6 - Résistance - Avant postes
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La résistance s'organise ! Les camps romains sont combattus et des avant postes sont crées, temporaires ou permanents, pour les empêcher de se réinstaller. Les patrouilles reviennent... mais pas les camps. |
Contents
- 1 En Gaule
- 1.1 ☼ A la place du camp Opossum (Ferme du sud)
- 1.2 ☼ A la place du camp Queenmum (Carrière de pierres)
- 1.3 ☼ A la place du camp Pandemonium (Cabane à bois)
- 1.4 ☼ A la place du camp Addendum (Pont)
- 1.5 ☼ A la place du camp Magnésium (Mine de fer)
- 1.6 ☼ A la place du camp Cogitoergosium (Cercle de pierres)
- 1.7 ☼ A la place du camp Solarium (Port gaulois)
- 2 En Égypte
En Gaule
☼ A la place du camp Opossum (Ferme du sud)
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer la ferme du sud... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
50 000
|
7 500
|
☼ A la place du camp Queenmum (Carrière de pierres)
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire pendant un minimum de 7 jours ou un avant poste permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés serviront à entraîner les personnages, acheter des décorations pour différents bâtiments ou installer des avant-postes permanents.
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer les ressources de la carrière... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 4 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
15 000
|
2 500
|
☼ A la place du camp Pandemonium (Cabane à bois)
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer la cabane en bois... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
1 | 4 | 1 | 1 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
10 000
|
1 500
|
☼ A la place du camp Addendum (Pont)
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer le pont et la partie ouest du village... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 2 | 1 | 1 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
40 000
|
6 000
|
☼ A la place du camp Magnésium (Mine de fer)
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer la mine de fer... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
25 000
|
3 750
|
☼ A la place du camp Cogitoergosium (Cercle de pierres)
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer le cercle de pierres... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
20 000
|
3 000
|
☼ A la place du camp Solarium (Port gaulois)
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L' avant-poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer l' embarcadère gaulois... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 20 | 1 | 0 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
45 000
|
6 750
|
En Égypte
☼ A la place du camp Postcriptum (Port égyptien)
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer l' embarcadère égyptien... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 1 | 1 | 3 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 3 | 15 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
25 000
|
3 750
|
☼ A la place du camp Mercurocrum (ressources de pêche)
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer le coin de pêche et des ressources... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 1 | 1 | 3 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 3 | 15 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
18 000
|
2 700
|
☼ A la place du camp Chouingum (Puits égyptien)
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer le puits du désert... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 1 | 1 | 3 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 3 | 15 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
15 000
|
2 250
|