Zenturio Weitwurf Allgemeines
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Allgemeines
Der Zenturio-Weitwurf ist ein Turnier, bei dem es darauf ankommt, innerhalb von zwei Wochen möglichst viele Punkte durch das Werfen von Zenturios zu erhalten.
Die Weite des Wurfes wird durch den Abwurfwinkel und die Stärke des Dorfbewohners beeinflusst. Je mehr Stärke eingesetzt wird, desto weiter fliegt der Zenturio. Die Stärke kann noch durch den Einsatz von erlaubten Dopingmitteln (Lauwarme Cervisia (+2), Wein aus Durocorturum (+5), Malzwasser(+10)) erhöht werden. Ab einer Stärke von 36 wirken sich zusätzliche Stärkepunkte nicht mehr auf die Weite aus. Bei einem optimalen Winkel von 45-50° kommt man so auf ca. 8.000 Meilen.
Ausserdem kann die Weite des Wurfes durch den Einsatz weiterer Hilfsmittel beeinflusst werden: Steinblock (ca. +800 Meilen), Mahlstein (ca. +1.200 Meilen), Hinkelstein (ca. +2.000 Meilen). Daraus ergibt sich eine maximale Weite von ca. 12.000 Meilen.
Je weiter man einen Zenturio wirft, desto mehr Punkte erhält man. Zusatzpunkte erhält man durch das Treffen von Römerlagern, von denen es insgesamt 80 auf der Karte gibt. Jedes getroffene Lager gibt einen Bonus von 25 Punkten für den Wurf und plus 5% für die folgenden Würfe. Es sind also maximal 400% (80 x 5%) möglich.
Zenturios erhält man:
- Beim Kampf gegen Legionen (Wahrscheinlichkeit)
- Beim Kampf gegen Patrouillen (Wahrscheinlichkeit)
- Beim Abholzen der Wälder (Wahrscheinlichkeit)
- Durch Erreichen der nächsthöheren Widerstandsstufe
- Als Belohnung nach Abschluss des Turniers
(je besser die Platzierung, desto mehr Zenturios gibt es) - Als Belohnung für das tägliche Einloggen
Genereller Überblick
Gesamtkarte
Es gibt 8 Segmente mit insgesamt 80 Zielen (Römische Lager), die getroffen werden können.
Ziele in den einzelnen Segmenten
Dabei ist zu beachten, dass der genaue Ort der Ziele in jeder Runde leicht abweichend ist. Die Bilder oben sind also nur ein grober Anhalt, wie sich die Ziele verteilen. Die Anzahl der Ziele pro Segment und Land scheint aber seit einiger Zeit stabil zu sein.
Überflogene Gebiete in den einzelnen Segmenten
Überflogene Gebiete in den einzelnen Segmenten | |||||||
Segment 1 8 Ziele |
Segment 2 13 Ziele |
Segment 3 15 Ziele |
Segment 4 9 Ziele |
Segment 5 9 Ziele |
Segment 6 8 Ziele |
Segment 7 8 Ziele |
Segment 8 9 Ziele |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gallien (1) | Gallien (1) | Gallien (1) | Gallien (1) | Gallien (1) | Gallien (2) | Gallien (1) | Gallien (2) |
Britannien (2) | Belgien (2) | Helvetien (2) | Hispanien (3) | Hispanien (2) | Meer (4) | Meer (4) | Hibernien (1) |
Kaledonien (1) | Germanien (2) | Korsika (1) | Meer (1) | Lusitanien (1) | Amerika (2) | Amerika (3) | Kaledonien (1) |
Meer1 (2) | Skandinavien (3) | Italien (2) | Wüste (4) | Meer (5) | Meer (3) | ||
Skandinavien (1) | Meer (1) | Meer (1) | Eis (2) | ||||
Meer2 (1) | Eis (4) | Griechenland (2) | |||||
Eis (1) | Ägypten (2) | ||||||
Wüste (3) | |||||||
Indien (1) |
Jedes getroffene Ziel gibt einen Bonus von kumulativen 5% auf die geworfene Weite. Das heisst:
- 1 Ziel getroffen: 5% Bonus auf die Punkte
- 2 Ziele getroffen: 10% Bonus auf die Punkte
- ...
- alle 80 Ziele getroffen: 400% Bonus auf die Punkte
Wenn ein Ziel getroffen wurde, ändert sich die Darstellung des Lagers von einer roten Zielscheibe auf einen grünen Haken.
Sollte dieses Lager noch einmal getroffen werden, gibt es KEINEN weiteren Punktebonus. Dieser wird nur für neu getroffene Ziele gegeben!
Punkte für den Wurf
Die Punkte, die beim Wurf der Zenturios verdient werden, setzen sich wie folgt zusammen:
- Geworfene Meilen geteilt durch 2
(Bsp.: 2.000 Meilen geworfen ergibt 1.000 Punkte) - 25 Zusatzpunkte, wenn ein Römerlager getroffen wurde
(diese Punkte gibt es auch, wenn das Lager wiederholt getroffen wird) - Bonusprozentsatz durch Anzahl getroffene Römerlager * 5 auf Meilenpunkte plus Zusatzpunkte
Beispiel:
- 2.000 Meilen geworfen
- Römerlager getroffen
- bisher erreichter Bonus: 80%
ergibt folgende Rechnung:
- 2.000 Meilen = 1.000 Punkte
- plus 25 Zusatzpunkte für das Lager = 1.025
- 1.025 plus 80% = 1.845 Punkte für den Wurf
Diese Punkte werden auf die Gesamtpunkte aufaddiert.
Belohnungen für jeden Wurf nach Region sortiert
Nach jedem geworfenen Zenturio bekommt man eine Belohnung.
Diese besteht aus
- einer zufälligen Anzahl Römerhelme (1-6)
- einer zufälligen Anzahl Nahrung (1-8)
- einer Ware, die nach Region unterschiedlich ist (siehe Tabelle unten)
Im Eis, im Meer und in der Wüste gibt es keine Nahrung.
Die Belohnung hat höhere Werte wenn ein Lager getroffen wird.
Belohnungen für jeden Wurf nach Region sortiert | |||||
Region | Römerhelme | Nahrung | Mögliche Belohnungen | Belohnung nur wenn KEIN Volltreffer | |
---|---|---|---|---|---|
Ägypten | 2-6 | 0-4 | 1x Nase der Sphinx, Obelisk, Sarkophag oder Steinöl | Sand | |
Amerika | 4-6 | 3-8 | 1-2x Tomahawk oder Totem oder 1-4x Truthahn | ||
Belgien | 1-3 | 1-3 | 1x Belgische Brotzeit, Brett mit Muscheln oder Trinkhorn | ||
Britannien | 3-4 | 2-3 | 1x Lauwarme Cervisia, Minze oder Petersilie | ||
Eis | 1-2 | 0 | 1-3x Eiszapfen oder Schneeball | ||
Gallien | 1-3 | 1-3 | 1x Goldsichel, 1-2x Backpfeifen oder Rinderfüsse à la Creme | 1-2x Fisch oder 1x Wein aus Durocortorum | |
Germanien | 2-3 | 2-3 | 1x Gotische Hellebarde, Helm, Stachelkeule oder Cervisiafass oder Kohle | 1x Flachs | |
Griechenland | 3 | 1-2 | 1x Petersilie oder Weinfass | 1x Amphore | |
Helvetien | 2-3 | 1-3 | 1x Bergblume, Flachs, Fonduemesser oder Helvetischer Käse | 1x Flachs | |
Hibernien | 2-3 | 1-2 | 1x Dudelsack oder Malzwasser | Nichts | |
Hispanien | 1-3 | 1-3 | 1x Fisch, Iberischer Helm oder Iberisches Schwert aber auch: Nichts! |
Nichts | |
Indien | 5-6 | 5-6 | 1x Elefantenmilch oder 1-2x Teppich | Exotisches Gewürz | |
Italien | 1-3 | 1-3 | 1x Pasta, Pizza, Römisches Sofa oder Weinfass | ||
Kaledonien | 3 | 1 | 1x Dudelsack, Malzwasser oder Wurfstamm | ||
Korsika | 2-3 | 1-3 | 1x Korsischer Käse oder Petersilie | ||
Lusitanien | 1-3 | 1-3 | 3x Fisch | 1x Fisch oder Weinfass | |
Meer | 1-3 | 0 | 1x Brett mit Muscheln, Enterhaken, Galeerentrommel, Galionsfigur oder Helm des Piratenkapitäns | 1x Fisch, Holzbrett, Sägefisch oder Schwertfisch | |
Skandinavien | 2-3 | 1-2 | 1x Goldener Wikingerschild, Silberner Wikingerschild oder 1-2x Fellweste | ||
Wüste | 1-3 | 0 | 1x Steinöl oder Sumerischer Bogen | 3x Sand |
Diese Liste ist wahrscheinlich nicht vollständig und wird noch erweitert.
Hinweise werden gerne aufgenommen. Bitte InGame an Voigtix oder in Discord melden.
Belohnungen nach Beendigung des Turniers
Gildenwertung
Gildenwertung | ||||||
Kategorie | Sesterzen | XP | Römerhelme | Zenturionen | Belohnung | ab Punkte |
---|---|---|---|---|---|---|
Gilden-Gold |
2.000 |
1.000 |
300 |
30 |
5x Teppich |
20.000.000 |
Gilden-Silber |
1.500 |
900 |
250 |
25 |
5x Sumerischer Bogen |
10.000.000 |
Gilden-Bronze |
1.000 |
800 |
200 |
20 |
5x Wurfstamm |
5.000.000 |
Gilden-Stein |
600 |
700 |
150 |
15 |
5x Helvetischer Käse |
1.500.000 |
Gilden-Holz |
400 |
600 |
100 |
10 |
5x Malzwasser |
0 |
Einzelwertung
Einzelwertung | ||||||
Kategorie | Sesterzen | XP | Römerhelme | Zenturionen | Belohnung | ab Punkte |
---|---|---|---|---|---|---|
Einzel-Gold |
1.000 |
500 |
150 |
30 |
3x Teppich |
2.000.000 |
Einzel-Silber |
750 |
450 |
125 |
25 |
3x Sumerischer Bogen |
1.000.000 |
Einzel-Bronze |
500 |
400 |
100 |
20 |
3x Wurfstamm |
500.000 |
Einzel-Stein |
300 |
350 |
75 |
15 |
3x Helvetischer Käse |
150.000 |
Einzel-Holz |
200 |
300 |
50 |
10 |
3x Malzwasser |
0 |
Tipps für den Zenturiowurf
Weitere Tipps für das Werfen der Zenturios findet Ihr unter Tipps und Tricks
Erfolge
Stufe | Name | Aufgabe | Belohnung in Römerhelmen |
1 | Fäustling | Schaffe es im Zenturio-Weitwurf-Turnier unter die ersten 500 Dörfer | 500 |
2 | Faustpfand | Schaffe es im Zenturio-Weitwurf-Turnier unter die ersten 50 Dörfer | 1.000 |
3 | Eisenfaust | Schließe das Zenturio-Weitwurf-Turnier auf dem ersten Platz ab | 2.000 |