Legion
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Allgemeines
Legionen sind verstärkte Einheiten von Römern, die auf der Freundeskarte auf Dein Dorf zulaufen. Sie können von allen Spielern bekämpft werden.
Es gibt 12 unterschiedliche Stufen der Lebensenergie bei Legionen (zwischen 100 bis 2.300).
Die (Basis-) Zeit für die Bekämpfung der Legion liegt bei der Stufe 1 zwischen 42 und 50 Stunden.
Bis zur Stufe 6 werden vom Min- und Max-Wert je 2 Stunden abgezogen (siehe Liste unten).
Ab Stufe 7 beträgt die mögliche Zeitspanne 2 Stunden zwischen 40 und 42 Stunden.
Stufe | Größe |
Min Zeit (in h) |
Max Zeit (in h) |
1 | 100 | 40 | 50 |
2 | 200 | 40 | 48 |
3 | 300 | 38 | 46 |
4 | 500 | 36 | 44 |
5 | 700 | 34 | 42 |
6 | 1.000 | 32 | 40 |
7 | 1.500 | 40 | 42 |
8 | 1.600 | 40 | 42 |
9 | 1.700 | 40 | 42 |
10 | 1.800 | 40 | 42 |
11 | 1.900 | 40 | 42 |
12 | 2.300 | 40 | 42 |
Von der Basiszeit wird dann noch eine zufällige Zahl von 1 bis 10.000 Sekunden addiert oder subtrahiert (das sind bis zu 2:45 Stunden). Wird eine Legion innerhalb dieser Zeit nicht besiegt, erreicht sie das eigene Dorf und alle Patrouillen kehren im Dorf auf ihre Plätze zurück. Außerdem wird die bis dahin erreichte Widerstandsstufe auf Null gesetzt.
Die meisten Spieler wünschen daher, dass die Legionen das eigene Dorf nicht erreichen, um somit von der höheren Widerstandsstufe (und damit höheren Boni) zu profitieren. Allerdings gibt es Situationen, bei denen erwünscht ist, dass eine Legion durchbricht (z.B.: Quest zum Bekämpfen einer hohen Anzahl von Patrouillen).
Die eigene Widerstandsstufe gibt die Größe (Lebensenergie) der als Nächstes erscheinenden Legion vor. Dabei ist es möglich, dass eine Legion erscheint, deren Stufe 2 Stufen über der eigenen Widerstandsstufe liegt. Der tatsächliche Wert wird über vorgegebene Wahrscheinlichkeitswerte bestimmt. Ab Widerstandsstufe 6 erscheint immer eine Legion, die 2 Stufen höher als die eigene Widerstandsstufe ist:
Eigene Widerstandsstufe |
Legionsstufe |
Größe (Lebensenergie) |
1 | 1 bis 3 | 100 bis 300 |
2 | 1 bis 4 | 100 bis 500 |
3 | 1 bis 5 | 100 bis 700 |
4 | 1 bis 6 | 100 bis 1.000 |
5 | 1 bis 7 | 100 bis 1.500 |
6 | 8 | 1.600 |
7 | 9 | 1.700 |
8 | 10 | 1.800 |
9 | 11 | 1.900 |
10 | 12 | 2.300 |
Die Stärke der Legion ist die reine Stärke der Dorfbewohner (ohne Waffen) plus-minus 12. Jedoch ist die untere Grenze Stärke 14 und die obere Grenze Stärke 145. So ergeben sich stärkere Legionen, je stärker die Bewohner sind.
Bei einem Sieg wird so viel Energie von der Legion abgezogen, wie die eigene Angriffsstärke mit allen Boni war. Nach jedem Kampf gibt es eine Belohnung, deren Bestandteil unter Anderem Widerstandspunkte sind. Nach dem vollständigen Entfernen der Legion wird vom System eine Nachricht an alle Beteiligten Dörfer geschickt - jedoch werden maximal 5 Dörfer angezeigt. In diesem Bericht ist neben weiteren Belohnungen zu ersehen, welche Dörfer mit welchen Werten am Kampf beteiligt waren.
Rückkehrzeit
(=Zeit, bis eine Legion erscheint)
Die Basis-Rückkehrzeit für Legionen liegt bei 70 Stunden. Zu dieser Zeit wird ein Zufallswert von +/- 4h addiert. Das bedeutet, der Basis-Wert schwankt von 66 bis 74 Stunden.
Sobald du dich mit einer Legion eines anderen Spieler anlegst, verkürzt sich die Basis-Spawntime um 1,5 Minuten pro im Kampf eingesetztem Stärkepunkt.
Wird gegen eigene Legionen oder Patrouillen gekämpft, verdoppelt sich dieser Wert - also 3 Minuten pro im Kampf eingesetztem Stärkepunkt!
Das bedeutet: Werden viele Stärkepunkte eingesetzt, kommt die nächste Legion schneller. Kämpfst du nicht viel, reduziert sich dier Basis-Spawntime Wert kaum.
Kämpfst du in kurzer Zeit sehr oft, kommen neue Legionen nicht nur schneller, sondern diese haben auch mehr Lebenspunkte.Visualisiert wird dir dies im Spiel durch die Widerstandsanzeige. Je höher der Widerstandslevel, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit für Legionen mit mehr Lebenspunkten.
Sommerevent
Während des Sommerevents gibt es zusätzlich 5 Heidelbeeren beim siegreichen Bekämpfen der Legion. Bei einer Niederlage gibt es 2-3 Heidelbeeren.
Stärkeabzüge
Allgemeines
Nach jedem Kampf mit den Bewohnern oder den Ägyptischen Arbeitern gegen Römer oder Krokodile werden diesen eine gewisse Anzahl Stärkepunkte abgezogen, die bis zum nächsten Kampf wieder regeneriert werden müssen. Die Höhe des Abzugs richtet sich nach der maximalen Stärke, die der Bewohner momentan ohne Waffen hat. Das bedeutet, dass die Abzüge gleich bleiben, auch wenn man mit nur halber Stärke kämpft. Somit ist zu empfehlen, immer mit voller Stärke zu anzugreifen.
Die Abzüge sind intervallweise gestaffelt, dadurch ergeben sich besonders günstige Stärkewerte bei denen man größtmögliche Stärke mit optimalen Abzügen hat. In der unteren Tabelle kann man die Abzüge zu den verschiedenen Intervallen ablesen. Man sollte beim Ausrüsten mit Waffen darauf achten, die größten Werte in einem Intervall zu bekommen. Diese sind nochmal in der zweiten Spalte "Idealer Wert" eingetragen.
Da der Abzug unterschiedlich groß ist, benötigen die Bewohner auch unterschiedliche Zeiten, um wieder auf ihre maximale Stärke zu kommen. Dies kann durch den Einsatz von Schilden umgangen werden. Dabei sollten die Stärkeabzüge so reduziert werden, dass alle auf dieselbe Stärke nach dem Kampf kommen. Das bedeutet im Endeffekt, dass der stärkste Bewohner das stärkste Schild erhält, um die Abzüge auszugleichen, die anderen gestaffelt schwächere. Bei den Helmen sollte man versuchen, dass jeder Dorfbewohner denselben Helm bekommt. Da die Regenerationszeit nun überall gleich ist, beschleunigt der Helm auch diese bei allen Bewohnern gleich. So ist ein schnelleres Kämpfen mit allen Bewohnern mit voll ausgeschöpften Kapazitäten möglich.
Eine andere Möglichkeit, die Regenerationszeiten für alle Bewohner identisch zu halten, besteht darin, die Level der Bewohner so zu synchronisieren, dass alle Bewohner dieselbe Grundstärke haben.
Tabelle
Stärkeabzüge nach dem Kampf | ||
Stärke | Idealer Wert | Abzüge |
---|---|---|
0-2 | 2 | 0 |
3-4 | 4 | 1 |
5-7 | 7 | 2 |
8-9 | 9 | 3 |
10-12 | 12 | 4 |
13-14 | 14 | 5 |
15-17 | 17 | 6 |
18-19 | 19 | 7 |
20-22 | 22 | 8 |
23-24 | 24 | 9 |
25-27 | 27 | 10 |
28-29 | 29 | 11 |
30-32 | 32 | 12 |
33-34 | 34 | 13 |
35-37 | 37 | 14 |
38-39 | 39 | 15 |
40-42 | 42 | 16 |
43-44 | 44 | 17 |
Die Stärkeintervall sind immer im Wechsel +2 und +3
Belohnungen
Endbelohnung bei Legionen | |||||
Energie | Nahrung | Sesterze | Erfahrungspunkte | Widerstandspunkte |
mögliche Gildenpunkte |
---|---|---|---|---|---|
100 | 1 | 50 | 4 | 10 | 12 bis 17 |
200 | 2 | 75 | 4 | 15 | 13 bis 18 |
300 | 3 | 100 | 4 | 20 | 14 bis 19 |
500 | 4 | 125 | 4 | 25 | 15 bis 20 |
700 | 5 | 150 | 4 | 30 | 20 bis 25 |
1.000 | 6 | 175 | 4 | 35 | 20 bis 25 |
1.500 | 6 | 175 | 4 | 35 | 20 bis 25 |
1.600 | 6 | 175 | 4 | 35 | 20 bis 25 |
1.700 | 6 | 175 | 4 | 35 | 20 bis 25 |
1.800 | 6 | 175 | 4 | 35 | 20 bis 25 |
1.900 | 6 | 175 | 4 | 35 | 20 bis 25 |
2.300 | 6 | 175 | 4 | 35 | 20 bis 25 |
Die Gildenpunkte droppen nicht bei jedem Bericht.
Zusätzlich zu den oben genannten Belohnungen können noch Weinfass, Cervisiafass, ein Zenturio oder Römerhelme droppen.