6 - Bâtiments de production

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From Asterix & Friends - Wiki
Revision as of 00:35, 12 November 2018 by Anamatt (Talk | contribs)

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Il existe essentiellement deux types de bâtiments de production :
► Ceux dans lesquels vous ne pouvez que fabriquer (comme la forge, la menuiserie, etc.)
► Ceux dans lesquels vous pouvez également déposer des marchandises pour augmenter la production habituelle de sesterces.


Construction des bâtiments de production

French - panneau commerce.PNG
  • Au fur et à mesure de l'évolution de votre jeu, de votre accession aux niveaux supérieurs, vos bâtiments de production seront débloqués. Vous pourrez alors choisir l'emplacement commercial, parmi les panneaux indiquant "commerces", où vous construirez votre bâtiment.

Déplacement des bâtiments de production

icon move.PNG
Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (fabrication d'objets) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément.


En Gaule - fabrication d'objets

  • La fabrication des objets dans ces bâtiments pourra être réduite en améliorant les bâtiments. Les améliorations, entre autres, vous permettent d'obtenir des objets/items gratuitement, encore plus si vous y ajoutez des décorations.


♦ L'atelier de taille de pierres ♦

Production item stonemason.png
Travaux de construction, coût : 400 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
6
resource straw.png
10
resource rock.png
10
Wooden plank.png
1
Niveau du village nécessaire : 5

Ses créations

Les créations de l'atelier sont, bien sûr, à base de pierres

icon to craft.PNG
Fabriquer
Stone block.png
Des blocs de pierres
Sharpening stone.png
Des pierres à affuter
Sling.png
Des frondes
Stone Hammer.png
Des marteaux de pierre
Mortar.png
Des mortiers
Grindstone.png
Des meules
Menhir.png
Des menhirs

Exclusifs pour la course

Milestones.PNG
Des bornes
Flagstones.PNG
Des dalles
map.PNG
Des cartes

De façon épisodique (durant les événements) :


hockey puck.png

Des pierres rondes et plates

Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
blocs de pierres
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Tonneau vide

5 5 1 100

30 secondes

5
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

10 10 2 500

5 Minutes

8
4

Temps de production - 7%
Libère : porte et lance

15 15 3 1 000 20 Minutes 11
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

20 20 4 2 000 01 heure
14
6 Temps de production - 6% 25 25 5 4 000 02 Heures 17
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois
Libère : Table

30 30 6 8 000

04 Heures

20
8

Temps de production - 5%
Libère : lance équilibrée

35 35 7 16 000

08 Heures

23
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois

40 40 8 24 000 16 Heures 26
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 24 Heures 29
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

50 50 10 40 000 36 Heures 31
12 Temps de production - 3% 55 55 11 52 000 52 Heures 33
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

60 60 12 64 000 68 Heures 35
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 84 Heures 37
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

70 70 14 88 000 96 Heures 39
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 102 Heures 41
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

80 80 16 120 000 108 Heures 43
18

Temps de production - 1%

85 85 17 136 000 112 Heures 45
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 116 Heures 47

Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations
NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Stonemason 1B.png
Deco Stonemason 1B.png
Deco Stonemason 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Stonemason 2A.png
Deco Stonemason 2B.png
Deco Stonemason 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces

separa11.png

♦ La menuiserie ♦

Production item carpenter.png
Travaux de construction, coût : 100 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
6
resource straw.png
6
resource rock.png
6
Niveau du village nécessaire : 2


Ses créations

Les créations de la menuiserie sont, bien sûr, à base de bois


icon to craft.PNG
Fabriquer
Wooden plank.png
Des planches
Poor Spear.png
Des lances classiques
Spear.png
Des lances
Balanced Spear.png
des lances équilibrées
Empty barrel.png
Des tonneaux vides
Paddle.jpg
Des pagaies
Door.png
Des portes
Chair.png
Des sièges
Fishing rod.PNG
Des cannes à pêche
Broom.PNG
Des balais
Chariot Jack.PNG
Des crics à char
Paintbrush.PNG
Des pinceaux

Exclusifs à la course

Chariot.PNG
Des chars
Wheel.PNG
Des roues


De façon épisodique (durant les événements) :

hockey stick.png

Des bâtons courbés

Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.


icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
planches de bois
utilisées
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Tonneau vide

5 5 1 100

30 secondes

2
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

10 10 2 500

5 Minutes

4
4

Temps de production - 7%
Libère : porte et lance

15 15 3 1 000 20 Minutes 7
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

20 20 4 2 000 01 heure
10
6

Temps de production - 6%

25 25 5 4 000 02 heures
13
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois
Libère : Table

30 30 6 8 000

04 Heures

16
8

Temps de production - 5%
Libère : lance équilibrée

35 35 7 16 000

08 Heures

19
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois

40 40 8 24 000 16 Heures 22
10

 Temps de production - 4%

45 45 9 32 000 24 Heures 25
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

50 50 10 40 000 36 Heures 27
12

Temps de production - 3%

55 55 11 52 000 52 Heures 29
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

60 60 12 64 000 68 Heures 31
14

Temps de production - 2%

65 65 13 76 000 84 Heures 33
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

70 70 14 88 000 96 Heures 35
16

Temps de production - 1%

75 75 15 104 000 102 Heures 37
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

80 80 16 120 000 108 Heures 39
18

Temps de production - 1%

85 85 17 136000 112 Heures 41
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 116 Heures 43

Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Carpenter 1A.png
Deco Carpenter 1B.png
Deco Carpenter 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Carpenter 2A.png
Deco Carpenter 2B.png
Deco Carpenter 2C .png
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces

separa11.png

♦ La forge ♦

Production item blacksmith.png
Travaux de construction, coût : 700 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
14
resource straw.png
14
Stone block.png
4
Wooden plank.png
3
Niveau du village nécessaire : 7

Ses créations

Les créations de la forge sont, bien sûr, à base de métaux


icon to craft.PNG
Fabriquer
Iron bar.png
Des lingots de fer

(avec des pépites de fer)

Iron bar.png
Des lingots de fer

(avec de la ferraille)

Steel bar.png
Des lingots d'acier
Gold bar.png
Des lingots d'or
Helmet.png
Des casques
Horned Helmet.png
Des casques à cornes
Winged Helmet.png
Des casques ailés
A hero's helmet.png
Des casques du héros gaulois
Pirate Captain Helmet.PNG
Des casques chef pirate
Poor Sword.png
Des épées classiques
Sword.png
Des épées
Balanced sword.png
Des épées équilibrées
Nails.png
Des clous
Hatchet.png
Des haches
Iron Hammer.png
Des marteaux de fer
Corsican switchblade.png
Des couteaux corses
Anvil.PNG
Des enclumes
Horseshoes.PNG
Des fers à cheval

Exclusifs à la course

Horn.PNG
Des klaxons

Son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Lingots de fer
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Lingot d'acier

5 5 1 100

30 secondes

7
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Lingot d'or
Libère : Marteau de fer

10 10 2 500

5 Minutes

10
4

Temps de production - 7%
Libère : Casque et Hache

15 15 3 1 000

20 Minutes

13
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Épée

20 20 4 2 000 01 heure
16
6 Temps de production - 6% 25 25 5 4 000 02 Heures 19
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 charbon

30 30 6 8 000

04 Heures

22
8

Temps de production - 5%
Libère : Casque à cornes

35 35 7 16 000

08 Heures

25
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 charbon
Libère : Épée Équilibrée

40 40 8 24 000 16 Heures 28
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 24 Heures 31
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 minerai de fer

50 50 10 40 000 36 Heures 33
12

Temps de production - 3%
Libère : Casque ailé

55 55 11 52 000 52 Heures 35
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 minerai de fer

60 60 12 64 000 68 Heures 37
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 84 Heures 39
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 charbon

70 70 14 88 000 96 Heures 41
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 102 Heures 43
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 minerai de fer

80 80 16 120 000 108 Heures 45
18 Temps de production - 1% 85 85 17 136 000 112 Heures 47
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 116 Heures 49

Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Blacksmith 1A.png
Deco Blacksmith 1B.png
Deco Blacksmith 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 200 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

1 150 casques romains

2
Deco Blacksmith 2A.png
Deco Blacksmith 2B.png
Deco Blacksmith 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces

separa11.png

♦ La tannerie ♦

Production item leatherworks.png
Travaux de construction, coût : 1 200 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
15
resource straw.png
15
Stone block.png
5
Wooden plank.png
4
Niveau du village nécessaire : 10

Ses créations

icon to craft.PNG
Fabriquer
Leather.png

Des cuirs


Leather strap.png

Des lanières

(avec du cuir)

Leather strap.png

Des lanières

(avec des sandales)

Belt.png

Des ceintures

Shoes.png

Des chaussures

Poor Shield.png

Des boucliers classiques

Shield.png

Des boucliers                              

Quality shield.png

Des boucliers de qualité


Exclusif à la course:

Grease.PNG

Des graisses

Reins.PNG

Des rênes

Racing glover.PNG

Des gants

De façon épisodique (durant les événements) :

hockey skates.png

Des chaussures à semelles magnétiques

flower tulip bunch.png

Des bouquets de tulipes


Son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Cuir
utilisé
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Lanière en cuir (1)

5 5 1 100

30 secondes

10
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Bouclier Classique

10 10 2 500

5 Minutes

13
4

Temps de production - 7%
Libère : Chaussures
Libère : Lanière de cuir (2)

15 15 3 1 000

20 Minutes

16
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Ceinture

20 20 4 2 000 01 heure
19
6

Temps de production - 6%
Libère : Bouclier

25 25 5 4 000 02 heures
22
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

30 30 6 8 000

04 Heures

25
8 Temps de production - 5% 35 35 7 16 000

08 Heures

28
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

40 40 8 24 000 16 Heures 31
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 24 Heures 34
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

50 50 10 40 000 36 Heures 36
12

Temps de production - 3%
Libère : Bouclier de qualité

55 55 11 52 000 52 Heures 38
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

60 60 12 64 000 68 Heures 40
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 84 Heures 42
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

70 70 14 88 000 96 Heures 44
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 102 Heures 46
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

80 80 16 120 000 108 Heures 48
18 Temps de production - 1% 85 85 17 136 000 112 Heures 50
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 116 Heures

52


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations

NIVEAU 1


NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Leatherworks 1A.png
Deco Leatherworks 2B.png
Deco Leatherworks 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Leatherworks 2A.png
Deco Leatherworks 2B.png
Deco Leatherworks 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

7 200 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

10 200 sesterces

separa11.png

♦ L'atelier de couture ♦

Production item tailorshop.png
Travaux de construction, coût : 6 000 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
24
resource straw.png
30
Stone block.png
10
Wooden plank.png
8
Niveau du village nécessaire : 22

Ses créations

icon to craft.PNG
Fabriquer
Linen cloth.png

Des tissus

Rope.png

Des cordes

Thread.png

Des fils

Flax.png

Des lins

Red ribbon.png

Des rubans rouges

Jacket.png

Des vestes

Pants.png

Des braies

Tent.png

Des tentes

Fisher Net.png

Des filets de pêche

Banner.png

Des drapeaux

Exclusif à la course:

Fan Banner.PNG

Des banderoles de course

Racing Shirt.PNG

Des tuniques de course

De façon épisodique (durant les événements) :


Gift.png

Des cadeaux

valentines gift.png

Des cadeaux emballés

Bouquet.jpg

Des bouquets de fleurs

flower tulip bouquet.png

Des grands bouquets


Son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
tissu
utilisé
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

 Temps de production - 8%
Libère : Lin et Fil

5 5 1 100

30 secondes

22
3

 + 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Ruban Rouge et Corde

10 10 2 500

5 Minutes

25
4

 Temps de production - 7%
Libère : Filet de pêche

15 15 3 1 000

20 Minutes

28
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Braies

20 20 4 2 000 01 heure
31
6

 Temps de production - 6%
Libère : Drapeau

25 25 5 4 000 02 heures
34
7

 + 10% de chance d'obtenir
1 Lin

30 30 6 8 000

04 Heures

37
8

Temps de production - 5%
Libère : Vestes

35 35 7 16 000

08 Heures

40
9

 + 10% de chance d'obtenir
1 Lin

40 40 8 24 000 16 Heures 43
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 24 Heures 46
11

 + 10% de chance d'obtenir
1 Fil

50 50 10 40 000 36 Heures 48
12

Temps de production - 3%

55 55 11 52 000 52 Heures 50
13

 + 10% de chance d'obtenir
1 Fil

60 60 12 64 000 68 Heures 52
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 84 Heures 54
15

 + 10% de chance d'obtenir
1 Lin

70 70 14 88 000 96 Heures 56
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 102 Heures 58
17

 + 10% de chance d'obtenir
1 Fil

80 80 16 120 000 108 Heures 60
18 Temps de production - 1% 85 85 17 136 000 112 Heures 62
19

 + 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 116 Heures

64


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Tailorshop 1A.png
Deco Tailorshop 1B.png
Deco Tailorshop 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Tailorshop 2A.png
Deco Tailorshop 2B.png
Deco Tailorshop 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces

separa11.png

En Gaule - fabrication de marchandises

French - bâtiments à sesterces.JPG
  • La boucherie, la poissonnerie et la taverne appartiennent aux bâtiments produisant des sesterces. La production cyclique de sesterces pourra être augmentée au fil
    des évolutions des bâtiments de façon permanente.
    Également, des décorations sont disponibles pour augmenter cette production de sesterces. Vous avez de plus,
    la possibilité de produire encore plus de sesterces pendant un certain temps en ajoutant des marchandises "à vendre" dans vos bâtiments.
icon move.PNG
Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (fabrication de marchandises) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément.


♦ La boucherie ♦

Production sesterces butcher.png

Il n'y a ni coût de construction, ni coût de matériaux, le bâtiment
est déjà en place dès le début du jeu.


Cycle de production : toutes les 3 minutes
Niveau 1 du bâtiment
6 sesterces par cycle
cauldron.png
300 sesterces

Ses créations

icon to cock.PNG
Cuisiner
Gaul soup.png

Des soupes gauloises

(Déblocage unique : 200 sesterces)

Nordic sausage.png

Des saucisses nordiques

(Déblocage unique : 600 sesterces)

Roasted chicken.png

Des poulets grillés

(Déblocage unique : 800 sesterces)

De façon périodique (durant les événements) :

boar in mintsauce.png

Des sangliers rôtis avec de la sauce à la menthe



Son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Abats
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Soupe gauloise"

5 5 2 100

30 secondes

1
3

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Saucisse nordique"

10 10 4 500

5 Minutes

4
4

Revenus + 1
Libère "Poulet grillé"

15 15 6 1 000 20 Minutes 7
5

Stockage sesterces + 100

20 20 8 2 000 01 heure
10
6

Revenus + 1

25 25 10 4 000 02 Heures 13
7

Emplacement de marchandise + 1

30 30 12 8 000

04 Heures

16
8

Revenus + 1

35 35 14 16 000

08 Heures

19
9

Stockage sesterces + 100

40 40 16 24 000 16 Heures 22
10

Revenus + 1

45 45 18 32 000 24 Heures 25
11 Emplacement de marchandise + 1 50 50 20 40 000 36 Heures 28
12

Revenus + 1

55 55 22 52 000 52 Heures 30
13 Stockage sesterces + 100 60 60 24 64 000 68 Heures 32
14

Revenus + 1

65 65 26 76 000 84 Heures 34
15 Revenus + 1 70 70 28 88 000 96 Heures 36
16

Revenus + 1

75 75 30 104 000 102 Heures 38
17

Stockage sesterces + 100

80 80 32 120 000 108 Heures 40
18

Revenus + 1

85 85 34 136 000 112 Heures 42


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Butcher 1A.png
Deco Butcher 1B.png
Deco Butcher 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Butcher 2A.png
Deco Butcher 2B.png
Deco Butcher 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains


Sa marchandise

icon ware.PNG
Marchandise
French - apport abats.JPG
French - apport os.JPG
French - apport poulet.JPG
French - apport lapin.JPG
French - apport soupe gauloise.JPG
French - apport saucisse nordique.JPG
French - apport poulet grillé.JPG
         
separa11.png

♦ La poissonnerie ♦

Production sesterces fishmarket.png
Travaux de construction, coût : 6 000 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
24
resource straw.png
30
Stone block.png
10
Wooden plank.png
8
Niveau du village nécessaire : 16
Cycle de production : toutes les 30 minutes
Niveau 1 du bâtiment
90 sesterces par cycle
cauldron.png
900 sesterces

Ses créations

icon to cock.PNG
Cuisiner
Fish on a spear.png
Brochettes de poisson
Fishsoup.png
Soupe de poisson
Oyster a la lemon.png
Huître au citron
Egyptian fishstew.png
Ragoût de poisson égyptien


son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Poissons
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Brochette de poisson"

5 5 2 100

30 secondes

16
3

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Soupe de poisson"

10 10 4 500

5 Minutes

19
4

Revenus + 10
Libère "Huître au citron" et "Ragoût de poisson égyptien"

15 15 6 1 000 20 Minutes 22
5

Stockage sesterces + 100

20 20 8 2 000 01 heure
25
6

Revenus + 10

25 25 10 4 000 02 Heures 28
7

Emplacement de marchandise + 1

30 30 12 8 000

04 Heures

31
8

Revenus + 10

35 35 14 16 000

08 Heures

34
9

Stockage sesterces + 100

40 40 16 24 000 16 Heures 37
10

Revenus + 10

45 45 18 32 000 24 Heures 40
11 Emplacement de marchandise + 1 50 50 20 40 000 36 Heures 42
12

Revenus + 10

55 55 22 52 000 52 Heures 44
13 Stockage sesterces + 100 60 60 24 64 000 68 Heures 46
14

Revenus + 10

65 65 26 76 000 84 Heures 48
15 Revenus + 10 70 70 28 88 000 96 Heures 50
16

Revenus + 10

75 75 30 104 000 102 Heures 52
17

Stockage sesterces + 100

80 80 32 120 000 108 Heures 54
18

Revenus + 10

85 85 34 136 000 112 Heures 56


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Fishmarket 1A.png
Deco Fishmarket 1B.png
Deco Fishmarket 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 120 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Fishmarket 2A.png
Deco Fishmarket 2B.png
Deco Fishmarket 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains


Sa marchandise

icon ware.PNG
Marchandise
French - apport poisson pourri.JPG
French - apport poisson.JPG
French - apport poisson d'égypte.JPG
French - apport crabe.JPG
French - apport huitre.JPG
French - apport brochette de poisson.JPG
French - apport homard.JPG
French - apport soupe de poisson.JPG
French - apport huître au citron.JPG
French - apport ragout poisson egyptien.JPG
separa11.png

♦ La Taverne ♦

Production sesterces tavern.png
Travaux de construction, coût : 13 000 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
30
resource straw.png
40
Stone block.png
16
Wooden plank.png
14
Niveau du village nécessaire : 30
Cycle de production : toutes les 45 minutes
Niveau 1 du bâtiment
120 sesterces par cycle
cauldron.png
1440 sesterces

Ses créations

icon to cock.PNG
Cuisiner
Gaul stew.png
Du ragoût gaulois
Warriors special.png
La spécialité du guerrier
Egyptian stew.png
Du ragoût égyptien

De façon épisodique (durant les événements) :

good baked apple.png
De la pomme au four


Son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Tonneaux
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Ragoût gaulois"

5 5

1

tonneau vide

100

30 secondes

1
3

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Spécialité du guerrier"

10 10

2

tonneaux vides

500

5 Minutes

4
4

Revenus + 25
Libère "Ragoût égyptien"

15 15

3

tonneaux vides

1 000 20 Minutes 7
5

Stockage sesterces + 100

20 20

1

tonneau de Cervoise

2 000 01 heure
10
6

Revenus + 25

25 25

1

tonneau de Vin

4 000 02 Heures 13
7

Emplacement de marchandise + 1

30 30

2

tonneaux de Cervoise

8 000

04 Heures

16
8

Revenus + 25

35 35

2

tonneaux de Vin

16 000

08 Heures

19
9

Stockage sesterces + 100

40 40

4

tonneaux de Cervoise

24 000 16 Heures 22
10

Revenus + 25

45 45

4

tonneaux de Vin

32 000 24 Heures 25
11 Emplacement de marchandise + 1 50 50

6

tonneaux de Cervoise

40 000 36 Heures 28
12

Revenus + 25

55 55

6

tonneaux de Vin

52 000 52 Heures 30
13 Stockage sesterces + 100 60 60

8

tonneaux de Cervoise

64 000 68 Heures 32
14

Revenus + 25

65 65

8

tonneaux de Vin

76 000 84 Heures 34
15 Revenus + 25 70 70

10

tonneaux de Cervoise

88 000 96 Heures 36
16

Revenus + 25

75 75

10

tonneaux de Vin

104 000 102 Heures 38
17

Stockage sesterces + 100

80 80

12

tonneaux de Cervoise

120 000 108 Heures 40
18

Revenus + 25

85 85

12

tonneaux de Vin

136 000 112 Heures 42


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations
NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Tavern 1A.png
Deco Tavern 1B.png
Deco Tavern 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

Revenu du niveau du bâtiment + 25 sesterces

= revenu obtenu

Revenu du niveau du bâtiment + 25 sesterces

= revenu obtenu

Revenu du niveau du bâtiment + 25 sesterces

= revenu obtenu

2
Deco Tavern 2A.png
Deco Tavern 2B.png
Deco Tavern 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

cauldron.png
Capacité de stockage du bâtiment + 100

= capacité totale

cauldron.png
Capacité de stockage du bâtiment + 100

= capacité totale

 

cauldron.png
Capacité de stockage du bâtiment + 100

= capacité totale

 


Sa marchandise

icon ware.PNG
Marchandise
French - apport betterave.JPG
French - apport persil.JPG
French - apport datte.JPG
French - apport fraise.JPG
French - apport tonneau de cervoise.JPG
French - apport tonneau de vin.JPG
French - apport ragout gaulois.JPG
▼ Pendant l'événement
French - apport pomme au four.JPG
French - apport ragout egyptien.JPG
     
separa11.png

En Gaule - fabrication de potions

Il existe un endroit pour faire des potions qui s'appelle le "cercle de pierres", lorsqu'il est libéré de l'emprise des romains, vous pouvez y concocter diverses potions pour vos villageois

♦ Le cercle de pierres

Production item Druid glade2 - animation.gif

Il n'y a ni coût de construction, ni coût de matériaux, le bâtiment
est déjà en place dès le début du jeu.

► Ses créations

Major potion of strength.png
Grande potion de puissance
Major potion of blocking.png
Grande potion de blocage
Major potion of first strike.png
Grande potion de premier coup
Major potion of defense.png
Grande potion de défense
Incredible potion of first strike.png
Incroyable potion de premier coup

◄ Les potions pour les combattants du ring ►

Incredible potion of knock out.png
Incroyable potion de KO
Major potion of healing.png
Grande potion de soin
Major potion of critical hit.png
Grande potion de coups critiques
Major potion of healthpoints.png
Grande potion d'énergie vitale

○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~


Les potions réservées à Joystix ►
Major harvest potion.png
Grande potion de moissonneur
Major lumberjack potion.png
Grande potion de bûcheron
Major stonebreaker potion.png
Grande potion de casseur de pierres

○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~


▼ Les potions après les combats contre les romains ▼
Major stamina potion.png
Grande potion de régénération
Incredible potion of regeneration.png
Incroyable potion de régénération

► Son évolution

bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
Menhirs
utilisés
Autres matériaux
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Libère "Grande potion de casseur de pierres"
Libère "Grande potion de moissonneur"
Libère "Grande potion de bûcheron"

2

1 hache

1 marteau en pierre

1 000

30 secondes

18
3

Libère "grande potion de premier coup"
Libère "incroyable potion de régénération"

4

8 dents de sanglier

1 marteau en fer

2 000

5 Minutes

21
4

Libère "grande potion de blocage"
Libère "grande potion de coups critiques"
Libère "grande potion de défense"
Libère "grande potion de puissance"
Libère "grande potion d'énergie vitale"
Libère "grande potion de régénération"

5

4 perles

1 marteau en fer

4 000 20 Minutes 24
5

Libère "grande potion de soin"
Libère "Incroyable potion de premier coup"
Libère "incroyable potion de KO"

6

4 mortiers

5 plumes

8 000 01 heure
27
separa11.png

En Égypte - fabrication d'objets

Dès l'instant où vous atteignez le niveau 20 de votre jeu, une nouvelle destination s'ouvre à vous : L'Égypte ! Sur les rives d'Alexandrie, vous trouverez Numérobis, prêt
à vous faire travailler dans son atelier.


♦ L'atelier de Numérobis ♦

Production item egyptianworkshop.png
Lorsque nous arrivons sur les rives d'Alexandrie, Numérobis à déjà planté sa tente

Ses créations

icon to craft.PNG
Fabriquer
Wooden plank.png
Des planches de bois
Stone block.png
Des blocs de pierre
Linen cloth.png
Du tissu
Marble.png
Des blocs de marbre
Chisel.png
Des ciseaux
Obelisk.png
Des obélisques
Pickaxe.png
Des pics
Papyrus scroll.png
Des rouleaux de papyrus
Shovel.png
Des pelles
Scaffolding.png
Des échafaudages
Whip.png
Des fouets
Egyptian sword.png
Des sabres égyptiens


Son évolution

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
blocs de pierre
utilisés
tissu
utilisé
papyrus
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Bloc de marbre

5 1 1 1 000

30 secondes

20
3

Temps de production - 7%

Libère : Obélisque

6 2 2 2 000

5 Minutes

23
4

Temps de production - 6%
Libère : Pic

7 3 3 4 000
20 Minutes 26
5

temps de production - 5%

Libère : Rouleau de papyrus

8 4 4 8 000
01 heure
29
6

Temps de production - 4%

Libère : Pelle

9 5 5 16 000
02 Heures 32
7

Temps de production - 3%

Libère échafaudage

10 6 6 24 000

04 Heures

35
8

Temps de production - 2%
Libère : Fouet

11 7 7 32 000

08 Heures

38
9

Temps de production - 1%

Libère : Sabre égyptien

12 8 8 40 000
16 Heures 41


Ses décorations

icon décoration.PNG
Décorations
NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco workshop 1A.png
Deco workshop 1B.png
Deco workshop 1C.png
Niveau du bâtiment : 1 150 casques romains Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco workshop 2A.png
Deco workshop 2B.png
Deco workshop 2C.png
Niveau du bâtiment : 1

3 000 sesterces

Niveau du bâtiment : 4

5 400 sesterces

Niveau du bâtiment : 8

7 650 sesterces

separa11.png

Pour en savoir plus - liens vers d'autres pages

LIGNE BÂTIMENTS : Atelier de taille de pierres

LIGNE BÂTIMENTS : Menuiserie

LIGNE BÂTIMENTS : Forge

LIGNE BÂTIMENTS : Tannerie

LIGNE BÂTIMENTS : Atelier de couture

LIGNE BÂTIMENTS : Boucherie

LIGNE BÂTIMENTS : Poissonnerie

LIGNE BÂTIMENTS : Taverne

LIGNE BÂTIMENTS : Cercle de pierres

LIGNE BÂTIMENTS : Atelier de Numérobis

Autres lignes

LIGNE CARTES : Cartes

LIGNE OBJETS/ITEMS : Liste des objets/items présents sur le jeu

LIGNE PERSONNAGES : Liste des personnages présents dans le jeu

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