Boxring Allgemeines

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Allgemeines

house boxingring.png

Der Boxring ist der Treffpunkt für die traditionellen Dorfprügelein 

Benötigtes Level: 8

Baukosten: 90 Sesterze, 6 Stroh, 4 Steine

Angriff

Bei einem Angriff wählt man 3 Dorfbewohner als Angreifer sowie den Wetteinsatz (Gegenstand) aus. Um seine Bewohner zu stärken, kann man jedem zusätzlich noch eine Waffe und/oder einen Trank hinzugeben. Anschließend klickt man auf "Akzeptieren" und schon geht es los. Bei einem Sieg, bekommt man den Wetteinsatz doppelt zurück. Bei einer Niederlage geht dieser an den Verteidiger. 

Bei jedem Kampf, egal mit welchem Ausgang, gibt es die Möglichkeit, dass man zusätzliche Drops erhält. Dazu gehören Waffen gegen Römer und Material um diese Herzustellen, Tränke für den Ring sowie Waffen für den Ring. (Es können noch weitere Waren geben, eine offizielle Liste ist nicht bekannt. Waren aus Ägypten kommen bis auf den Obelisken (auch bei Epidemaus erhältlich) und dem Ägyptsichen Schwert (Waffe) nicht vor). Von den Waffen sind ausgeschlossen: Edelsteinspeer und -dolch, Silberner und Goldener Wikingerschild, Schneeball, Eiszapfen und die Steinschleuder.


Es gibt auch die Möglichkeit den Gegner abzuwählen und dafür einen neuen zugeordnet zu bekommen. Man kann so oft abwählen wie man möchte, dieses kostet aber nach steigender Anzahl immer mehr Sesterze:

1. Abwählen: 100 Sesterze
2. Abwählen: 200 Sesterze
3. Abwählen: 500 Sesterze
4. Abwählen: 700 Sesterze
5. Abwählen: 1.000 Sesterze
Jedes weitere Abwählen: 1.000 Sesterze

Verteidigung

Zur Verteidigung werden 3 Dorfbewohner ausgewählt. Auch diese kann man mit Waffen und Tränken ausstatten. Ein ändern der Aufstellung und Bewohner ist jederzeit möglich. Nachdem man Angegriffen wurde und verloren hat, erhält man ein 8 stündiges Schutzschild, wodurch es nicht möglich ist nochmal angegriffen zu werden. Wenn man in der Verteidigung gewinnt passiert nichts, bis man gewinnt und das Schutzschild bekommt. Außerdem kann man folgende Schutzschilder im Markt erwerben, die den momentanen Schutz um die angegebene Zeit verlängern: 

icon pvp shield wood.png
Schutzschild Holz: 08 h
icon pvp shield bronze.png
Schutzschild Bronze: 16 h
icon pvp shield silver.png
Schutzschild Silber: 48 h
icon pvp shield gold.png
Schutzschild Gold: 72 h

Achtung: Beachtet, dass das Schutzschild verfällt, wenn man selber jemand angreift, auch wenn dieses gekauft wurde!

Kämpfer und deren maximale Kampfwerte

Maximale Werte der Kämpfer
Kämpfer Stärke Leben Verteidigung Block Kritsch Erstschlag Erholzeit
Rumlix 26 60 16 19% 19% 0 5 min
Haufix 24 46 15 20% 20% 0 40 min
Numerobis 22 56 27 19% 19% 0 5 h
Epidemais 24 54 17 20% 20% 0 3 h
Heringbaldnix 21 51 25 17% 17% 0 1 h
Demokratix 22 48 24 18% 18% 0 15 min
Gerontologix 19 50 21 16% 16% 10 3 min
Theatralix 20 50 19 16% 16% 10 2 h
Arbeiter 20 52 20 17% 17% 10 2 h 30 min
  • Ägyptischer Arbeiter mit 10.000 Widerstandspunkte freischalten
  • Numerobis mit 20.000 Widerstandspunkte freischalten
  • Epidemais mit 35.000 Widerstandspunkte freischalten

Einige Werte können veraltet sein, da bei einem Update neue Trainingsstufen und somit verbesserte PvP-Werte hinzugekommen sind.

Waffen

Einge kann man in den Produktionsgebäuden im Dorf oder Ägypten herstellen. Von denen sind einige auch nur zu gewissen Events herstellbar. Andere kann man nur beim Händler Epidemais für Sesterze zu erhalten. Und es gibt solche die man nur bei den Stufenquests bekommen kann.

Eine vollständige Liste zu den PvP Waffen ist hier zu finden.

Tränke

Dies verstärken wie auch die PvP Waffen die Eigenschaften der Bewohner. Haben jedoch bis auf wenige Ausnahmefälle nur eine Haltbarkeit von 1 und verstärken nur eine bestimmte Charaktereigenschaft. Von den meisten Tränken gibt es drei Ausführungen: Klein, Mittel und Groß. Man kann diese bei Informatix und im Druidenzirkel brauen, sowie zu bestimmten Events auch in anderen Produktionsgebäuden.

Eine vollständige Liste zu den PvP Tränken ist hier zu finden.

Rückstufung

Das Turnier endet immer nach 14 Tagen und fängt dann wieder von vorne an.

Nach jedem Turnierende fällt man

von Gold 1 zu Anfang Gold 2

von Gold 2 zu Anfang Gold 3

von Gold 3 zu Anfang Silber 1

alles unter Silber 1 bleibt ohne Zurückstufungen. 


Einzelwertung

Die Turnierrangliste ist für die Einzelwertung in folgende Kategorien unterteilt:

Bezeichnung

Punkte bis zum

nächsten Aufstieg


Gold  250.000 
225.000  249.999 
200.000  224.999 
Silber  175.000  199.999 
125.000  174.999 
88.000  124.999 
Bronze  60.000  87.999 
42.000  59.999 
29.000  41.999 
Stein  19.000  28.999 
12.000  18.999 
7.300  11.999 
Holz  3.500  7.299 
1.200  3.499 
1.199

Welche Belohnungen man für welche Liga in dem Einzeltunier bekommt, kann man hier nachlesen.

Gildenwertung

Die Turnierrangliste ist für die Einzelwertung in folgende Kategorien unterteilt:

Bezeichung Punkte bis zum nächsten Aufstieg
Gold 1.000.000 +
Silber 360.000 999.999
Bronze 120.000 359.999
Stein 40.000 119.999
Holz 0 39.999

Welche Belohnungen man für welche Liga in dem Gildentunier bekommt, kann man hier nachlesen.

Punktevergebung

Bei jedem siegreichen Kampf bekommt man Punkte. Bei einer Niederlage werden Punkte abgezogen. Wie hoch die Anzahl der Punkte die man verdient oder verliert ist von mehrenen Variablen abhängig. Wir unterscheiden dabei zwischen Angriff und Verteidigung: 


Beim Angriff

Ausgang Gegner im Verhältnis zu dir Punkte
Sieg über 300 bis 350
Sieg unter 150 bis 200
Niederlage über 75 bis 100 
Niederlage unter 150 bis 200


Beim Verteidigen

Ausgang Gegner im Verhältnis zu dir Punkte
Sieg über 100 bis 120
Sieg unter 50 bis 60
Niederlage über 75 bis 100 
Niederlage unter 100 bis 120

Bei dem Prügel-Wochenende zählen die Punkte doppelt. Dabei werden jedoch nur die Punkte die man gewinnt verdoppelt, und nicht die Minuspunkte bei einer Niederlage. Die Verdoppelung gilt sowohl für den Angriff, als auch der Verteidigung. 


Bei jedem siegreichen Kampf gibt es, neben dem doppelten Einsatz, auch weitere Sachen. 


Diese besteht aus:

1 bis 3 XP

13 bis 38 Sesterze

3 Widerstandspunkte

12 bis 20 Gildenpunkte


Die Menge ist nicht von der "größe" des Sieges abhängig. Auch gibt es keine sichtbaren abhängigkeiten zwischen den einzelnen Belohnungen. 

Zu dieser Endbelohnung kommt noch eine gewisse Menge [Anzahl fehlt] an Gildenpunkten sowie zufällige Drops. Siehe auch 2.1 Angriff. 

Authors
Anamatt