacement d'équipement +1
|
8 000
|
4 tissus 4 pics 4 dattes
|
30 minutes
|
32
|
|
► Travailleur 4
|
|
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 27
|
|
25
|
6
|
6
|
|
Evolution de la tente
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 4
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 27
|
étape
|
impact
|
sesterces
|
Items demandés
|
durée
|
niveau
|
2
|
force 05 une productivité plus élevée
|
1 000
|
1 tissu 1 pelle 1 datte
|
01 minute
|
27
|
3
|
force 06 une productivité plus élevée
|
2 000
|
2 tissus 2 pelles 2 dattes
|
05 minutes
|
30
|
4
|
force 07 une productivité plus élevée
|
4 000
|
3 tissus 3 pelles 3 dattes
|
15 minutes
|
33
|
5
|
force 08 une productivité plus élevée emplacement d'équipement +1
|
8 000
|
4 tissus 4 pelles 4 dattes
|
30 minutes
|
36
|
|
► Travailleur 5
|
|
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 32
|
|
30
|
8
|
8
|
|
Evolution de la tente
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 4
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 32
|
étape
|
impact
|
sesterces
|
Items demandés
|
durée
|
niveau
|
2
|
force 05 une productivité plus élevée
|
1 000
|
1 tissu 1 rouleau de papyrus 1 datte
|
1 minute
|
32
|
3
|
force 06 une productivité plus élevée
|
2 000
|
2 tissus 2 rouleaux de papyrus 2 dattes
|
5 minutes
|
35
|
4
|
force 07 une productivité plus élevée
|
4 000
|
3 tissus 3 rouleaux de papyrus 3 dattes
|
15 minutes
|
38
|
5
|
force 08 une productivité plus élevée emplacement d'équipement +1
|
8 000
|
4 tissus 4 rouleaux de papyrus 4 dattes
|
30 minutes
|
41
|
|
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