Arbeiter

DETAILS
[+/-]

Widgets

Widgets<bs-widget-edit>

Wanted pages
Who is online?
From Asterix & Friends - Wiki
Revision as of 13:21, 27 February 2023 by Brtzl (Talk | contribs)

Jump to: navigation, search

Allgemeines

Ägyptische Arbeiter sind zum Einen für den Bau des Palastes verantwortlich. Zum Anderen, um gegen die Römer zu kämpfen, wenn Rumklix in Ägypten ist. Es ist möglich, jeden der Arbeiter bis auf Stufe 5 aufzurüsten.

Während des Baus des Palastes fordern die Arbeiter unterschiedliche Waren an, um mit dem Bau zu beginnen. Erst wenn sie die Ware bekommen haben, beginnen sie mit der Arbeit und die Produktivität steigt. Nach einer bestimmten Zeit (2, 4, 6, 8, 10 Stunden) machen die Arbeiter eine Pause und fordern erneut eine Ware an, um weiter zu machen. Die Liste der erforderlichen Waren ist weiter unten zu sehen

Wenn ein Arbeiter nach Nahrung fragt und in Ägypten aktuell keine Nahrung vorrätig ist, besteht die Möglichkeit, diese Quest zu lösen, indem das Transportschiff nach Gallien geschickt, und die dortige Nahrung benutzt wird.

Alle Arbeiter haben Angst vor Krokodilen. Wenn sich Krokodile in Ägypten befinden, senken sie die Gesamtproduktionsrate um 10% je Tier. Wenn sich der Palast nicht in Bau befindet, ist es ratsam, die Krokodile in Ruhe zu lassen und zu warten, bis Numerobis die Aufgabe erteilt (Wiederholungsquest) drei Krokodile zu beseitigen.

Der Ägyptische Arbeiter ist einer der drei freigeschalteten Kämpfer im Boxring, die im Spiel für Widerstandspunkte (WP) verfügbar sind.

Es benötigt 10.000 WP, um ihn freizuschalten. Dann kann er in der Verteidigung und im Angriff eingesetzt werden (solange seine Abklingzeit abgelaufen ist). Er und die beiden anderen freigeschalteten Kämpfer können nicht verbessert werden, sodass sich seine Stärke ohne einen Trank oder eine Waffe nicht ändert. Seine kritischen Treffer- und Abwehrwerte werden jedoch von den Gildenstufen beeinflusst.


Character worker - whole.png Arbeiter1 Der ideale Kandidat für jede Baustelle: hartnäckig und genügsam!
Er lässt gerne selber die Peitsche knallen.
Arbeiter2 Steht niemandem in etwas nach, außer in der Frühschicht oder an langen Arbeitstagen!
Er mag es nicht, wenn seine Holzbretter von Krokodilen verspeist werden.
Arbeiter3 Arbeitet lieber an Pyramiden, aber nach einer kurzen Ausbildung kennt er sich nun auch mit Palästen aus.
Krokodile sind ihm nicht ganz geheuer, vor allem nicht, wenn sie sich anschleichen und sein Werkzeug fressen.
Arbeiter4 Verlegt öfters seinen Meißel und ist recht schwer zu motivieren!
Obwohl er sich gerne als unverzichtbarer Teil der Baustelle sieht, ist er nur einer von vielen Arbeitern.
Arbeiter5 Ist gewillt, für mehr Geld weniger zu arbeiten. Überstunden kommen überhaupt nicht in Frage!
Er wird leicht aufgebracht und legt sein Werkzeug nieder, wenn man seinen Forderungen nicht nachkommt!
Es braucht sehr viel Aufmerksamkeit, um ihn zur Produktivität zu motivieren.

Charakterdetails

Arbeiter - Charakterdetails
Quest zum Freischalten Charakter Level Freischalten durch Grundstärke Maximale Stärke Kämpfer
Character architect - icon.png Arbeiter 1 20 Zu Beginn verfügbar 4 8 Römer (Ägypten), Krokodile, Dorfprügelei
Arbeiter 2 20 Quest: "Arbeiter anstellen"
Arbeiter 3 23 Quest: "Ungeduldige Königin"
Arbeiter 4 27 Quest: "Anwachsende Arbeiterschaft"
Arbeiter 5 32 Quest: "Die arbeitenden Fünf"


Eigenschaften im Boxring
Stärke Leben Verteidigung Blockchance Kritische Treffer Erstschlag Erholungszeit
20 52 20 2% 2% 10 2 Stunden 30 Minuten
* = Blockchance und Kritische Treffer können durch Gildenboni auf 7, 12 bis maximal 17% erhöht werden.

Ein Ägyptischer Arbeiter kann mit 10.000 Widerstandspunkten für die Dorfprügelei im Boxring freigeschaltet werden.
Danach sind keine weiteren Trainings möglich. Die Verbesserung der Kampfeigenschaften erfolgt nur durch Waffen und Tränke für den Boxring.

Zelte der Arbeiter

Tent (worker 1&5).png

Die Zelte der Arbeiter müssen errichtet werden, bevor die Arbeiter aktiv werden können. Dazu muss zunächst der Zeltplatz gekauft werden, bevor mit den Rohstoffen das Zelt gebaut werden kann. In den Zelten können die Arbeiter trainieren und somit deren Stärke permanent um einen Punkt per Trainingsstufe erhöhen.

Baukosten
Arbeiter Sesterze Holz Stroh Steinblöcke Leinentücher
Arbeiter 2 2.500 15 15 2 -
Arbeiter 3 5.000 20 20 4 2
Arbeiter 4 7.000 25 25 6 6
Arbeiter 5 10.000 30 30 8 8


Upgrades - Arbeitertraining
 Arbeiter 1 Stufe Auswirkung Sesterze Kosten Dauer Level
Character worker - icon.png 2 Stärke +1
Produktivität höher
1.000

1x Leinentuch           
1x Dattel                    

W1: 1x Steinhammer
W2: 1x Meißel             
W3: 1x Spitzhacke           
W4: 1x Schaufel            
W5: 1x Papyrus Rolle  

1 Minute W1: 20
W2: 20
W3: 23
W4: 27
W5: 32
3 Stärke +1
Produktivität höher
2.000

2x Leinentuch           
2x Dattel                    

W1: 2x Steinhammer
W2: 2x Meißel             
W3: 2x Spitzhacke           
W4: 2x Schaufel            
W5: 2x Papyrus Rolle  

5 Minuten W1: 22
W2: 23
W3: 26
W4: 30
W5: 35
4 Stärke +1
Produktivität höher
4.000

3x Leinentuch           
3x Dattel                    

W1: 3x Steinhammer
W2: 3x Meißel             
W3: 3x Spitzhacke           
W4: 3x Schaufel            
W5: 3x Papyrus Rolle  

15 Minuten W1: 25
W2: 26
W3: 29
W4: 33
W5: 38
5 Stärke +1
Produktivität höher
+1 Ausrüstungsplatz
8.000

4x Leinentuch           
4x Dattel                    

W1: 4x Steinhammer
W2: 4x Meißel             
W3: 4x Spitzhacke           
W4: 4x Schaufel            
W5: 4x Papyrus Rolle  

30 Minuten W1: 28
W2: 29
W3: 32
W4: 36
W5: 41

Quests der Arbeiter

Character worker - icon.png Hier ist eine Übersicht der Quests, die von den Ägyptischen Arbeitern erledigt werden müssen, um beim Palastbau arbeiten zu können.

Diese Quests erscheinen nur, wenn der Palast aufgebaut werden muss oder eingestürzt ist.


Questname Aufgabe Belohnung Voraussetzung Frequenz
Arbeiter 1
Erbarmungslose Sonne Bringe 3x Wasser 10 XP Level 20 Im zufälligen Wechsel 10 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
Fauler Arbeiter Bringe 3x Steinblock 10 XP Level 20
Hungriger Arbeiter Bringe 2x Nahrung 10 XP Level 20
Produktivitätsalarm Bringe 1x Marmorblock 10 XP Level 20
Schlechte Arbeitsbedingungen Bringe 1x Meißel 10 XP Level 20
Arbeiter 2
Arbeite für Essen Bringe 4x Nahrung 10 XP Level 20 Im zufälligen Wechsel 8 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
Marmorstaub Bringe 1x Marmorblock 10 XP Level 20
Trocken wie eine Düne Bringe 3x Wasser 10 XP Level 20
Zeit für einen Hammer Bringe 1x Steinhammer 10 XP Level 20
Zerbissen von Krokodilen Bringe 3x Holzbrett 10 XP Level 20
Arbeiter 3
Datteln genießen Bringe 3x Dattel 10 XP Level 20 Im zufälligen Wechsel 6 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
Feinstaubbelastung Bringe 3x Wasser 10 XP Level 20
Robuste Werkzeuge Bringe 1x Spitzhacke 10 XP Level 20
Schlechte Arbeit Bringe 2x Lederband 10 XP Level 20
Stein um Stein Bringe 1x Marmorblock 10 XP  Level 20
Arbeiter 4
Ausgraben Bringe 1x Schaufel 10 XP Level 20 Im zufälligen Wechsel 4 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
Durstiger Arbeiter Bringe 4x Wasser 10 XP Level 20
Gusto auf Fisch Bringe 3x Fisch 10 XP Level 20
Mangel an Marmorblöcken Bringe 1x Marmorblock 10 XP Level 20
Wähle das richtige Werkzeug Bringe 1x Spitzhacke 10 XP Level 20
Arbeiter 5
Ausser Reichweite Bringe 1x Gerüst 10 XP Level 20 Im zufälligen Wechsel 2 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
Eine Beschwerde notieren Bringe 1x Papyrus Schriftrolle 10 XP Level 20
Eingegraben Bringe 1x Schaufel 10 XP Level 20
Kein Marmor, kein Fortschritt Bringe 1x Marmorblock 10 XP Level 20
Verbesserung der Kleidung Bringe 1x Leinentuch 10 XP Level 20
Authors