6 - Bâtiments de production

DETAILS
[+/-]

Widgets

Widgets<bs-widget-edit>

Wanted pages
Who is online?
From Asterix & Friends - Wiki
Revision as of 17:28, 6 July 2016 by Anamatt (Talk | contribs)

Jump to: navigation, search

Il existe essentiellement deux types de bâtiments de production :
► Ceux dans lesquels vous ne pouvez que fabriquer (comme la forge, la menuiserie, etc.)
► Ceux dans lesquels vous pouvez également déposer des marchandises pour augmenter la production habituelle de sesterces.


Construction des bâtiments de production

French - panneau commerce.PNG
  • Au fur et à mesure de l'évolution de votre jeu, de votre accession aux niveaux supérieurs, vos bâtiments de production seront débloqués. Vous pourrez alors choisir l'emplacement commercial, parmi les panneaux indiquant "commerces", où vous construirez votre bâtiment.

Déplacement des bâtiments de production

icon move.PNG
Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (fabrication d'objets) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément.


En Gaule - fabrication d'objets

  • La fabrication des objets dans ces bâtiments pourra être réduite en améliorant les bâtiments. Les améliorations, entre autres, vous permettent d'obtenir des objets/items gratuitement, encore plus si vous y ajoutez des décorations.


♦ L'atelier de taille de pierres ♦

Production item stonemason.png
Travaux de construction, coût : 400 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
6
resource straw.png
10
resource rock.png
10
Wooden plank.png
1
Niveau du village nécessaire : 5

Ses créations

icon to craft.PNG
Fabriquer
Stone block.png
Des blocs de pierres
Grindstone.png
Des meules
Sharpening stone.png
Des pierres à affûter
Mortar.png
Des mortiers
Menhir.png
Des menhirs
Sling.png
Des frondes
Stone Hammer.png
Des marteaux en pierre


Son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
blocs de pierres
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Tonneau vide

5 5 1 100

1 Minute

5
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

10 10 2 500

5 Minutes

8
4

Temps de production - 7%
Libère : porte et lance

15 15 3 1 000 15 Minutes 11
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

20 20 4 2 000 30 Minutes 14
6 Temps de production - 6% 25 25 5 4 000 1 Heure 17
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois
Libère : Table

30 30 6 8 000

2 Heures

20
8

Temps de production - 5%
Libère : lance équilibrée

35 35 7 16 000

4 Heures

23
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois

40 40 8 24 000 8 Heures 26
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 16 Heures 29
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

50 50 10 40 000 24 Heures 31
12 Temps de production - 3% 55 55 11 52 000 36 Heures 33
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

60 60 12 64 000 48 Heures 35
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 60 Heures 37
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

70 70 14 88 000 72 Heures 39
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 84 Heures 41
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

80 80 16 120 000 96 Heures 43
18

Temps de production - 1%

85 85 17 136 000 108 Heures 45
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 120 Heures 47


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations
NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Stonemason 1B.png
Deco Stonemason 1B.png
Deco Stonemason 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Stonemason 2A.png
Deco Stonemason 2B.png
Deco Stonemason 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces

separa11.png

♦ La menuiserie ♦

Production item carpenter.png
Travaux de construction, coût : 100 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
6
resource straw.png
6
resource rock.png
6
Niveau du village nécessaire : 2

Ses créations

icon to craft.PNG
Fabriquer
Wooden plank.png
Des planches en bois
Poor Spear.png
Des lances classiques
Chair.png
Des sièges
Spear.png
Des lances
Empty barrel.png
Des tonneaux vides
Door.png
Des portes
Table.png
Des tables
Balanced Spear.png
Des lances équilibrées
Paddle.jpg
Des pagaies
 


Son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
planches de bois
utilisées
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Tonneau vide

5 5 1 100

1 Minute

2
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

10 10 2 500

5 Minutes

4
4

Temps de production - 7%
Libère : porte et lance

15 15 3 1 000 15 Minutes 7
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

20 20 4 2 000 30 Minutes 10
6

Temps de production - 6%

25 25 5 4 000 1 Heure 13
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois
Libère : Table

30 30 6 8 000

2 Heures

16
8

Temps de production - 5%
Libère : lance équilibrée

35 35 7 16 000

4 Heures

19
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois

40 40 8 24 000 8 Heures 22
10

 Temps de production - 4%

45 45 9 32 000 16 Heures 25
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

50 50 10 40 000 24 Heures 27
12

Temps de production - 3%

55 55 11 52 000 36 Heures 29
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

60 60 12 64 000 48 Heures 31
14

Temps de production - 2%

65 65 13 76 000 60 Heures 33
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

70 70 14 88 000 72 Heures 35
16

Temps de production - 1%

75 75 15 104 000 84 Heures 37
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

80 80 16 120 000 96 Heures 39
18

Temps de production - 1%

85 85 17 136000 108 Heures 41
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 120 Heures 43


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Carpenter 1A.png
Deco Carpenter 1B.png
Deco Carpenter 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Carpenter 2A.png
Deco Carpenter 2B.png
Deco Carpenter 2C .png
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces

separa11.png

♦ La forge ♦

Production item blacksmith.png
Travaux de construction, coût : 700 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
14
resource straw.png
14
Stone block.png
4
Wooden plank.png
3
Niveau du village nécessaire : 7

Ses créations

icon to craft.PNG
Fabriquer
Hatchet.png
Des haches


Nails.png
Des clous


Iron bar.png
Des lingots de fer

(avec de la ferraille prise sur les romains)


Iron bar.png
Des lingots de fer

(avec des pépites de fer)


Poor Sword.png
Des épées classiques
Sword.png
Des épées
Balanced sword.png
Des épées équilibrées
Steel bar.png
Des lingots d'acier
Gold bar.png
Des lingots d'or
Helmet.png
Des casques
Horned Helmet.png
Des casques à cornes
Winged Helmet.png
Des casques ailés
Iron Hammer.png
Des marteaux en fer

Son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Lingots de fer
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Lingot d'acier

5 5 1 100

1 Minute

7
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Lingot d'or
Libère : Marteau de fer

10 10 2 500

5 Minutes

10
4

Temps de production - 7%
Libère : Casque et Hache

15 15 3 1 000

15 Minutes

13
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Épée

20 20 4 2 000 30 Minutes 16
6 Temps de production - 6% 25 25 5 4 000 1 Heure 19
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 charbon

30 30 6 8 000

2 Heures

22
8

Temps de production - 5%
Libère : Casque à cornes

35 35 7 16 000

4 Heures

25
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 charbon
Libère : Épée Équilibrée

40 40 8 24 000 8 Heures 28
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 16 Heures 31
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 minerai de fer

50 50 10 40 000 24 Heures 33
12

Temps de production - 3%
Libère : Casque ailé

55 55 11 52 000 36 Heures 35
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 minerai de fer

60 60 12 64 000 48 Heures 37
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 60 Heures 39
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 charbon

70 70 14 88 000 72 Heures 41
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 84 Heures 43
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 minerai de fer

80 80 16 120 000 96 Heures 45
18 Temps de production - 1% 85 85 17 136 000 108 Heures 47
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 120 Heures 49


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Blacksmith 1A.png
Deco Blacksmith 1B.png
Deco Blacksmith 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 200 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

1 150 casques romains

2
Deco Blacksmith 2A.png
Deco Blacksmith 2B.png
Deco Blacksmith 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces

separa11.png

♦ La tannerie ♦

Production item leatherworks.png
Travaux de construction, coût : 1 200 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
15
resource straw.png
15
Stone block.png
5
Wooden plank.png
4
Niveau du village nécessaire : 10

Ses créations

icon to craft.PNG
Fabriquer
Leather.png
Du cuir
Poor Shield.png
Des boucliers classiques
Shield.png
Des boucliers
Quality shield.png
Des boucliers de qualité
Shoes.png

Des chaussures

Belt.png

Des ceintures

Leather strap.png
Des lanières de cuir (2)

(à partir de sandales romaines)

Leather strap.png
Des lanières de cuir (1)

(à partir du cuir)


Son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Cuir
utilisé
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Lanière en cuir (1)

5 5 1 100

1 Minute

10
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Bouclier Classique

10 10 2 500

5 Minutes

13
4

Temps de production - 7%
Libère : Chaussures
Libère : Lanière de cuir (2)

15 15 3 1 000

15 Minutes

16
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Ceinture

20 20 4 2 000 30 Minutes 19
6

Temps de production - 6%
Libère : Bouclier

25 25 5 4 000 1 Heure 22
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

30 30 6 8 000

2 Heures

25
8 Temps de production - 5% 35 35 7 16 000

4 Heures

28
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

40 40 8 24 000 8 Heures 31
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 16 Heures 34
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

50 50 10 40 000 24 Heures 36
12

Temps de production - 3%
Libère : Bouclier de qualité

55 55 11 52 000 36 Heures 38
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

60 60 12 64 000 48 Heures 40
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 60 Heures 42
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

70 70 14 88 000 72 Heures 44
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 84 Heures 46
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

80 80 16 120 000 96 Heures 48
18 Temps de production - 1% 85 85 17 136 000 108 Heures 50
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 120 Heures

52


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations

NIVEAU 1


NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Leatherworks 1A.png
Deco Leatherworks 2B.png
Deco Leatherworks 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Leatherworks 2A.png
Deco Leatherworks 2B.png
Deco Leatherworks 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

7 200 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

10 200 sesterces

separa11.png

♦ L'atelier de couture ♦

Production item tailorshop.png
Travaux de construction, coût : 6 000 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
24
resource straw.png
30
Stone block.png
10
Wooden plank.png
8
Niveau du village nécessaire : 22

Ses créations

icon to craft.PNG
Fabriquer
Linen cloth.png
Du tissu
Rope.png
Des cordes
Thread.png
Du fil
Flax.png
Du lin
Tent.png
Des tentes
Red ribbon.png
Des rubans rouges
Fisher Net.png
Des filets de pêche
Pants.png
Des braies
Banner.png
Des drapeaux
Jacket.png
Des vestes

De façon épisodique (durant les événements) :

Gift.png
Des cadeaux
Bouquet.jpg
Des bouquets de fleurs


Son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
tissu
utilisé
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

 Temps de production - 8%
Libère : Lin et Fil

5 5 1 100

1 Minute

22
3

 + 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Ruban Rouge et Corde

10 10 2 500

5 Minutes

25
4

 Temps de production - 7%
Libère : Filet de pêche

15 15 3 1 000

15 Minutes

28
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Braies

20 20 4 2 000 30 Minutes 31
6

 Temps de production - 6%
Libère : Drapeau

25 25 5 4 000 1 Heure 34
7

 + 10% de chance d'obtenir
1 Lin

30 30 6 8 000

2 Heures

37
8

Temps de production - 5%
Libère : Vestes

35 35 7 16 000

4 Heures

40
9

 + 10% de chance d'obtenir
1 Lin

40 40 8 24 000 8 Heures 43
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 16 Heures 46
11

 + 10% de chance d'obtenir
1 Fil

50 50 10 40 000 24 Heures 48
12

Temps de production - 3%

55 55 11 52 000 36 Heures 50
13

 + 10% de chance d'obtenir
1 Fil

60 60 12 64 000 48 Heures 52
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 60 Heures 54
15

 + 10% de chance d'obtenir
1 Lin

70 70 14 88 000 72 Heures 56
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 84 Heures 58
17

 + 10% de chance d'obtenir
1 Fil

80 80 16 120 000 96 Heures 60
18 Temps de production - 1% 85 85 17 136 000 108 Heures 62
19

 + 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 120 Heures

64


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Tailorshop 1A.png
Deco Tailorshop 1B.png
Deco Tailorshop 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Tailorshop 2A.png
Deco Tailorshop 2B.png
Deco Tailorshop 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces

separa11.png

En Gaule - fabrication de marchandises

French - bâtiments à sesterces.JPG
  • La boucherie, la poissonnerie et la taverne appartiennent aux bâtiments produisant des sesterces. La production cyclique de sesterces pourra être augmentée au fil
    des évolutions des bâtiments de façon permanente.
    Également, des décorations sont disponibles pour augmenter cette production de sesterces. Vous avez de plus,
    la possibilité de produire encore plus de sesterces pendant un certain temps en ajoutant des marchandises "à vendre" dans vos bâtiments.
icon move.PNG
Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (fabrication de marchandises) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément.


♦ La boucherie ♦

Production sesterces butcher.png

Il n'y a ni coût de construction, ni coût de matériaux, le bâtiment
est déjà en place dès le début du jeu.


Cycle de production : toutes les 3 minutes
Niveau 1 du bâtiment
6 sesterces par cycle
cauldron.png
300 sesterces

Ses créations

icon to cock.PNG
Cuisiner
Gaul soup.png
Soupe gauloise

(déblocage unique : 200 Sesterces)

Nordic sausage.png
Saucisse nordique

(déblocage unique : 600 sesterces)

Roasted chicken.png
Poulet grillé

(déblocage unique : 800 sesterces)


Son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Abats
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Soupe gauloise"

5 5 2 100

1 Minute

1
3

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Saucisse nordique"

10 10 4 500

5 Minutes

4
4

Revenus + 1
Libère "Poulet grillé"

15 15 6 1 000 15 Minutes 7
5

Stockage sesterces + 100

20 20 8 2 000 30 Minutes 10
6

Revenus + 1

25 25 10 4 000 1 Heure 13
7

Emplacement de marchandise + 1

30 30 12 8 000

2 Heures

16
8

Revenus + 1

35 35 14 16 000

4 Heures

19
9

Stockage sesterces + 100

40 40 16 24 000 8 Heures 22
10

Revenus + 1

45 45 18 32 000 16 Heures 25
11 Emplacement de marchandise + 1 50 50 20 40 000 24 Heures 28
12

Revenus + 1

55 55 22 52 000 36 Heures 30
13 Stockage sesterces + 100 60 60 24 64 000 48 Heures 32
14

Revenus + 1

65 65 26 76 000 60 Heures 34
15 Revenus + 1 70 70 28 88 000 72 Heures 36
16

Revenus + 1

75 75 30 104 000 84 Heures 38
17

Stockage sesterces + 100

80 80 32 120 000 96 Heures 40
18

Revenus + 1

85 85 34 136 000 108 Heures 42


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Butcher 1A.png
Deco Butcher 1B.png
Deco Butcher 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Butcher 2A.png
Deco Butcher 2B.png
Deco Butcher 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains


Sa marchandise

icon ware.PNG
Marchandise
French - apport abats.JPG
French - apport os.JPG
French - apport poulet.JPG
French - apport lapin.JPG
French - apport soupe gauloise.JPG
French - apport saucisse nordique.JPG
French - apport poulet grillé.JPG
         
separa11.png

♦ La poissonnerie ♦

Production sesterces fishmarket.png
Travaux de construction, coût : 6 000 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
24
resource straw.png
30
Stone block.png
10
Wooden plank.png
8
Niveau du village nécessaire : 16
Cycle de production : toutes les 30 minutes
Niveau 1 du bâtiment
90 sesterces par cycle
cauldron.png
900 sesterces

Ses créations

icon to cock.PNG
Cuisiner
Fish on a spear.png
Brochettes de poisson
Fishsoup.png
Soupe de poisson
Oyster a la lemon.png
Huître au citron
Egyptian fishstew.png
Ragoût de poisson égyptien


son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Poissons
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Brochette de poisson"

5 5 2 100

1 Minute

16
3

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Soupe de poisson"

10 10 4 500

5 Minutes

19
4

Revenus + 10
Libère "Huître au citron" et "Ragoût de poisson égyptien"

15 15 6 1 000 15 Minutes 22
5

Stockage sesterces + 100

20 20 8 2 000 30 Minutes 25
6

Revenus + 10

25 25 10 4 000 1 Heure 28
7

Emplacement de marchandise + 1

30 30 12 8 000

2 Heures

31
8

Revenus + 10

35 35 14 16 000

4 Heures

34
9

Stockage sesterces + 100

40 40 16 24 000 8 Heures 37
10

Revenus + 10

45 45 18 32 000 16 Heures 40
11 Emplacement de marchandise + 1 50 50 20 40 000 24 Heures 42
12

Revenus + 10

55 55 22 52 000 36 Heures 44
13 Stockage sesterces + 100 60 60 24 64 000 48 Heures 46
14

Revenus + 10

65 65 26 76 000 60 Heures 48
15 Revenus + 10 70 70 28 88 000 72 Heures 50
16

Revenus + 10

75 75 30 104 000 84 Heures 52
17

Stockage sesterces + 100

80 80 32 120 000 96 Heures 54
18

Revenus + 10

85 85 34 136 000 108 Heures 56


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Fishmarket 1A.png
Deco Fishmarket 1B.png
Deco Fishmarket 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 120 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Fishmarket 2A.png
Deco Fishmarket 2B.png
Deco Fishmarket 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains


Sa marchandise

icon ware.PNG
Marchandise
French - apport poisson pourri.JPG
French - apport poisson.JPG
French - apport poisson d'égypte.JPG
French - apport crabe.JPG
French - apport huitre.JPG
French - apport brochette de poisson.JPG
French - apport homard.JPG
French - apport soupe de poisson.JPG
French - apport huître au citron.JPG
French - apport ragout poisson egyptien.JPG
separa11.png

♦ La Taverne ♦

Production sesterces tavern.png
Travaux de construction, coût : 13 000 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
30
resource straw.png
40
Stone block.png
16
Wooden plank.png
14
Niveau du village nécessaire : 30
Cycle de production : toutes les 45 minutes
Niveau 1 du bâtiment
120 sesterces par cycle
cauldron.png
1440 sesterces

Ses créations

icon to cock.PNG
Cuisiner
Gaul stew.png
Du ragoût gaulois
Warriors special.png
La spécialité du guerrier
Egyptian stew.png
Du ragoût égyptien

De façon épisodique (durant les événements) :

good baked apple.png
De la pomme au four


Son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Tonneaux
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Ragoût gaulois"

5 5

1

tonneau vide

100

1 Minute

1
3

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Spécialité du guerrier"

10 10

2

tonneaux vides

500

5 Minutes

4
4

Revenus + 25
Libère "Ragoût égyptien"

15 15

3

tonneaux vides

1 000 15 Minutes 7
5

Stockage sesterces + 100

20 20

1

tonneau de Cervoise

2 000 30 Minutes 10
6

Revenus + 25

25 25

1

tonneau de Vin

4 000 1 Heure 13
7

Emplacement de marchandise + 1

30 30

2

tonneaux de Cervoise

8 000

2 Heures

16
8

Revenus + 25

35 35

2

tonneaux de Vin

16 000

4 Heures

19
9

Stockage sesterces + 100

40 40

4

tonneaux de Cervoise

24 000 8 Heures 22
10

Revenus + 25

45 45

4

tonneaux de Vin

32 000 16 Heures 25
11 Emplacement de marchandise + 1 50 50

6

tonneaux de Cervoise

40 000 24 Heures 28
12

Revenus + 25

55 55

6

tonneaux de Vin

52 000 36 Heures 30
13 Stockage sesterces + 100 60 60

8

tonneaux de Cervoise

64 000 48 Heures 32
14

Revenus + 25

65 65

8

tonneaux de Vin

76 000 60 Heures 34
15 Revenus + 25 70 70

10

tonneaux de Cervoise

88 000 72 Heures 36
16

Revenus + 25

75 75

10

tonneaux de Vin

104 000 84 Heures 38
17

Stockage sesterces + 100

80 80

12

tonneaux de Cervoise

120 000 96 Heures 40
18

Revenus + 25

85 85

12

tonneaux de Vin

136 000 108 Heures 42


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations
NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Tavern 1A.png
Deco Tavern 1B.png
Deco Tavern 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Tavern 2A.png
Deco Tavern 2B.png
Deco Tavern 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains


Sa marchandise

icon ware.PNG
Marchandise
French - apport betterave.JPG
French - apport persil.JPG
French - apport datte.JPG
French - apport fraise.JPG
French - apport tonneau de cervoise.JPG
French - apport tonneau de vin.JPG
French - apport ragout gaulois.JPG
French - apport pomme au four.JPG
Pendant l'événement
French - apport ragout egyptien.JPG
     
separa11.png

En Gaule - fabrication de potions

Il existe un endroit pour faire des potions qui s'appelle le "cercle de pierres", lorsqu'il est libéré de l'emprise des romains, vous pouvez y concocter diverses potions pour vos villageois

♦ Le cercle de pierres

Production item Druid glade2 - animation.gif

Il n'y a ni coût de construction, ni coût de matériaux, le bâtiment
est déjà en place dès le début du jeu.

► Ses créations

Major potion of strength.png
Grande potion de puissance
Major potion of blocking.png
Grande potion de blocage
Major potion of first strike.png
Grande potion de premier coup
Major potion of defense.png
Grande potion de défense
Incredible potion of first strike.png
Incroyable potion de premier coup

◄ Les potions pour les combattants du ring ►

Incredible potion of knock out.png
Incroyable potion de KO
Major potion of healing.png
Grande potion de soin
Major potion of critical hit.png
Grande potion de coups critiques
Major potion of healthpoints.png
Grande potion d'énergie vitale

○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~


Les potions réservées à Joystix ►
Major harvest potion.png
Grande potion de moissonneur
Major lumberjack potion.png
Grande potion de bûcheron
Major stonebreaker potion.png
Grande potion de casseur de pierres

○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~


▼ Les potions après les combats contre les romains ▼
Major stamina potion.png
Grande potion de régénération
Incredible potion of regeneration.png
Incroyable potion de régénération

► Son évolution

bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
Menhirs
utilisés
Autres matériaux
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Libère "Grande potion de casseur de pierres"
Libère "Grande potion de moissonneur"
Libère "Grande potion de bûcheron"

2

1 hache

1 marteau en pierre

1 000

1 Minute

18
3

Libère "grande potion de premier coup"
Libère "incroyable potion de régénération"

4

8 dents de sanglier

1 marteau en fer

2 000

5 Minutes

21
4

Libère "grande potion de blocage"
Libère "grande potion de coups critiques"
Libère "grande potion de défense"
Libère "grande potion de puissance"
Libère "grande potion d'énergie vitale"
Libère "grande potion de régénération"

5

4 perles

1 marteau en fer

4 000 15 Minutes 24
5

Libère "grande potion de soin"
Libère "Incroyable potion de premier coup"
Libère "incroyable potion de KO"

6

4 mortiers

5 plumes

8 000 30 Minutes 27
separa11.png

En Égypte - fabrication d'objets

Dès l'instant où vous atteignez le niveau 20 de votre jeu, une nouvelle destination s'ouvre à vous : L'Égypte ! Sur les rives d'Alexandrie, vous trouverez Numérobis, prêt
à vous faire travailler dans son atelier.


♦ L'atelier de Numérobis ♦

Production item egyptianworkshop.png
Lorsque nous arrivons sur les rives d'Alexandrie, Numérobis à déjà planté sa tente

Ses créations

icon to craft.PNG
Fabriquer
Wooden plank.png
Des planches de bois
Stone block.png
Des blocs de pierre
Linen cloth.png
Du tissu
Marble.png
Des blocs de marbre
Chisel.png
Des ciseaux
Obelisk.png
Des obélisques
Pickaxe.png
Des pics
Papyrus scroll.png
Des rouleaux de papyrus
Shovel.png
Des pelles
Scaffolding.png
Des échafaudages
Whip.png
Des fouets
Egyptian sword.png
Des sabres égyptiens


Son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
blocs de pierre
utilisés
tissu
utilisé
papyrus
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Bloc de marbre

5 1 1 1 000

1 Minute

20
3

Temps de production - 7%

Libère : Obélisque

6 2 2 2 000

5 Minutes

23
4

Temps de production - 6%
Libère : Pic

7 3 3 4 000
15 Minutes 26
5

temps de production - 5%

Libère : Rouleau de papyrus

8 4 4 8 000
30 Minutes 29
6

Temps de production - 4%

Libère : Pelle

9 5 5 16 000
1 Heure 32
7

Temps de production - 3%

Libère échafaudage

10 6 6 24 000

2 Heures

35
8

Temps de production - 2%
Libère : Fouet

11 7 7 32 000

4 Heures

38
9

Temps de production - 1%

Libère : Sabre égyptien

12 8 8 40 000
8 Heures 41


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations
NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco workshop 1A.png
Deco workshop 1B.png
Deco workshop 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco workshop 2A.png
Deco workshop 2B.png
Deco workshop 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces

separa11.png

Pour en savoir plus - liens vers d'autres pages

LIGNE BÂTIMENTS : Atelier de taille de pierres

LIGNE BÂTIMENTS : Menuiserie

LIGNE BÂTIMENTS : Forge

LIGNE BÂTIMENTS : Tannerie

LIGNE BÂTIMENTS : Atelier de couture

LIGNE BÂTIMENTS : Boucherie

LIGNE BÂTIMENTS : Poissonnerie

LIGNE BÂTIMENTS : Taverne

LIGNE BÂTIMENTS : Cercle de pierres

LIGNE BÂTIMENTS : Atelier de Numérobis

Autres lignes

LIGNE CARTES : Cartes

LIGNE OBJETS/ITEMS : Liste des objets/items présents sur le jeu

LIGNE PERSONNAGES : Liste des personnages présents dans le jeu

Retour à :

Authors