Allgemeines
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Arbeiter1
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Der ideale Kandidat für jede Baustelle: hartnäckig und genügsam! Er lässt gerne selber die Peitsche knallen.
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Arbeiter2
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Steht niemandem in etwas nach, außer in der Frühschicht oder an langen Arbeitstagen! Er mag es nicht, wenn seine Holzbretter von Krokodilen verspeist werden.
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Arbeiter3
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Arbeitet lieber an Pyramiden, aber nach einer kurzen Ausbildung kennt er sich nun auch mit Palästen aus. Krokodile sind ihm nicht ganz geheuer, vor allem nicht, wenn sie sich anschleichen und sein Werkzeug fressen.
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Arbeiter4
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Verlegt öfters seinen Meißel und ist recht schwer zu motivieren! Obwohl er sich gerne als unverzichtbarer Teil der Baustelle sieht, ist er nur einer von vielen Arbeitern.
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Arbeiter5
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Ist gewillt, für mehr Geld weniger zu arbeiten. Überstunden kommen überhaupt nicht in Frage! Er wird leicht aufgebracht und legt sein Werkzeug nieder, wenn man seinen Forderungen nicht nachkommt! Es braucht sehr viel Aufmerksamkeit, um ihn zur Produktivität zu motivieren.
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Charakterdetails
Arbeiter - Charakterdetails
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Quest zum Freischalten
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Charakter
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Level
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Freischalten durch
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Grundstärke
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Maximale Stärke
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Kämpfer
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Arbeiter 1
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20
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Zu Beginn verfügbar
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4
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8
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Römer (Ägypten), Krokodile, Dorfprügelei
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Arbeiter 2
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20
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Quest: "Arbeiter anstellen"
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Arbeiter 3
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23
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Quest: "Ungeduldige Königin"
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Arbeiter 4
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27
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Quest: "Anwachsende Arbeiterschaft"
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Arbeiter 5
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32
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Quest: "Die arbeitenden Fünf"
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PvP Eigenschaften
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Stärke
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Leben
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Verteidigung
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Blockchance
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Kritische Treffer
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Erstschlag
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Erholungszeit
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20
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52
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20
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2%
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2%
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10
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2 Stunden 30 Minuten
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* = Blockchance und Kritische Treffer können durch Gildenboni auf 7, 12 bis maximal 17% erhöht werden.
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Ein Ägyptischer Arbeiter kann mit 10.000 Widerstandspunkten im Boxring für die Dorfprügelein freigeschaltet werden.
Danach sind keine weiteren Trainings möglich. Die Verbesserung der Kampfeigenschaften erfolgt nur durch PvP Waffen und Tränke.
Zelte der Arbeiter
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Die Zelte der Arbeiter müssen errichtet werden, bevor die Arbeiter aktiv werden können. Dazu muss zunächst der Zeltplatz gekauft werden, bevor mit den Rohstoffen das Zelt gebaut werden kann. In den Zelten können die Arbeiter trainieren und somit deren Stärke permanent um einen Punkt per Trainingsstufe erhöhen.
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Baukosten
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Arbeiter
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Sesterze
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Holz
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Stroh
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Steinblöcke
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Leinentücher
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Arbeiter 2
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2.500
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15
|
15
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2
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-
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Arbeiter 3
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5.000
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20
|
20
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4
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2
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Arbeiter 4
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7.000
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25
|
25
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6
|
6
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Arbeiter 5
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10.000
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30
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30
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8
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8
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Upgrades - Arbeitertraining
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Arbeiter 1
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Stufe
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Auswirkung
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Sesterze
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Kosten
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Dauer
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Level
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|
2
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Stärke +1 Produktivität höher
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1.000
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1x Leinentuch 1x Steinhammer 1x Dattel
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1 Minute
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20
|
3
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Stärke +1 Produktivität höher
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2.000
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2x Leinentuch 2x Steinhammer 2x Dattel
|
5 Minuten
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22
|
4
|
Stärke +1 Produktivität höher
|
4.000
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3x Leinentuch 3x Steinhammer 3x Dattel
|
15 Minuten
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25
|
5
|
Stärke +1 Produktivität höher +1 Ausrüstungsplatz
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8.000
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4x Leinentuch 4x Steinhammer 4x Dattel
|
30 Minuten
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28
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Arbeiter 2
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Stufe
|
Auswirkung
|
Sesterze
|
Kosten
|
Dauer
|
Level
|
|
2
|
Stärke +1 Produktivität höher
|
1.000
|
1x Leinentuch 1x Meißel 1x Dattel
|
1 Minute
|
20
|
3
|
Stärke +1 Produktivität höher
|
2.000
|
2x Leinentuch 2x Meißel 2x Dattel
|
5 Minuten
|
23
|
4
|
Stärke +1 Produktivität höher
|
4.000
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3x Leinentuch 3x Meißel 3x Dattel
|
15 Minuten
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26
|
5
|
Stärke +1 Produktivität höher +1 Ausrüstungsplatz
|
8.000
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4x Leinentuch 4x Meißel 4x Dattel
|
30 Minuten
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29
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Arbeiter 3
|
Stufe
|
Auswirkung
|
Sesterze
|
Kosten
|
Dauer
|
Level
|
|
2
|
Stärke +1 Produktivität höher
|
1.000
|
1x Leinentuch 1x Spitzhacke 1x Dattel
|
1 Minute
|
23
|
3
|
Stärke +1 Produktivität höher
|
2.000
|
2x Leinentuch 2x Spitzhacke 2x Dattel
|
5 Minuten
|
26
|
4
|
Stärke +1 Produktivität höher
|
4.000
|
3x Leinentuch 3x Spitzhacke 3x Dattel
|
15 Minuten
|
29
|
5
|
Stärke +1 Produktivität höher +1 Ausrüstungsplatz
|
8.000
|
4x Leinentuch 4x Spitzhacke 4x Dattel
|
30 Minuten
|
32
|
Arbeiter 4
|
Stufe
|
Auswirkung
|
Sesterze
|
Kosten
|
Dauer
|
Level
|
|
2
|
Stärke +1 Produktivität höher
|
1.000
|
1x Leinentuch 1x Schaufel 1x Dattel
|
1 Minute
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27
|
3
|
Stärke +1 Produktivität höher
|
2.000
|
2x Leinentuch 2x Schaufel 2x Dattel
|
5 Minuten
|
30
|
4
|
Stärke +1 Produktivität höher
|
4.000
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3x Leinentuch 3x Schaufel 3x Dattel
|
15 Minuten
|
33
|
5
|
Stärke +1 Produktivität höher +1 Ausrüstungsplatz
|
8.000
|
4x Leinentuch 4x Schaufel 4x Dattel
|
30 Minuten
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36
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Arbeiter 5
|
Stufe
|
Auswirkung
|
Sesterze
|
Kosten
|
Dauer
|
Level
|
|
2
|
Stärke +1 Produktivität höher
|
1.000
|
1x Leinentuch 1x Papyrus Schriftrolle 1x Dattel
|
1 Minute
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32
|
3
|
Stärke +1 Produktivität höher
|
2.000
|
2x Leinentuch 2x Papyrus Schriftrolle 2x Dattel
|
5 Minuten
|
35
|
4
|
Stärke +1 Produktivität höher
|
4.000
|
3x Leinentuch 3x Papyrus Schriftrolle 3x Dattel
|
15 Minuten
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38
|
5
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Stärke +1 Produktivität höher +1 Ausrüstungsplatz
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8.000
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4x Leinentuch 4x Papyrus Schriftrolle 4x Dattel
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30 Minuten
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41
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Quests der Arbeiter
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Im Folgenden findet Ihr eine Übersicht der Quests, die von den ägyptischen Arbeitern erledigt werden müssen, um beim Palastbau arbeiten zu können.
Diese Quests erscheinen nur, wenn der Palast aufgebaut werden muss oder eingestürzt ist.
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Stand: Februar 2017
Questname
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Aufgabe
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Belohnung
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Voraussetzung
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Frequenz
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Arbeiter 1
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Erbarmungslose Sonne
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Bringe 3x Wasser
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10 XP
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Level 20
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Im zufälligen Wechsel 10 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
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Fauler Arbeiter
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Bringe 3x Steinblock
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10 XP
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Level 20
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Hungriger Arbeiter
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Bringe 2x Nahrung
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10 XP
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Level 20
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Produktivitätsalarm
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Bringe 1x Marmorblock
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10 XP
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Level 20
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Schlechte Arbeitsbedingungen
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Bringe 1x Meißel
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10 XP
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Level 20
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Arbeiter 2
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Arbeite für Essen
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Bringe 4x Nahrung
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10 XP
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Level 20
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Im zufälligen Wechsel 8 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
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Marmorstaub
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Bringe 1x Marmorblock
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10 XP
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Level 20
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Trocken wie eine Düne
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Bringe 3x Wasser
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10 XP
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Level 20
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Zeit für einen Hammer
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Bringe 1x Steinhammer
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10 XP
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Level 20
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Zerbissen von Krokodilen
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Bringe 3x Holzbrett
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10 XP
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Level 20
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Arbeiter 3
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Datteln genießen
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Bringe 3x Dattel
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10 XP
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Level 20
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Im zufälligen Wechsel 6 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
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Feinstaubbelastung
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Bringe 3x Wasser
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10 XP
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Level 20
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Robuste Werkzeuge
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Bringe 1x Spitzhacke
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10 XP
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Level 20
|
Schlechte Arbeit
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Bringe 2x Lederband
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10 XP
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Level 20
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Stein um Stein
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Bringe 1x Marmorblock
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10 XP
|
Level 20
|
Arbeiter 4
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Ausgraben
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Bringe 1x Schaufel
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10 XP
|
Level 20
|
Im zufälligen Wechsel 4 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
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Durstiger Arbeiter
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Bringe 4x Wasser
|
10 XP
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Level 20
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Gusto auf Fisch
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Bringe 3x Fisch
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10 XP
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Level 20
|
Mangel an Marmorblöcken
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Bringe 1x Marmorblock
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10 XP
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Level 20
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Wähle das richtige Werkzeug
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Bringe 1x Spitzhacke
|
10 XP
|
Level 20
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Arbeiter 5
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Ausser Reichweite
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Bringe 1x Gerüst
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10 XP
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Level 20
|
Im zufälligen Wechsel 2 Stunden nach Beendigung der letzte Quest
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Eine Beschwerde notieren
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Bringe 1x Papyrus Schriftrolle
|
10 XP
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Level 20
|
Eingegraben
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Bringe 1x Schaufel
|
10 XP
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Level 20
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Kein Marmor, kein Fortschritt
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Bringe 1x Marmorblock
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10 XP
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Level 20
|
Verbesserung der Kleidung
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Bringe 1x Leinentuch
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10 XP
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Level 20
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