6 - Batiments résidentiels

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Head Asterix 100x100.png
Les constructions résidentielles comprennent les maisons des villageois, les tentes des travailleurs égyptiens, le ring de boxe (bien que cela ne soit pas vraiment une habitation,  il est traité par le jeu comme un bâtiment résidentiel). Le palais est en Égypte... il est également inoccupé.

 

Édification des constructions résidentielles

French - panneau maison.PNG


  • Au fur et à mesure de l'évolution de votre jeu, de votre accession aux niveaux supérieurs, vos constructions résidentielles seront débloquées. Vous pourrez alors choisir l'emplacement résidentiel, parmi les panneaux indiquant "maisons", où vous construirez votre bâtiment.

Déplacement des constructions résidentielles

icon move.PNG
Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (constructions résidentielles) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément.

En Gaule

Pour qu'un personnage entre dans le jeu, il faut que sa maison soit construite avant.

Maison de Joystix

La maison de Joystix possède une caractéristique particulière, elle est dans le village dès le début du jeu et dispose de fonctionnalités supplémentaires aux autres maisons.

house avatar.png
Character player - whole.png

Joystix est le principal protagoniste du jeu, c'est vous en quelque sorte.

Sa maison est là depuis le début du village et n'a pas été détruite par les Romains lors de la dernière grosse attaque. Le niveau de la maison est le même que le niveau de Joystix lui-même. En plus des fonctions standard d'une maison, celle de Joystix propose des fonctions spéciales, qui sont également accessibles à partir du menu principal :

French - fonctions maison animation.gif
  • Échanger des bâtiments : en cliquant sur cette icône, les endroits ou vous pouvez mettre la maison de Joystix seront soulignés, en cliquant sur une autre maison... ou le ring, les deux constructions seront instantanément échangés.
  • Statistiques et infos : Ici vous pouvez trouver des statistiques et des informations qui expriment votre progression dans le jeu, comme «gagner des batailles" ou "tâches accomplies".
  • Entraîne un villageois : cette icône ouvre le menu du personnage lié à la maison pour son évolution. Ici, le niveau 7 indique à la fois le niveau de la maison et celui du personnage.
  • Hauts faits : Dans ce menu, vous trouverez toutes les réalisations à accomplir avec des compteurs qui vous indiquent votre progression. Avec la conclusion de tous les succès que vous avez déjà accomplis et dont la récompense est en casques romains.
    Les autres maisons ne disposent que de l'icône "échanger des bâtiments" et "entraîne un villageois"
 
Evolution de la maison
Character player - icon.png
 
  • combat contre les romains, force de départ : 10
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 1
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 force 10 Construction maison 1 -
2 force 11  100 pas d'item demandé
00 1 00:00:30
3 force 12 300 pas d'item demandé
00 4 00:05:00
4 force 13 900     7 00:20:00
5 force 14
emplacement d'équipement +1
1 200     10  
6 force 15 3 000 3 branches de persil, 10 poissons 01 13 02:00:00
7 force 16 6 000 4 betteraves, 1 poulet 01 16 04:00:00
8 force 17
emplacement d'équipement +1
12 000 1 lapin, 1 poulet 02 19 06:48:00
9 force 18 15 000     22 13:36:00
10 force 19 20 000 4 crabes, 4 lapins 02 25 20:24:00
11 force 20 40 000     27 30:36:00
12 force 21 60 000 4 poulets, 4 saucisses nordiques
04 29 44:12:00
13 force 22 80 000 6 champignons, 3 ragoûts égyptiens
04 31 57:48:00
14 force 23 100 000     32  
15  force 24 120 000 5 branches de gui, 3 ceintures 05  33

85:00:00

16  force 25 140 000      34  98:36:00
17 force 26 160 000 15 lins, 6 drapeaux 06  35 112:12:00 
18 force 27       36
 
19 force 28       37
 
20 force 29       38
 
21 force 30       39
 
22 force 31       40
 
23 force 32       41
 
24 force 33       42  
25 force 34       43  
Niveaux de jeu requis vérifiés*

Maison du doyen, Bocomdelantix

Bocomdelantix est un vétéran dans la lutte contre les romains. Il n'a peut être plus de dents... mais sans dents, il va encore loin ! La maison de Bocomdelantix est le premier bâtiment que vous pouvez construire dans le jeu lui-même.

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house elder.png
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 50 
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 1
5
resource wood.png
5
resource straw.png
5
 
Evolution de la maison
Character elder - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 06
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 1
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 force 06 Construction maison 1 -
2 force 07  100     1 00:00:30
3 force 08 300     4 00:05:00
4 force 09 900     7 00:20:00
5 force 10
emplacement d'équipement +1
1 200     10  
6 force 11 3 000 6 branches de persil, 1 tonneau de cervoise

01

13 02:00:00
7 force 12 6 000 2 crabes, 6 eaux 01 16 04:00:00
8 force 13
emplacement d'équipement +1
12 000 2 champignons, 2 homards 02 19 06:48:00
9 force 14 15 000     22 13:36:00
10 force 15 20 000 2 tonneaux de vin, 2 huîtres 02 25 20:24:00
11 force 16 40 000 2 tonneaux de cervoise, 2 champignons 03 27 30:36:00
12 force 17 60 000 3 tonneaux de vin, 3 huîtres au citron 04 29 44:12:00
13 force 18 80 000     31 57:48:00
14 force 19 100 000 6 champignons, 4 tonneaux de vin 05 33  
15  force 20 120 000     35

85:00:00

16  force 21 140 000 4 tonneaux de vin, 3 épées de bois 06 37  98:36:00
17 force 22 160 000 3 tables, 5 fils 06 39 112:12:00 
18 force 23 180 000 4 épées classiques, 4 menhirs 07 41
125:48:00
19 force 24       43
 
20 force 25       45
 
21 force 26       47
 
22 force 27       48
 
23 force 28       49  
24 force 29       50  
25 force 30       51  
Niveaux de jeu requis vérifiés*

Maison du chef de village, Démocratix

La maison du chef Démocratix est la deuxième maison que vous construisez sur le jeu.

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house chief.png


TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 50 
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 4
5
resource wood.png
5
resource straw.png
5
resource rock.png
 
Evolution de la maison
Character chief - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 09
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 4
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 force 09 Construction maison 4 -
2 force 10  100 pas d'items demandés 00 4 00:00:30
3 force 11 300 pas d'items demandés 00 7 00:05:00
4 force 12 900 2 betteraves 00 10 00:20:00
5 force 13
emplacement d'équipement +1
1 200     13  
6 force 14 3 000 1 tonneau de cervoise, 1 champignon

01

16 02:00:00
7 force 15 6 000 2 betteraves, 5 poissons 01 19 04:00:00
8 force 16
emplacement d'équipement +1
12 000     22 06:48:00
9 force 17 15 000     25 13:36:00
10 force 18 20 000 12 poissons, 3 lapins 03 28 20:24:00
11 force 19 40 000     30 30:36:00
12 force 20 60 000 2 tonneaux de vin, 3 ragoûts égyptiens 04 32 44:12:00
13 force 21 80 000     34 57:48:00
14 force 22 100 000     35  
15  force 23 120 000 3 tonneaux vides, 3 sièges 06 36

85:00:00

16  force 24 140 000     37  98:36:00
17 force 25 160 000     38 112:12:00 
18 force 26       39
 
19 force 27       40
 
20 force 28       41
 
21 force 29       42
 
22 force 30       43
 
23 force 31       44  
24 force 32       45  
25 force 33       46  
Niveaux de jeu requis vérifiés*

Maison du forgeron, Soulétropix

La quatrième maison à prendre place dans le village appartient à Soulétropix, le forgeron.

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house blacksmith.png
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 1 600 
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 13
18
resource wood.png
20
resource straw.png
5
Wooden plank.png
6
Stone block.png
 
Evolution de la maison
Character Blacksmith - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 11
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 13
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 force 11 Construction maison 13 -
2 force 12
 100     13 00:00:30
3 force 13 300     16 00:05:00
4 force 14 900     19 00:20:00
5 force 15
emplacement d'équipement +1
1 200     22  
6 force 16 3 000 6 abats, 3 betteraves

01

25 02:00:00
7 force 17 6 000 1 fraise, 1 Lapin 01 28 04:00:00
8 force 18
emplacement d'équipement +1
12 000     31 06:48:00
9 force 19 15 000 2 fraises, 2 champignons 02 34 13:36:00
10 force 20 20 000 6 betteraves, 3 lapins 02 37 20:24:00
11 force 21 40 000 3 tonneaux de vin, 3 lapins 03 39 30:36:00
12 force 22 60 000 3 fraises, 4 soupes gauloises 04 41 44:12:00
13 force 23 80 000 4 tonneaux de vin, 4  poulets rôtis 04 43 57:48:00
14 force 24 100 000     45  
15  force 25 120 000 5 ciseaux, 5 obélisques 05 46

85:00:00

16  force 26 140 000     47  98:36:00
17 force 27 160 000     48 112:12:00 
18 force 28        49  
19 force 29        50  
20 force 30        51  
21 force 31        52  
22 force 32        53  
23 force 33       54  
24 force 34       55  
25 force 35       56  

Maison du druide, Informatix

Même un druide a besoin d'un toit au-dessus de sa tête ! Avec la construction de cette maison, ce personnage important se déplacera dans votre village.

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house druid.png
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 4 000
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 18
24
resource wood.png
28
resource straw.png
10
Wooden plank.png
12
Stone block.png
 
Evolution de la maison
étape

points de

résistance

 Items

demandés

niveau durée   Activation des potions Spécificités des potions Utilisateurs
2 100  
2
Mistletoe.png
1
Hatchet.png
1
Mortar.png
18 01  minute   Petite potion de moissonneur fauche 2 fois plus de paille en dix fois Joystix
  Petites potion de casseur de pierres casse 2 fois plus de pierres en dix fois Joystix
  Petite potion de bûcheron coupe 2 fois plus de bois en dix fois Joystix
  Petite Potion de soin Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite Potion de défense Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite potion de premier coup Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite Potion de blocage Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite Potion d'énergie vitale Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
3 300  
1
Stone Hammer.png
1
Hatchet.png
2
Mortar.png
21 05 minutes   Petite potion de régénération Après les combats de résistance gauloise (Romains) Tous les Gaulois
  Petite Potion de coups critiques Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite Potion de puissance Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
4 900  
3
Smelly fish.png
3
Boar tooth.png
3
Mortar.png
24 15 minutes   Moyenne potion de moissonneur fauche 2 fois plus de paille en quinze fois Joystix
  Moyenne potion de casseur de pierres casse 2 fois plus de pierre en quinze  fois Joystix
  Moyenne potion de bûcheron coupe 2 fois plus de bois en quinze fois Joystix
  Moyenne potion de soin Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de défense Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de premier coup Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de blocage Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion d'énergie vitale Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de régénération Après les combats de résistance gauloise (Romains) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de coups critiques Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
5 1 200  
4
Mistletoe.png
2
Hatchet.png
4
Mortar.png
27 30 minutes   Moyenne potion de puissance Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois

Maison du poissonnier, Harenbaltix

Grâce à cette maison... - Bénéficiez gratuitement d'un agréable parfum !

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house fishmonger.png
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 4 000
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 20
24
resource wood.png
28
resource straw.png
10
Wooden plank.png
12
Stone block.png
 
Evolution de la maison
Character fishmonger - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 08
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 20
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 force 08 Construction maison  20 -
2 force 09  100      20 00:00:30
3 force 10 300      23 00:05:00
4 force 11 900      26 00:20:00
5 force 12
emplacement d'équipement +1
1 200     29  
6 force 13 3 000      32 02:00:00
7 force 14 6 000  2 tonneaux de cervoise, 4 crabes  01  35 04:00:00
8 force 15
emplacement d'équipement +1
12 000     38 06:48:00
9 force 16 15 000  12 poissons, 6 branches de persil 02 41 13:36:00
10 force 17 20 000  4 champignons, 6 poissons pourris  03 44 20:24:00
11 force 18 40 000  6 huîtres, 6 homards 03 46 30:36:00
12 force 19 60 000  3 tonneaux de vin, 6 soupes de poissons 04 48 44:12:00
13 force 20 80 000  4 huîtres au citron, 4 ragoûts de poissons égyptiens 04 50 57:48:00
14 force 21 100 000  4 cervoises, 8 soupes de poisson  05  52  
15  force 22 120 000    06 53

85:00:00

16  force 23 140 000  5 lingots d'or, 5 plumes

06

54  98:36:00
17 force 24 160 000     55 112:12:00 
18 force 25        56  
19 force 26        57  
20 force 27        58  
21 force 28        59  
22 force 29        60  
23 force 30       61  
24 force 31       62  
25 force 32       63  

Maison du barde, Guitaracoustix

Le dernier membre du village, le barde apparaît après avoir construit sa maison.

house bard.png
100%px
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 9 000
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 26
28
resource wood.png
34
resource straw.png
12
Wooden plank.png
14
 
Evolution de la maison
Character bard - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 07
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 26
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 force 07 Construction maison 26 -
2 force 08  100     26 00:00:30
3 force 09 300 pas d'item demandé 00 29 00:05:00
4 force 10 900     32 00:20:00
5 force 11
emplacement d'équipement +1
1 200     35  
6 force 12 3 000     38 02:00:00
7 force 13 6 000 4 branches de persil, 2 champignons 01 41 04:00:00
8 force 14
emplacement d'équipement +1
12 000     44 06:48:00
9 force 15 15 000 6 branches de persil, 2 homards 02 47 13:36:00
10 force 16 20 000 2 huîtres, 10 poissons 03 50 20:24:00
11 force 17 40 000 3 huîtres, 3 homards 03 52 30:36:00
12 force 18 60 000 2 tonneaux de vin, 3 fraises 04 54 44:12:00
13 force 19 80 000

3 crabes, 3 ragoûts égyptiens

04 56 57:48:00
14 force 20 100 000     57  
15  force 21 120 000 6 charbons, 4 fraises 05 58

85:00:00

16  force 22 140 000 6 homards, 6 dents 06 59  98:36:00
17 force 23 160 000     60 112:12:00 
18 force 24 180 000 7 lingots de fer, 7 lingots d'acier 01 61
125:48:00
19 force 25       62
 
20 force 26       63
 
21 force 27       64
 
22 force 28       65
 
23 force 29       66  
24 force 30       67  
25 force 31       68  

Niveaux de jeu requis vérifiés*

Le ring de boxe

Bien qu'aucun habitant n'y réside, il est considérer par le jeu comme une résidence et peut être construit à la place du panneau correspondant.

Le ring de boxe vous permet de vous mesurer dans le cadre de la "bagarre de village" avec d'autres villages dans une compétition amicale.

Gallic village battle.JPG
house boxingring.png
icon Tournament.png

Non, ici, personne ne vit réellement. Le ring de boxe, cependant, peut être bâti sur un espace libre pour un immeuble d'habitation.

TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 90
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 8
6
resource wood.png
6
resource straw.png
4
resource rock.png

Le bateau du marchand, Épidemaïs

Le bateau à la possibilité de se déplacer, mais depuis quelques années, Épidemaïs a décidé de rester à demeure sur les côtes d' Armorique.

4 - Bateau du marchand, Epidemaïs


 

En Égypte

Tente de l'architecte, Numérobis

Numérobis vit dans son atelier. Ce dernier est déjà en place lorsque nous débarquons à Alexandrie.

Character architect - whole.png
Production item egyptianworkshop.png

 

Tentes des travailleurs égyptiens

Pour terminer le palais en Égypte, vous avez besoin de travailleurs. Ceux-ci apparaissent lorsque vous construisez des tentes pour eux.
Vous commencez avec un travailleur, puis vous ajoutez les quatre autres au fil du jeu. Construisez davantage de tentes pour augmenter le nombre de travailleurs.

► Travailleur 1

Tent (worker 1&5).png
Character worker - worker 1.JPG
Sa tente est déjà en place. Niveau du village : 20
 
Evolution de la tente
Character worker - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 4
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 20
étape impact sesterces Items demandés
durée niveau
2 force 05
une productivité plus élevée
1 000 1 tissu
1 marteau en pierre
1 datte
01 minute 20
3 force 06
une productivité plus élevée
2 000 2 tissus
2 marteaux en pierre
2 dattes
05 minutes 22
4 force 07
une productivité plus élevée
4 000 3 tissus
3 marteaux en pierre
3 dates
15 minutes 25
5 force 08
une productivité plus élevée
emplacement d'équipement +1
8 000 4 tissus
4 marteaux en pierre
4 dattes
30 minutes 28


► Travailleur 2

Tent (worker 2&4).png
Character worker - worker 2.JPG
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
  NIVEAU DU VILLAGE : 20
  15
resource straw.png
2
Stone block.png
2
Linen cloth.png
 
Evolution de la tente
Character worker - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 4
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 20
étape impact sesterces Items demandés
durée niveau
2 force 05
une productivité plus élevée
1 000 1 tissu
1 ciseau (burin)
1 datte
01 minute 20
3 force 06
une productivité plus élevée
2 000 2 tissus
2 ciseaux (burins)
2 dattes
05 minutes 23
4 force 07
une productivité plus élevée
4 000 3 tissus
3 ciseaux (burins) 
3 dattes
15 minutes 26
5 force 08
une productivité plus élevée
emplacement d'équipement +1
8 000 4 tissus
4 ciseaux (burins)
4 dattes
30 minutes 29


► Travailleur 3

Tent (worker 3).png
Character worker - worker 3.JPG
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
  NIVEAU DU VILLAGE : 23
  20
resource straw.png
4
Stone block.png
4
Linen cloth.png
 
Evolution de la tente
Character worker - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 4
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 23
étape impact sesterces Items demandés
durée niveau
2 force 05
une productivité plus élevée
1 000 1 tissu
1 pic
1 datte
01 minute 23
3 force 06
une productivité plus élevée
2 000 2 tissus
2 pics
2 dattes
05 minutes 26
4 force 07
une productivité plus élevée
4 000 3 tissus
3 pics
3 dattes
15 minutes 29
5 force 08
une productivité plus élevée
emplacement d'équipement +1
8 000 4 tissus
4 pics
4 dattes
30 minutes 32


► Travailleur 4

Tent (worker 2&4).png
Character worker - worker 4.JPG
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
  NIVEAU DU VILLAGE : 27
  25
resource straw.png
6
Stone block.png
6
Linen cloth.png
 
Evolution de la tente
Character worker - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 4
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 27
étape impact sesterces Items demandés
durée niveau
2 force 05
une productivité plus élevée
1 000 1 tissu
1 pelle
1 datte
01 minute 27
3 force 06
une productivité plus élevée
2 000 2 tissus
2 pelles
2 dattes
05 minutes 30
4 force 07
une productivité plus élevée
4 000 3 tissus
3 pelles
3 dattes
15 minutes 33
5 force 08
une productivité plus élevée
emplacement d'équipement +1
8 000 4 tissus
4 pelles
4 dattes
30 minutes 36


► Travailleur 5

Tent (worker 1&5).png
Character worker - worker 5.JPG
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
  NIVEAU DU VILLAGE : 32
  30
resource straw.png
8
Stone block.png
8
Linen cloth.png
 
Evolution de la tente
Character worker - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 4
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 32
étape impact sesterces Items demandés
durée niveau
2 force 05
une productivité plus élevée
1 000 1 tissu
1 rouleau de papyrus
1 datte
1 minute 32
3 force 06
une productivité plus élevée
2 000 2 tissus
2 rouleaux de papyrus
2 dattes
5 minutes 35
4 force 07
une productivité plus élevée
4 000 3 tissus
3 rouleaux de papyrus
3 dattes
15 minutes 38
5 force 08
une productivité plus élevée
emplacement d'équipement +1
8 000 4 tissus
4 rouleaux de papyrus
4 dattes
30 minutes 41

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