Boxring Allgemeines
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Contents
Präsentation
Mit dem Boxring nimmst Du an traditionellen Dorfprügeleien im Angriff- und Verteidigungsmodus teil.
Wenn Du auf den Boxring klickst, erhälst Du verschiedene Optionen, um Deine Verteidigung zu setzen, eine Schlägerei zu beginnen, alle Kämpfer zu sehen und die Turnier Rangliste anzuzeigen.
Aufbaukosten | |||
Sesterze |
Stroh |
Stein | |
90 | 6 | 4 |
Baubar: Ab Level 8
Funktion
Angriff
Bei einem Angriff wählt man 3 Dorfbewohner als Angreifer sowie den Wetteinsatz (Gegenstand) aus. Um seine Bewohner zu stärken, kann man jedem zusätzlich noch eine Waffe und/oder einen Trank hinzugeben. Anschließend klickt man auf "Akzeptieren" und schon geht es los. Bei einem Sieg, bekommt man den Wetteinsatz doppelt zurück. Bei einer Niederlage geht dieser an den Verteidiger.
Bei jedem Kampf, egal mit welchem Ausgang, gibt es die Möglichkeit, dass man zusätzliche Drops erhält. Dazu gehören Waffen gegen Römer und Material um diese Herzustellen, Tränke für den Ring sowie Waffen für den Ring. (Es können noch weitere Waren geben, eine offizielle Liste ist nicht bekannt. Waren aus Ägypten sind bisher nicht vorgekommen). Von den Waffen sind ausgeschlossen: Edelsteinspeer und -dolch, Silberner und Goldener Wikingerschild, Schneeball, Eiszapfen und die Steinschleuder.
Es gibt auch die Möglichkeit den Gegner abzuwählen und dafür einen neuen zugeordnet zu bekommen. Man kann so oft abwählen wie man möchte, dieses kostet aber nach steigender Anzahl immer mehr Sesterze:
1. Abwählen: | 100 Sesterze |
2. Abwählen: | 200 Sesterze |
3. Abwählen: | 500 Sesterze |
4. Abwählen: | 700 Sesterze |
5. Abwählen: | 1.000 Sesterze |
Jedes weitere Abwählen: | 1.000 Sesterze |
Verteidigung
Zur Verteidigung werden 3 Dorfbewohner ausgewählt. Auch diese kann man mit Waffen und Tränken ausstatten. Ein ändern der Aufstellung und Bewohner ist jederzeit möglich. Nachdem man Angegriffen wurde und gewonnen hat, erhält man ein 8 stündiges Schutzschild, wodurch es nicht möglich ist nochmal angegriffen zu werden. Wenn man in der Verteidigung verliert passiert nichts, bis man gewinnt und das Schutzschild bekommt. Außerdem kann man folgende Schutzschilder im Markt erwerben, die den momentanen Schutz um die angegebene Zeit verlängern:
Schutzschild Holz: | 08 h | |
Schutzschild Bronze: | 16 h | |
Schutzschild Silber: | 48 h | |
Schutzschild Gold: | 72 h |
Achtung: Beachtet, dass das Schutzschild verfällt, wenn man selber jemand angreift!
Kämpfer
- Haufix
- Heringbaldix
- Theatralix
- Rumklix
- Gerontolix
- Demokratix
- Ägyptischer Arbeiter (nur für Wiederstandspunkte erhältlich)
- Numerobis (nur für Wiederstandspunkte erhältlich)
- Epidemais (nur für 35.000 Wiederstandspunkte erhältlich)
Waffenauswahl
Waffe | Haltbarkeit | Verteidigung | Lebensenergie | Block | Erstschlag | Stärke | Kritischer Treffer |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spartanerhelm | 16 | + 10 | - | + 20,0 % | - | + 03 | - |
Schwertfisch | 08 | - | + 02 | - | - | + 04 | + 20,0 % |
Keule | 10 | + 06 | - | + 15,0 % | - | - |
- |
Kelle | 12 | + 04 | - | + 06, 0% | - | - |
- |
Nudelholz | 10 | - | - | - | - | + 03 | + 10,0 % |
Zeitung | 04 | - | + 02 |
- |
+ 06 | - | - |
Sägefisch | 08 | - | - |
- |
+ 04 | + 04 | + 16,0 % |
Pfanne | 12 | + 10 | - | + 25,0 % | - | - |
- |
Holzschwert | 06 | - | + 06 |
- |
+ 20 | - | + 04,0 % |
Torte | 01 | - | + 04 | - | + 14 | - | - |
Jacke | 15 | - | + 05 | + 10,0 % | - | + 01 | - |
Schuhe | 10 | + 02 | + 05 | - | + 10 | - | - |
Hose | 10 | + 07 | - | + 18,0 % | - | - | - |
Banner | 15 | + 13 | - | - | - | + 04 | + 10,0 % |
Fischernetz | 16 | - | - | - | + 15 | + 02 | - |
Obelisk | 14 | + 10 | + 02 | + 25,0 % | - | - | - |
Tür | 10 | + 02 | - | + 05,0 % | - | - | + 12,0 % |
Tisch | 12 | - | + 04 | - | + 12 | - | - |
Steinhammer | 05 | + 02 | - | + 04,0 % | - | - | - |
Eisenhammer | 12 | + 08 | - | + 16,0 % | - | - | - |
Hocker | 05 | - | + 03 | - | + 10 | - | - |
Hinkelstein | 12 | + 12 | - | + 22,0 % | - | - | + 04,0 % |
Paddel | 10 | - | - | + 18,0 % | + 14 | - | + 07,0 % |
Gürtel | 05 | - | + 05 | - | + 18 | + 01 | - |
Leuchtender Helm*1 | 20 | + 10 | - | + 30,0 % | - | + 05 | - |
Geschenk*2 |
05 | - | - | - | - | + 05 | + 50,0 % |
Stufenquestwaffen: [Verlinkung zu Quest/Stufenquest fehlt] | |||||||
Gürtel des Helden | 50 | - | + 05 | - | + 20 | + 01 | - |
Sarkophag | 20 | - | - | + 20,0 % | + 10 | - | + 50,0 % |
- 1 nur während des Nebelevents beim Epidemias für Substanz erhältlich
- 2 nur während des Winterevents und Flower-Power-Event in der Schneiderei herstellbar
Turnier Rangliste
Das Turnier endet immer nach 14 Tagen und fängt dann wieder von vorne an.
Nach jedem Turnierende fällt man
von Gold 1 zu Anfang Gold 2
von Gold 2 zu Anfang Gold 3
von Gold 3 zu Anfang Silber 1
alles unter Silber 1 bleibt ohne Zurückstufungen.
Einzelwertung
Die Turnierrangliste ist für die Einzelwertung in folgende Kategorien unterteilt:
Bezeichnung |
Punkte bis zum nächsten Aufstieg
| ||
Gold | 1 | 250.000 | + |
2 | 225.000 | 249.999 | |
3 | 200.000 | 224.999 | |
Silber | 1 | 175.000 | 199.999 |
2 | 125.000 | 174.999 | |
3 | 88.000 | 124.999 | |
Bronze | 1 | 60.000 | 87.999 |
2 | 42.000 | 59.999 | |
3 | 29.000 | 41.999 | |
Stein | 1 | 19.000 | 28.999 |
2 | 12.000 | 18.999 | |
3 | 7.300 | 11.999 | |
Holz | 1 | 3.500 | 7.299 |
2 | 1.200 | 3.499 | |
3 | 0 | 1.199 |
Man erhält folgende Gegenstände bei Turnierende in der Einzelwertung:
Bezeichnung |
Wiederstandspunkte |
Sesterze* |
Ware | Prügelwaffe | Waffe | Schild | |
Gold | 1 | 6.000 | 250 RH | 15 Goldbarren | 5 Spartaner | 1 Edelsteindolch | 1 Gold-Wiki |
2 | 5.000 | 100 RH | 15 Rote Edelsteine | 4 Spartaner | 10 Ägyptische Schwerter | 3 Silber-Wiki | |
3 | 4.250 | 50 RH | 15 Perlen | 3 Spartaner | 5 Ägyptische Schwerter | 2 Silber-Wiki | |
Silber |
1 | 3.500 | 10.000 | 10 Golderze | 5 Obelisken | 5 Ausbalancierte Schwerter | 1 Silber-Wiki |
2 | 3.000 | 8.000 | 10 Rüben | 4 Obelisken | 4 Ausbalancierte Schwerter | 3 Bronze-Wiki | |
3 | 2.500 | 7.000 | 10 Papyrus | 3 Obelisken | 3 Ausbalancierte Schwerter | 2 Bronze-Wiki | |
Bronze | 1 | 4.000 | 5.500 | 10 Petersilie | 4 Schwertfische | 5 Ausbalancierte Speere | 1 Bronze-Wiki |
2 | 1.750 | 5.000 | 10 Hasen | 3 Schwertfische | 4 Ausbalancierte Speere | 4 Hochwertige Schilder | |
3 | 1.500 | 4.500 | 10 Hühner | 3 Schwertfische | 3 Ausbalancierte Speere | 3 Hochwertige Schilde | |
Stein | 1 | 1.000 | 4.000 | 5 Steinöl | 3 Keule | 4 Schwerter | 2 Hochwertige Schilde |
2 | 875 | 3.000 | 5 Kohle | 2 Keulen | 3 Schwerter | 3 Schilde | |
3 | 750 | 1.500 | 5 Salz | 1 Keule | 2 Schwerter | 2 Schilde | |
Holz | 1 | 400 | 1.000 | 5 Flachse | 3 Tische | 3 einfache Schwerter | 3 Einfache Schilde |
2 | 250 | 500 | 5 Harz | 2 Tische | 2 einfache Schwerter | 2 einfache Schilder | |
3 | 100 | 250 | 5 Eisenerz | 3 Tisch | 1 einfaches Schwert | 1 Einfaches Schild |
- Abkürzung RH steht für Römerhelme, die man in der Goldlieger anstelle von Münzen erhält.
Gildenwertung
Die Turnierrangliste ist für die Einzelwertung in folgende Kategorien unterteilt:
Bezeichung | Punkte bis zum nächsten Aufstieg | |
---|---|---|
Gold | 1.000.000 | + |
Silber | 360.000 | 999.999 |
Bronze | 120.000 | 359.999 |
Stein | 40.000 | 119.999 |
Holz | 0 | 39.999 |
Man erhält folgende Gegenstände bei Turnierende in der Gildenwertung:
Bezeichnung |
Wiederstandspunkte |
Sesterze |
Gilden-XP |
Prügeltrank | Waffe | Helm/Schild |
---|---|---|---|---|---|---|
Gold | 4.000 | 5.000 | 1.000 | 5 Große Tränke der Stärke | 3 Ausb. Schwerter | 2 Hochw. Schilde |
Silber | 2.500 | 3.500 | 750 | 4 Große Tränke der krit. Treffer | 2 Ägy. Schwert | 2 Gehö. Helm |
Bronze | 1.250 | 2500 | 600 | 4 Große Tränke der Heilung | 2 Ausb. Speere | 1 Schild |
Stein | 500 | 1.000 | 250 | 3 Große Tränke der Lebensenergie | 2 Peitschen | 1 Gehö. Helme |
Holz | 200 | 1.000 | 100 | 3 Mittlere Tränke der Verteidigung | 1 Schwert | 2 Einf. Schilder |
Punktevergebung
Bei jedem siegreichen Kampf bekommt man Punkte. Bei einer Niederlage werden Punkte abgezogen. Wie hoch die Anzahl der Punkte die man verdient oder verliert ist von mehrenen Variablen abhängig. Wir unterscheiden dabei zwischen Angriff und Verteidigung:
Punkteverteilung ist veraltet und wird demnächst hier aktualisiert.
Beim Angriff
Ausgang | Gegnerpunkte - eigene Punkte | Punkte |
Sieg | über 200 | 200 |
Sieg | 100 bis 200 | Punktedifferenz der Spieler |
Sieg | 0 bis 100 | 100 |
Sieg | unter 0 | 80 |
Niederlage | über 0 | - 80 |
Niederlage | -100 bis 0 | - 100 |
Niederlage | - 200 bis - 100 | - Punktedifferenz der Spieler |
Niederlgae | unter - 200 | - 200 |
Beim Verteidigen
Ausgang | Gegnerpunkte-eigene Punkte | Punkte |
Sieg | unter 0 | 50 |
Sieg | 0 bis 100 | 60 |
Sieg | 100 bis 250 | 0,6 * Punktedifferenz der Spieler |
Sieg | über 250 | 150 |
Niederlage | über 0 | - 50 |
Niederlage | -100 bis 0 | - 60 |
Niederlage | - 250 bis - 100 | - 0,6 * Punktedifferenz der Spieler |
Niederlgae | unter - 250 | - 150 |
Bei dem Prügel-Wochenende zählen die Punkte doppelt. Dabei werden jedoch nur die Punkte die man gewinnt verdoppelt, und nicht die Minuspunkte bei einer Niederlage. Verdoppelung gilt sowohl für den Angriff als auch der Verteidigung.
Bei jedem siegreichen Kampf gibt es neben dem doppelten Einsatz auch weitere Sachen.
Diese besteht aus
1 bis 3 XP
13 bis 38 Sesterze
3 Wiederstandspunkte
12 bis 20 Gildenpunkte
Die Menge ist nicht von der "größe" des Sieges abhängig. Auch gibt es keine sichtbaren abhängigkeiten zwischen den einzelnen Belohnungen.
Zu dieser Endbelohnung kommt noch eine gewisse Menge [Anzahl fehlt] an Gildenpunkten sowie zufällige Drops. Siehe auch 2.1 Angriff.