4 - Maison de Joystix

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house avatar.png
Character player - whole.png

Joystix est le principal protagoniste du jeu, c'est vous en quelque sorte.

Sa maison est là depuis le début du village et n'a pas été détruite par les Romains lors de la dernière grosse attaque. Le niveau de la maison est le même que le niveau de Joystix lui-même. En plus des fonctions standard d'une maison, celle de Joystix propose des fonctions spéciales, qui sont également accessibles à partir du menu principal :

French - fonctions maison animation.gif
  • Échanger des bâtiments : en cliquant sur cette icône, les endroits ou vous pouvez mettre la maison de Joystix seront soulignés, en cliquant sur une autre maison... ou le ring, les deux constructions seront instantanément échangés.
  • Statistiques et infos : Ici vous pouvez trouver des statistiques et des informations qui expriment votre progression dans le jeu, comme «gagner des batailles" ou "tâches accomplies".
  • Entraîne un villageois : cette icône ouvre le menu du personnage lié à la maison pour son évolution. Ici, le niveau 7 indique à la fois le niveau de la maison et celui du personnage.
  • Hauts faits : Dans ce menu, vous trouverez toutes les réalisations à accomplir avec des compteurs qui vous indiquent votre progression. Avec la conclusion de tous les succès que vous avez déjà accomplis et dont la récompense est en casques romains.
    Les autres maisons ne disposent que de l'icône "échanger des bâtiments" et "entraîne un villageois"
 
Evolution de la maison
Character player - icon.png
 
  • combat contre les romains, force de départ : 10
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 1
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 force 10 Construction maison 1 -
2 force 11  100 pas d'item demandé
00 1 00:00:30
3 force 12 300 pas d'item demandé
00 4 00:05:00
4 force 13 900     7 00:20:00
5 force 14
emplacement d'équipement +1
1 200     10  
6 force 15 3 000 3 branches de persil, 10 poissons 01 13 02:00:00
7 force 16 6 000 4 betteraves, 1 poulet 01 16 04:00:00
8 force 17
emplacement d'équipement +1
12 000 1 lapin, 1 poulet 02 19 06:48:00
9 force 18 15 000     22 13:36:00
10 force 19 20 000 4 crabes, 4 lapins 02 25 20:24:00
11 force 20 40 000     27 30:36:00
12 force 21 60 000 4 poulets, 4 saucisses nordiques
04 29 44:12:00
13 force 22 80 000 6 champignons, 3 ragoûts égyptiens
04 31 57:48:00
14 force 23 100 000     32  
15  force 24 120 000 5 branches de gui, 3 ceintures 05  33

85:00:00

16  force 25 140 000      34  98:36:00
17 force 26 160 000 15 lins, 6 drapeaux 06  35 112:12:00 
18 force 27       36
 
19 force 28       37
 
20 force 29       38
 
21 force 30       39
 
22 force 31       40
 
23 force 32       41
 
24 force 33       42  
25 force 34       43  

Niveaux de jeu requis vérifiés*


L'évolution de la maison est étroitement liée à l'évolution de son habitant

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