Boxring Allgemeines
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Allgemeines
Der Boxring ist der Treffpunkt für die traditionellen Dorfprügelein Benötigtes Level: 8 Baukosten: 90 Sesterze, 6 Stroh, 4 Steine |
Angriff
Bei einem Angriff wählt man 3 Dorfbewohner als Angreifer sowie den Wetteinsatz (Gegenstand) aus. Um seine Bewohner zu stärken, kann man jedem zusätzlich noch eine Waffe und/oder einen Trank hinzugeben. Anschließend klickt man auf "Akzeptieren" und schon geht es los. Bei einem Sieg, bekommt man den Wetteinsatz doppelt zurück. Bei einer Niederlage geht dieser an den Verteidiger.
Bei jedem Kampf, egal mit welchem Ausgang, gibt es die Möglichkeit, dass man zusätzliche Drops erhält. Dazu gehören Waffen gegen Römer und Material um diese Herzustellen, Tränke für den Ring sowie Waffen für den Ring. (Es können noch weitere Waren geben, eine offizielle Liste ist nicht bekannt. Waren aus Ägypten kommen bis auf den Obelisken (auch bei Epidemaus erhältlich) und dem Ägyptsichen Schwert (Waffe) nicht vor). Von den Waffen sind ausgeschlossen: Edelsteinspeer und -dolch, Silberner und Goldener Wikingerschild, Schneeball, Eiszapfen und die Steinschleuder.
Es gibt auch die Möglichkeit den Gegner abzuwählen und dafür einen neuen zugeordnet zu bekommen. Man kann so oft abwählen wie man möchte, dieses kostet aber nach steigender Anzahl immer mehr Sesterze:
1. Abwählen: | 100 Sesterze |
2. Abwählen: | 200 Sesterze |
3. Abwählen: | 500 Sesterze |
4. Abwählen: | 700 Sesterze |
5. Abwählen: | 1.000 Sesterze |
Jedes weitere Abwählen: | 1.000 Sesterze |
Verteidigung
Zur Verteidigung werden 3 Dorfbewohner ausgewählt. Auch diese kann man mit Waffen und Tränken ausstatten. Ein ändern der Aufstellung und Bewohner ist jederzeit möglich. Nachdem man Angegriffen wurde und verloren hat, erhält man ein 8 stündiges Schutzschild, wodurch es nicht möglich ist nochmal angegriffen zu werden. Wenn man in der Verteidigung gewinnt passiert nichts, bis man gewinnt und das Schutzschild bekommt. Außerdem kann man folgende Schutzschilder im Markt erwerben, die den momentanen Schutz um die angegebene Zeit verlängern:
Schutzschild Holz: | 08 h | |
Schutzschild Bronze: | 16 h | |
Schutzschild Silber: | 48 h | |
Schutzschild Gold: | 72 h |
Achtung: Beachtet, dass das Schutzschild verfällt, wenn man selber jemand angreift, auch wenn dieses gekauft wurde!
Kämpfer und deren maximale Kampfwerte
Maximale Werte der Kämpfer | |||||||
Kämpfer | Stärke | Leben | Verteidigung | Block | Kritsch | Erstschlag | Erholzeit |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rumlix | 26 | 60 | 16 | 19% | 19% | 0 | 5 min |
Haufix | 24 | 46 | 15 | 20% | 20% | 0 | 40 min |
Numerobis | 22 | 56 | 27 | 19% | 19% | 0 | 5 h |
Epidemais | 24 | 54 | 17 | 20% | 20% | 0 | 3 h |
Heringbaldnix | 21 | 51 | 25 | 17% | 17% | 0 | 1 h |
Demokratix | 22 | 48 | 24 | 18% | 18% | 0 | 15 min |
Gerontologix | 19 | 50 | 21 | 16% | 16% | 10 | 3 min |
Theatralix | 20 | 50 | 19 | 16% | 16% | 10 | 2 h |
Arbeiter | 20 | 52 | 20 | 17% | 17% | 10 | 2 h 30 min |
- Ägyptischer Arbeiter mit 10.000 Widerstandspunkte freischalten
- Numerobis mit 20.000 Widerstandspunkte freischalten
- Epidemais mit 35.000 Widerstandspunkte freischalten
Einige Werte können veraltet sein, da bei einem Update neue Trainingsstufen und somit verbesserte PvP-Werte hinzugekommen sind.
Waffen
Einge kann man in den Produktionsgebäuden im Dorf oder Ägypten herstellen. Von denen sind einige auch nur zu gewissen Events herstellbar. Andere kann man nur beim Händler Epidemais für Sesterze zu erhalten. Und es gibt solche die man nur bei den Stufenquests bekommen kann.
Eine vollständige Liste zu den PvP Waffen ist hier zu finden.
Tränke
Dies verstärken wie auch die PvP Waffen die Eigenschaften der Bewohner. Haben jedoch bis auf wenige Ausnahmefälle nur eine Haltbarkeit von 1 und verstärken nur eine bestimmte Charaktereigenschaft. Von den meisten Tränken gibt es drei Ausführungen: Klein, Mittel und Groß. Man kann diese bei Informatix und im Druidenzirkel brauen, sowie zu bestimmten Events auch in anderen Produktionsgebäuden.
Eine vollständige Liste zu den PvP Tränken ist hier zu finden.
Rückstufung
Das Turnier endet immer nach 14 Tagen und fängt dann wieder von vorne an.
Nach jedem Turnierende fällt man
von Gold 1 zu Anfang Gold 2
von Gold 2 zu Anfang Gold 3
von Gold 3 zu Anfang Silber 1
alles unter Silber 1 bleibt ohne Zurückstufungen.
Einzelwertung
Die Turnierrangliste ist für die Einzelwertung in folgende Kategorien unterteilt:
Bezeichnung |
Punkte bis zum nächsten Aufstieg
| ||
Gold | 1 | 250.000 | + |
2 | 225.000 | 249.999 | |
3 | 200.000 | 224.999 | |
Silber | 1 | 175.000 | 199.999 |
2 | 125.000 | 174.999 | |
3 | 88.000 | 124.999 | |
Bronze | 1 | 60.000 | 87.999 |
2 | 42.000 | 59.999 | |
3 | 29.000 | 41.999 | |
Stein | 1 | 19.000 | 28.999 |
2 | 12.000 | 18.999 | |
3 | 7.300 | 11.999 | |
Holz | 1 | 3.500 | 7.299 |
2 | 1.200 | 3.499 | |
3 | 0 | 1.199 |
Welche Belohnungen man für welche Liga in dem Einzeltunier bekommt, kann man hier nachlesen.
Gildenwertung
Die Turnierrangliste ist für die Einzelwertung in folgende Kategorien unterteilt:
Bezeichung | Punkte bis zum nächsten Aufstieg | |
---|---|---|
Gold | 1.000.000 | + |
Silber | 360.000 | 999.999 |
Bronze | 120.000 | 359.999 |
Stein | 40.000 | 119.999 |
Holz | 0 | 39.999 |
Welche Belohnungen man für welche Liga in dem Gildentunier bekommt, kann man hier nachlesen.
Punktevergebung
Bei jedem siegreichen Kampf bekommt man Punkte. Bei einer Niederlage werden Punkte abgezogen. Wie hoch die Anzahl der Punkte die man verdient oder verliert ist von mehrenen Variablen abhängig. Wir unterscheiden dabei zwischen Angriff und Verteidigung:
Beim Angriff
Ausgang | Gegner im Verhältnis zu dir | Punkte |
Sieg | über | 300 bis 350 |
Sieg | unter | 150 bis 200 |
Niederlage | über | 75 bis 100 |
Niederlage | unter | 150 bis 200 |
Beim Verteidigen
Ausgang | Gegner im Verhältnis zu dir | Punkte |
Sieg | über | 100 bis 120 |
Sieg | unter | 50 bis 60 |
Niederlage | über | 75 bis 100 |
Niederlage | unter | 100 bis 120 |
Bei dem Prügel-Wochenende zählen die Punkte doppelt. Dabei werden jedoch nur die Punkte die man gewinnt verdoppelt, und nicht die Minuspunkte bei einer Niederlage. Die Verdoppelung gilt sowohl für den Angriff, als auch der Verteidigung.
Bei jedem siegreichen Kampf gibt es, neben dem doppelten Einsatz, auch weitere Sachen.
Diese besteht aus:
1 bis 3 XP
13 bis 38 Sesterze
3 Widerstandspunkte
12 bis 20 Gildenpunkte
Die Menge ist nicht von der "größe" des Sieges abhängig. Auch gibt es keine sichtbaren abhängigkeiten zwischen den einzelnen Belohnungen.
Zu dieser Endbelohnung kommt noch eine gewisse Menge [Anzahl fehlt] an Gildenpunkten sowie zufällige Drops. Siehe auch 2.1 Angriff.