Les constructions résidentielles comprennent les maisons des villageois, les tentes des travailleurs égyptiens, le ring de boxe (bien que cela ne soit pas vraiment une habitation, il est traité par le jeu comme un bâtiment résidentiel). Le palais est en Égypte... il est également inoccupé.
Édification des constructions résidentielles
- Au fur et à mesure de l'évolution de votre jeu, de votre accession aux niveaux supérieurs, vos constructions résidentielles seront débloquées. Vous pourrez alors choisir l'emplacement résidentiel, parmi les panneaux indiquant "maisons", où vous construirez votre bâtiment.
Déplacement des constructions résidentielles
|
Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (constructions résidentielles) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément.
|
En Gaule
Pour qu'un personnage entre dans le jeu, il faut que sa maison soit construite avant.
Maison de Joystix
La maison de Joystix possède une caractéristique particulière, elle est dans le village dès le début du jeu et dispose de fonctionnalités supplémentaires aux autres maisons.
60 - Résidences - Maison de Joystix
Maison du doyen, Bocomdelantix
Bocomdelantix est un vétéran dans la lutte contre les romains. Il n'a peut être plus de dents... mais sans dents, il va encore loin ! La maison de Bocomdelantix est le premier bâtiment que vous pouvez construire dans le jeu lui-même.
60 - Résidences - Maison du doyen Bocomdelantix
Maison du chef de village, Démocratix
La maison du chef Démocratix est la deuxième maison que vous construisez sur le jeu.
60 - Résidences - Maison du chef Démocratix
Maison du forgeron, Soulétropix
La quatrième maison à prendre place dans le village appartient à Soulétropix, le forgeron.
60 - Résidences - Maison du forgeron, Soulétropix
Maison du druide, Informatix
Même un druide a besoin d'un toit au-dessus de sa tête ! Avec la construction de cette maison, ce personnage important se déplacera dans votre village.
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
Coût 4 000
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 18
|
24
|
28
|
10
|
12
|
Evolution de la maison
|
étape
|
points de
résistance
|
Items
demandés
|
niveau
|
durée
|
|
Activation des potions
|
Spécificités des potions
|
Utilisateurs
|
2
|
100
|
|
18
|
01 minute
|
|
Petite potion de moissonneur
|
fauche 2 fois plus de paille en dix fois
|
Joystix
|
|
Petites potion de casseur de pierres
|
casse 2 fois plus de pierres en dix fois
|
Joystix
|
|
Petite potion de bûcheron
|
coupe 2 fois plus de bois en dix fois
|
Joystix
|
|
Petite Potion de soin
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Petite Potion de défense
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Petite potion de premier coup
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Petite Potion de blocage
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Petite Potion d'énergie vitale
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
3
|
300
|
|
21
|
05 minutes
|
|
Petite potion de régénération
|
Après les combats de résistance gauloise (Romains)
|
Tous les Gaulois
|
|
Petite Potion de coups critiques
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Petite Potion de puissance
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
4
|
900
|
|
24
|
15 minutes
|
|
Moyenne potion de moissonneur
|
fauche 2 fois plus de paille en quinze fois
|
Joystix
|
|
Moyenne potion de casseur de pierres
|
casse 2 fois plus de pierre en quinze fois
|
Joystix
|
|
Moyenne potion de bûcheron
|
coupe 2 fois plus de bois en quinze fois
|
Joystix
|
|
Moyenne potion de soin
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Moyenne potion de défense
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Moyenne potion de premier coup
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Moyenne potion de blocage
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Moyenne potion d'énergie vitale
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
|
Moyenne potion de régénération
|
Après les combats de résistance gauloise (Romains)
|
Tous les Gaulois
|
|
Moyenne potion de coups critiques
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
5
|
1 200
|
|
27
|
30 minutes
|
|
Moyenne potion de puissance
|
Pour les batailles de villages (ring)
|
Tous les Gaulois
|
L'évolution de la maison est étroitement liée à l'évolution de son habitant
|
Maison du poissonnier, Harenbaltix
Grâce à cette maison... - Bénéficiez gratuitement d'un agréable parfum !
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
Coût 4 000
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 20
|
24
|
28
|
10
|
12
|
Evolution de la maison
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 08
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 20
|
étape d'évolution
|
impact
|
Demandés
|
niveau de jeu requis*
|
Durée d'amélioration
|
Points de résistances
|
items
|
lauriers
|
1
|
Force : 08
|
Construction maison
|
20
|
-
|
2
|
force +1
|
100
|
|
|
20
|
00:00:30
|
3
|
force +1
|
300
|
|
|
23
|
00:05:00
|
4
|
force +1
|
900
|
|
|
26
|
00:20:00
|
5
|
force +1 emplacement d'équipement +1
|
1 200
|
|
|
29
|
|
6
|
force +1
|
3 000
|
|
|
32
|
02:00:00
|
7
|
force +1
|
6 000
|
2 tonneaux de cervoise, 4 crabes
|
01
|
35
|
04:00:00
|
8
|
force +1 emplacement d'équipement +1
|
12 000
|
|
|
38
|
06:48:00
|
9
|
force +1
|
15 000
|
12 poissons, 6 branches de persil
|
02
|
41
|
13:36:00
|
10
|
force +1
|
20 000
|
4 champignons, 6 poissons pourris
|
03
|
44
|
20:24:00
|
11
|
force +1
|
40 000
|
6 huîtres, 6 homards
|
03
|
46
|
30:36:00
|
12
|
force +1
|
60 000
|
3 tonneaux de vin, 6 soupes de poissons
|
04
|
48
|
44:12:00
|
13
|
force +1
|
80 000
|
4 huîtres au citron, 4 ragoûts de poissons égyptiens
|
04
|
50
|
57:48:00
|
14
|
force +1
|
100 000
|
4 cervoises, 8 soupes de poisson
|
05
|
52
|
|
15
|
force +1
|
120 000
|
|
06
|
53
|
85:00:00
|
16
|
force +1
|
140 000
|
5 lingots d'or, 5 plumes
|
06
|
54
|
98:36:00
|
17
|
force +1
|
160 000
|
|
|
55
|
112:12:00
|
18
|
force +1
|
180 000
|
|
|
56
|
|
19
|
force +1
|
200 000
|
8 lins, 5 crabes
|
12
|
57
|
139:24:00
|
20
|
force +1
|
|
|
|
58
|
|
21
|
force +1
|
|
|
|
59
|
|
22
|
force +1
|
|
|
|
60
|
|
23
|
force +1
|
|
|
|
61
|
|
24
|
force +1
|
|
|
|
62
|
|
25
|
force +1
|
|
|
|
63
|
|
L'évolution de la maison est étroitement liée à l'évolution de son habitant
|
Maison du barde, Guitaracoustix
Le dernier membre du village, le barde apparaît après avoir construit sa maison.
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
Coût 9 000
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 26
|
28
|
34
|
12
|
14
|
Evolution de la maison
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 07
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 26
|
étape d'évolution
|
impact
|
Demandés
|
niveau de jeu requis*
|
Durée d'amélioration
|
Points de résistances
|
items
|
lauriers
|
1
|
Force : 07
|
Construction maison
|
26
|
-
|
2
|
force +1
|
100
|
|
|
26
|
00:00:30
|
3
|
force +1
|
300
|
pas d'item demandé
|
00
|
29
|
00:05:00
|
4
|
force +1
|
900
|
|
|
32
|
00:20:00
|
5
|
force +1 emplacement d'équipement +1
|
1 200
|
|
|
35
|
|
6
|
force +1
|
3 000
|
|
|
38
|
02:00:00
|
7
|
force +1
|
6 000
|
4 branches de persil, 2 champignons
|
01
|
41
|
04:00:00
|
8
|
force +1 emplacement d'équipement +1
|
12 000
|
|
|
44
|
06:48:00
|
9
|
force +1
|
15 000
|
6 branches de persil, 2 homards
|
02
|
47
|
13:36:00
|
10
|
force +1
|
20 000
|
2 huîtres, 10 poissons
|
03
|
50
|
20:24:00
|
11
|
force +1
|
40 000
|
3 huîtres, 3 homards
|
03
|
52
|
30:36:00
|
12
|
force +1
|
60 000
|
2 tonneaux de vin, 3 fraises
|
04
|
54
|
44:12:00
|
13
|
force +1
|
80 000
|
3 crabes, 3 ragoûts égyptiens
|
04
|
56
|
57:48:00
|
14
|
force +1
|
100 000
|
|
|
57
|
|
15
|
force +1
|
120 000
|
6 charbons, 4 fraises
|
05
|
58
|
85:00:00
|
16
|
force +1
|
140 000
|
6 homards, 6 dents
|
06
|
59
|
98:36:00
|
17
|
force +1
|
160 000
|
|
|
60
|
112:12:00
|
18
|
force +1
|
180 000
|
7 lingots de fer, 7 lingots d'acier
|
01
|
61
|
125:48:00
|
19
|
force +1
|
|
|
|
62
|
|
20
|
force +1
|
|
|
|
63
|
|
21
|
force +1
|
|
|
|
64
|
|
22
|
force +1
|
|
|
|
65
|
|
23
|
force +1
|
|
|
|
66
|
|
24
|
force +1
|
|
|
|
67
|
|
25
|
force +1
|
|
|
|
68
|
|
Niveaux de jeu requis vérifiés*
L'évolution de la maison est étroitement liée à l'évolution de son habitant
|
Le ring de boxe
Le ring de boxe vous permet de vous mesurer dans le cadre de la «bagarre de village" avec d'autres villages dans une compétition amicale.
|
|
|
|
Non, ici, personne ne vit réellement. Le ring de boxe, cependant, peut être bâti sur un espace libre pour un immeuble d'habitation.
|
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
Coût 90
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 8
|
6
|
6
|
4
|
|
Le bateau du marchand, Épidemaïs
Nul ne sait où habite exactement Épidemaïs.
|
|
Tout ce que l'on sait est qu'il vient des cités de phénicie. Lorsqu'il voyage, il vit dans son bateau.
En Égypte
Tente de l'architecte, Numérobis
Numérobis vit dans son atelier. Ce dernier est déjà en place lorsque nous débarquons à Alexandrie.
Tentes des travailleurs égyptiens
Pour terminer le palais en Égypte, vous avez besoin de travailleurs. Ceux-ci apparaissent lorsque vous construisez des tentes pour eux.
Vous commencez avec un travailleur, puis vous ajoutez les quatre autres au fil du jeu. Construisez davantage de tentes pour augmenter le nombre de travailleurs.
Travailleur 1
|
|
Sa tente est déjà en place. Niveau du village : 20
|
|
Evolution de la Tente
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 4
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 20
|
étape
|
impact
|
sesterces
|
Items demandés
|
durée
|
niveau
|
2
|
force +1 une productivité plus élevée
|
1 000
|
1 tissu 1 marteau en pierre 1 datte
|
01 minute
|
20
|
3
|
force +1 une productivité plus élevée
|
2 000
|
2 tissus 2 marteaux en pierre 2 dattes
|
05 minutes
|
22
|
4
|
force +1 une productivité plus élevée
|
4 000
|
3 tissus 3 marteaux en pierre 3 dates
|
15 minutes
|
25
|
5
|
force +1 une productivité plus élevée emplacement d'équipement +1
|
8 000
|
4 tissus 4 marteaux en pierre 4 dattes
|
30 minutes
|
28
|
L'évolution de la tente est étroitement liée à l'évolution de son habitant
|
Travailleur 2
|
|
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 20
|
|
15
|
2
|
2
|
|
Evolution de la tente
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 4
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 20
|
étape
|
impact
|
sesterces
|
Items demandés
|
durée
|
niveau
|
2
|
force +1 une productivité plus élevée
|
1 000
|
1 tissu 1 ciseau (burin) 1 datte
|
01 minute
|
20
|
3
|
force +1 une productivité plus élevée
|
2 000
|
2 tissus 2 ciseaux (burins) 2 dattes
|
05 minutes
|
23
|
4
|
force +1 une productivité plus élevée
|
4 000
|
3 tissus 3 ciseaux (burins) 3 dattes
|
15 minutes
|
26
|
5
|
force +1 une productivité plus élevée emplacement d'équipement +1
|
8 000
|
4 tissus 4 ciseaux (burins) 4 dattes
|
30 minutes
|
29
|
L'évolution de la tente est étroitement liée à l'évolution de son habitant
|
Travailleur 3
|
|
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 23
|
|
20
|
4
|
4
|
|
Evolution de la tente
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 4
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 23
|
étape
|
impact
|
sesterces
|
Items demandés
|
durée
|
niveau
|
2
|
force +1 une productivité plus élevée
|
1 000
|
1 tissu 1 pic 1 datte
|
01 minute
|
23
|
3
|
force +1 une productivité plus élevée
|
2 000
|
2 tissus 2 pics 2 dattes
|
05 minutes
|
26
|
4
|
force +1 une productivité plus élevée
|
4 000
|
3 tissus 3 pics 3 dattes
|
15 minutes
|
29
|
5
|
force +1 une productivité plus élevée emplacement d'équipement +1
|
8 000
|
4 tissus 4 pics 4 dattes
|
30 minutes
|
32
|
L'évolution de la tente est étroitement liée à l'évolution de son habitant
|
Travailleur 4
|
|
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 27
|
|
25
|
6
|
6
|
|
Evolution de la tente
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 4
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 27
|
étape
|
impact
|
sesterces
|
Items demandés
|
durée
|
niveau
|
2
|
force +1 une productivité plus élevée
|
1 000
|
1 tissu 1 pelle 1 datte
|
01 minute
|
27
|
3
|
force +1 une productivité plus élevée
|
2 000
|
2 tissus 2 pelles 2 dattes
|
05 minutes
|
30
|
4
|
force +1 une productivité plus élevée
|
4 000
|
3 tissus 3 pelles 3 dattes
|
15 minutes
|
33
|
5
|
force +1 une productivité plus élevée emplacement d'équipement +1
|
8 000
|
4 tissus 4 pelles 4 dattes
|
30 minutes
|
36
|
L'évolution de la tente est étroitement liée à l'évolution de son habitant
|
Travailleur 5
|
|
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
|
|
NIVEAU DU VILLAGE : 32
|
|
30
|
8
|
8
|
|
Evolution de la tente
|
|
- combat contre les romains, force de départ : 4
- démarre avec un emplacement d'équipement
|
disponible au niveau 32
|
étape
|
impact
|
sesterces
|
Items demandés
|
durée
|
niveau
|
2
|
force +1 une productivité plus élevée
|
1 000
|
1 tissu 1 rouleau de papyrus 1 datte
|
1 minute
|
32
|
3
|
force +1 une productivité plus élevée
|
2 000
|
2 tissus 2 rouleaux de papyrus 2 dattes
|
5 minutes
|
35
|
4
|
force +1 une productivité plus élevée
|
4 000
|
3 tissus 3 rouleaux de papyrus 3 dattes
|
15 minutes
|
38
|
5
|
force +1 une productivité plus élevée emplacement d'équipement +1
|
8 000
|
4 tissus 4 rouleaux de papyrus 4 dattes
|
30 minutes
|
41
|
L'évolution de la tente est étroitement liée à l'évolution de son habitant
|
Le palais
Ah ce Palais ! L'architecte en est Numérobis ! A partir de là, tout est dit ! Lors de notre arrivée à Alexandrie, le palais est à construire.
|
Il faudra de la persévérance et du courage pour le construire
|
|
La construction se fait en 10 étapes. Pour chaque étape, vous aurez besoin de 120 000 points pour finaliser la construction.
Pour faire travailler un ouvrier, vous devrez lui fournir ce qu'il demande (pelle, pioche, échafaud....) et alimenter le chantier en bois, pierres et paille.
Quand vous avez atteint les 120 000 points, l'étape est achevée.
Pour chaque étape de construction vous gagnez des XP, des sesterces et des points de résistance :
Pourcentage de construction
|
XP obtenus
|
Sesterces obtenues
|
Points de résistance obtenus
|
10%
|
2
|
100
|
100
|
20%
|
4
|
200
|
200
|
30%
|
6
|
500
|
300
|
40%
|
8
|
1 000
|
400
|
50%
|
10
|
1 500
|
500
|
60%
|
12
|
2 000
|
600
|
70%
|
14
|
2 500
|
700
|
80%
|
16
|
3 000
|
800
|
90%
|
18
|
3 500
|
900
|
100%
|
20
|
4 000
|
1 000
|
Le Palais tient pendant deux semaines... ensuite, comme les fondations ne sont pas solides - Numérobis a toujours eu un souci de stabilité dans ses "oeuvres" ! - le palais doit être reconstruit pour seulement 120 000 points... et ainsi de suite...
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LIGNE CARTES : Batailles de villages : Le tournoi et ses récompenses
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