Arten von Gebäuden
Es gibt viele Arten von Gebäuden in diesem Spiel: Sesterzen erzeugende Gebäude, Handwerksgebäude, Lagergebäude, Nahrung erzeugende Gebäude, Ressourcen erzeugende Gebäude, Dorfbewohnerhäuser und andere Gebäude. Sie alle haben unterschiedliche Zwecke. Einige dieser Gebäude sind bereits beim Start vorhanden - alle anderen müssen gekauft, gebaut und erweitert werden.
Sesterzen erzeugende Gebäude
Sesterzen generierende Gebäude sind der Metzger, der Fischmarkt und die Taverne in jedem Dorf. In Alexandria produziert kein Gebäude Sesterzen. Sesterzen werden in Zyklen produziert. Ein Zyklus für den Metzger beträgt 3 Minuten. Ein Zyklus für den Fischmarkt beträgt 30 Minuten. Ein Zyklus für die Taverne beträgt 45 Minuten. Diese Gebäude werden Sesterzen produzieren, bis sie die maximale Kapazität erreicht haben, die sie aufnehmen können. An diesem Punkt werden diese Gebäude aufhören, Sesterzen zu produzieren. Die Sesterzen müssen von diesen Gebäuden eingesammelt werden, damit weiter Sesterzen generiert werden können. Bei bestimmten Upgrades erhöht sich die Menge an Sesterzen in jedem Zyklus, die maximale Kapazität des Gebäudes oder öffnen sich Warenplätze, die dann verwendet werden können, um mehr Sesterzen zu verdienen.
Zu beachten ist: Wenn Waren in einem Gebäude verwendet werden, die dazu führen, dass das Gebäude am Ende seines Zyklus die maximale Kapazität erreicht, werden alle überschüssigen Sesterzen verloren. Beispiel: 2 Truthähne in Metzgerei geben 2.000 Sesterzen. Wenn die maximale Kapazität jedoch nur 1.500 Sesterzen beträgt, und die Sesterzen in der Zwischenzeit nicht abgeholt werden, verfallen 500 Sesterze (zusätzlich zu den normal in einem Zyklus produzierten Sesterzen.
Handwerksgebäude
Handwerksgebäude sind die Schreinerei, der Steinmetz, die Schmiede, die Gerberei und die Schneiderei in dem Dorf. In Alexandria ist es Numerobis' Werkstatt. Diese Gebäude werden verwendet, um alles herzustellen, was im Spiel verwendet wird, das kein Drop- oder Nur-Kauf-Gegenstand ist. Jedes Upgrade eines Handwerksgebäudes öffnet ein neues Handwerksrezept, gibt eine Chance von bis zu 25 %, eine kleine Menge Sesterzen zu droppen, reduziert die Handwerkszeit für dieses Gebäude oder gibt die Chance, einen für dieses Gebäude nützlichen Gegenstand zu droppen. Wenn ein neues Rezept durch ein Upgrade verfügbar gemacht wird, muss es mit Sesterzen freigeschaltet werden, um verwendet werden zu können. In jedem Gebäude können bis zu 3 gleiche Gegenstände gleichzeitig hergestellt werden. Unterschiedliche Gegenstände im selben Gebäude können nicht hergestellt werden.
Lagergebäude
Lagergebäude sind das Steinlager, das Holzlager, das Strohlager und das Lebensmittellager in dem Dorf und in Alexandria. Die Gebäude im Dorf und in Alexandria sind voneinander unabhängig und müssen separat aktualisiert werden. Es können nur so viel von einer bestimmten Ressource gespeichert werden, wie Speicherplatz im Lager zur Verfügung steht. Alles, was über das hinausgeht, was gespeichert werden kann, ist verloren. Eine Ausnahme bilden die Lebensmittellagergebäude. Wenn auf den Feldern gejagt, gefischt oder gesammelt wird, ist diese Nahrung verloren, wenn das Nahrungslager voll ist. Überschüssige Lebensmittel aus dem Aufsteigen (Level-Up) und Beenden römischer Legionen werden als Überschuss im Lebensmittellager angezeigt, wenn dieses voll ist, anstatt verloren zu gehen. Nahrung aus den Nahrungserzeugende Gebäude lassen sich nicht einsammeln, wenn das Nahrungslager voll ist.
Ein Sonderfall ist gegeben, wenn ein Spieler eine Gilde verlässt, die Boni auf die Grösse der Lager erworben hat. Ist die Menge im Lager grösser als die Menge OHNE diese Boni werden die überschüssigen Waren ebenfalls in die Nachrichten geschickt, sie verfallen also nicht!
Lebensmittelerzeugende Gebäude
Nahrungserzeugende Gebäude sind die Dorffarm und die Südliche Farm in dem Dorf. In Alexandria ist es die Ägyptische Farm. Die Dorffarm und die Ägyptische Farm produzieren 1 Nahrung in 5-Minuten-Intervallen. Die Südliche Farm produziert 1 Nahrung in 15-Minuten-Intervallen. Upgrades dieser Gebäude erhöhen nur die maximale Kapazität der Gebäude um +1 für jedes Upgrade. Nichts im Spiel erhöht die Geschwindigkeit, mit der diese Gebäude Nahrung produzieren.
Ressourcengenerierende Gebäude
Ressourcen erzeugende Gebäude sind der Steinbruch, die Forsthütte und die Erzader in dem Dorf. In Alexandria ist es der Pier. Der Steinbruch und der Pier produzieren Stein. Die Holzhütte produziert Holz. Die Erzader produziert Eisenerz. Alle von ihnen haben eine kleine Chance, andere Gegenstände zu droppen, die mit ihrer jeweiligen Ressource in Verbindung stehen (Gebäude, die Stein produzieren, können Kohle, Salz, Eisenerz und Golderz usw. droppen) und droppen jedes Mal WP, wenn von ihnen gesammelt wird. Jedes davon kann aufgerüstet werden, um die maximale Kapazität des Gebäudes zu erhöhen. Upgrades erhöhen weder die Geschwindigkeit, mit der diese Gebäude Ressourcen produzieren, noch erhöhen sie die Chance, dass eines dieser Gebäude andere Gegenstände fallen lässt.
Dorfbewohner Häuser
Die Häuser der Dorfbewohner sind
- das Haus von Rumklix (der Turm)
- das Haus von Gerontologix – der Älteste
- das Haus von Demokratix – der Chef
- das Haus von Haufix – der Schmied
- das Haus von Heringbaldnix – der Fischhändler
- das Haus von Theatralix – der Barde
- das Haus von Informatix – der Druide
- der Garten von Schokolatine - Haufix' Frau
Die Verbesserung der Häuser für die Dorfbewohner (außer Informatix) erhöht die Stärke der Dorfbewohner um je +1. Das Aufrüsten von Informatix' Haus öffnet mehr Zaubertrankrezepte. In Alexandria sind die Dorfbewohnerhäuser die Ägyptischen Arbeiterzelte.
Andere Gebäude
Andere Gebäude sind der Druidenzirkel und der Boxring in dem Dorf. In Alexandria ist dies der Palast. Der Druidenzirkel stellt Tränke her und durch Upgrades werden weitere Rezepturen für Tränke freigeschaltet. Der Boxring ist ausschließlich für Dorfprügeleien da und hat keine Upgrades. Der Palast erfordert viel Arbeit, um ihn zu bauen, bevor er WP produziert. Er muss regelmäßig alle 14 Tage repariert werden, aber die Belohnungen sind es wert.
Gebäude errichten
... in Gallien
Zu Beginn des Spiels stehen bereits:
- Dorffarm
- Südliche Farm
- alle Ressourcen-Lager
- Haus von Rumklix
- Metzgerei
Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude, die Südliche Farm und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden. Während das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte Gebäude zu errichten. Dafür muss zuerst der Schutt von den Bauplätzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 "Einheiten" Schutt liegen auf den Bauplätzen für Produktionsgebäude, die mit 10 "Einheiten" auf den Plätzen für Wohngebäude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufällig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben.
Wurde der Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Bei Klick auf dieses Schild erscheint das Baumenü. Hier befinden sich alle Gebäude, die auf diesem Platz errichtet werden können. "Ausgegraute" Gebäude können noch nicht errichtet werden. Hat ein Dorf die nötige Stufe erreicht, kann auf das Gebäude geklickt werden, um es zu kaufen (vorausgesetzt, es sind genügend Sesterze vorhanden). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Bei Klick auf die Baustelle, kann das Gebäude errichtet werden, sofern die benötigten Rohstoffe zur Verfügung stehen.
... in Ägypten
Zu Beginn des Spiels stehen bereits:
- Ägyptische Farm
- alle Ressourcen-Lager
- das Nahrungslager
- Numerobis' Werkstatt
- Brunnen in der Oase
- Zelt von Arbeiter 1
Die Zelte der weiteren Arbeiter (2-5) können im weiteren Verlauf freigeschaltet werden. Dazu müssen bestimmte Level erreicht sein. Für den Aufbau ist eine steigende Anzahl an Sesterzen, Holz, Stroh, Steinblöcken und Leinentücher erforderlich.
Im Gegensatz zu den Gebäuden in Gallien sind die Plätze fest vorgegeben und können nicht getauscht werden.
Gebäude tauschen
Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: "Baugrundstück für ein Wohngebäude" und "Baugrundstück für ein Produktionsgebäude". (Es bleibt je eine Grundstücksplatz frei)
Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.