Difference between revisions of "Römer"

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==Patrouillen==
 
==Patrouillen==
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Patrouillen sind die häufigsten Römer um das Dorf. Man unterscheidet dabei solche die einem Lager zugeordnet sind und solchen die als Hinterhalt beim Abholzen der Wälder erscheine und frei stehen. Hinzu kommen während des [[Nebelevent]]s auch noch einige Leuchtende Patrouillen, dabei sind jedoch die Hinterhalte als Kompensation deaktiviert. Beim Bekämpfen der Patrouillen verringert sich ihre Stärke, wenn man es nicht schaffen sollte sie beim ersten Mal zu entfernen. Das hat zu Folge, dass man beim zweiten Versuch mit gleicher eigenen Stärke nun eine höhere Gewinnwahrscheinlichkeit hat. 
  
 
==Lager==
 
==Lager==

Revision as of 08:35, 15 June 2017

Allgemeines

Die Römer sind der größte Feind der Gallier und machen immer wieder Probleme. Kümmer dich um dein Dorf und halte die lästigen Römer fern, auch deine Bewohner werden sich darüber freuen. Beim erfolgreichen Besiegen der Patroullien kannst du Fischgründe, Wildschweinspuren oder den Zugang zu weiteren Ressourcen bekommen. Die Lager beschützen größere Rohstoffquellen oder strategisch wichtige Punkte wie die Brücke. Vertreibe die Römer und du kannst deine Reichweite vergrößern. Aber sei immer auf der Hut, sie lauern hinter jedem Baum und kommen immer dann wenn man sie am wenigsten braucht. 

Widerstandsstufen

Die Widerstandsstufen ist ein besonderer Bonus den man durch das sammeln von Widerstandspunkten erhält. Dieser fällt jedoch beim durchkommen einer Legion immer zurück auf Stufe 1. Der Bonus erhöht die erhaltenen Widerstandspunkte um den in der Tabelle angegeben Prozentwert beim Kampf gegen die Legionen.

Widerstandsstufen
Stufe

Benötigte 

Widerstandspunkte

Effekt

Belohnung 1

Erfahrungspunkte

Belohnung 2

Widerstandspunkte

Belohnung  3

Ware

1 +2 % 10  10 
2 +4 % 20  20  1x Einfaches Schild
3 +6 % 30  30 
4 +8 % 40  40 
5 +10 % 50  50 
6 +12 % 60  60  2x Sägefisch
7 5.000 +14 % 70  70 
8 +16 % 80  80 
9 +18 % 90  90 
10 +20 % 100  100 

(Fehlende Werte können InGame an aberaber gesendet werden)

Patrouillen

Patrouillen sind die häufigsten Römer um das Dorf. Man unterscheidet dabei solche die einem Lager zugeordnet sind und solchen die als Hinterhalt beim Abholzen der Wälder erscheine und frei stehen. Hinzu kommen während des Nebelevents auch noch einige Leuchtende Patrouillen, dabei sind jedoch die Hinterhalte als Kompensation deaktiviert. Beim Bekämpfen der Patrouillen verringert sich ihre Stärke, wenn man es nicht schaffen sollte sie beim ersten Mal zu entfernen. Das hat zu Folge, dass man beim zweiten Versuch mit gleicher eigenen Stärke nun eine höhere Gewinnwahrscheinlichkeit hat. 

Lager

Lager sind verstäkte Posten von Römern, die wichtige Orte blockieren. Zu jedem Lager gehören eine gewisse Anzahl an Patrouillien, die das Lager stärken. Beim Entfernen der Patroullien sinkt die Stärke des Lagers. Nachdem das Lager entfernt wurde, bleibt der Platz für eine gewisse Zeit frei (siehe Tabelle unten). Die Zeit ist abhängig davon wie viele Patrouillien dort stehen und verkürzt sich beim erscheinen, kann jedoch beim weiteren entfernen der Patroullien wieder etwas verlängert werden. Man kann aber das Lager auch für sieben Tage, für einen kleinen Aufpreis besetzen. Diese sieben Tage können beliebig in sieben-Tage-Schritten verlängert werden. (Siehe Kosten). Eine permanente Besetzung kann für Römerhelme oder Widerstandspunkte erworben werden.

Ägypten:

Ufer "Hauteuchdrum"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
30 3 40:40
29 2 43:15 (+2:35)
28 1 45:42 (+2:27)
27 0 48:00 (+2:18)


Pier "Delirium"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
27 2 45:02
26 1 47:37 (+2:35)
25 0 50:00 (+2:23)


Oase "Seisdrum"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
27 4 41:16
26 3 44:04 (+2:48)
25 2 46:50 (+2:46)
24 1 49:31 (+2:41)
23 0 52:00 (+2:29)


Gallien:

Südliche Farm "Opossum"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
32 4 44:27
31 3 47:27 (+2:00)
30 2 50:27 (+3:00)
29 1 53:20 (+2:53)
28 0 65:00 (+2:40)


Forsthütte "Pandemonium"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
51 6 34:29
50 5 37:02 (+2:33)
49 4 39:40 (+2:38)
48 3 42:44 (+2:42)
47 2 45:02 (+2:40)
46 1 47:37 (+2:35)
45 0 50:00 (+2:23)


Steinbruch "Queenum"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
43 5 40:00
42 4 42:51 (+2:51)
41 3 45:45 (+2:54)
40 2 48:38 (+2:53)
39 1 51:25 (+2:47)
38 0 54:00 (+2:35)


Erzmine "Magnesium"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
76 6 33:06
75 5 35:33 (+2:37)
74 4 38:05 (+2:32)
73 3 40:40 (+2:35)
72 2 43:14 (+2:34)
71 1 45:42 (+2:28)
70 0 48:00 (+2:18)


Brücke "Addenum"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
56 6 35:51
55 5 38:31 (+3:00)
54 4 41:16 (+2:45)
53 3 44:03 (+2:47)
52 2 46:50 (+2:47)
51 1 49:31 (+2:41)
50 0 52:00 (+2:29)


Druidenzirkel "Cogitoergosum"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
76 6 30:20
75 5 32:35 (+2:15)
74 4 34:55 (+2:20)
73 3 37:17 (+2:22)
72 2 39:38 (+2:21)
71 1 41:54 (+2:16)
70 0 44:00 (+2:06)


Anleger "Solarium"
Stärke Patroullien Rückkehrzeit
60 5 34:04
59 4 36:30 (+2:26)
58 3 38:58 (+2:28)
57 2 41:26 (+2:28)
56 1 43:48 (+2:22)
55 0 46:00 (+2:12)

Kosten für die Besetzung

Kosten für erstmalige temporäre Verlängerung (7 Tage): 

Ort Name Sesterze Ware Ware Ware Ware
Forsthütte 1.000 1 Leeres Fass 1 Zelt 1 Beil 4 Fische
Steinbruch 1.000 1 Leeres Fass 1 Zelt 1 Speer 4 Fische
Erzmiene 1.000 1 Leeres Fass 1 Zelt 1 Speer 1 Rübe
Südliche Farm 1.000 1 Leeres Fass 1 Zelt 1 Speer 1 Huhn
Druidenzirkel 1.000 1 Leeres Fass 1 Zelt 1 Speer 1 Petersilie
Brücke 1.000 20 Holz 2 Hummer 1 Dattel 1 Hasen
Anleger 1.000 20 Holz 20 Stroh 1 Dattel -
Pier (Ägy.) 1.000 20 Holz 1 Zelt 1 Speer 3 Datteln
Oase (Ägy.) 1.000 20 Holz 1 Zelt 1 Speer 3 Datteln
Flussufer (Ägy.) 1.000 20 Holz 1 Zelt 1 Speer 3 Datteln

Kosten für jede temporäre Verlängerung um 7 Tage: 

Ort Sesterze Ware Ware Ware Ware
Gallien 2.000 20 Holz 5 Wildschweinhäute 2 Rüben 1 Mörser
Ägypten 2.000 20 Holz 3 Wildschweinhäute 15 Wasser 1 Mörser

Kosten für permanente Verlängerung, wahlweise in Widerstandspunkten ODER Römerhelmen: 

Ort Name WPs Helme
Forsthütte 10.000 1.500
Steinbruch 15.000 2.250
Erzmiene 25.000 3.750
Südliche Farm 50.000 7.500
Druidenzirkel 20.000 3.000
Brücke 40.000 6.000
Anleger 45.000 6.750
Pier (Ägy.) 25.000 3.750
Oase (Ägy.) 15.000 2.250
Flussufer (Ägy.) 18.000 2.700

Legionen

Roman friendsmap 05.png

Legionen sind verstärkte Einheiten von Römern die auf dein Dorf zulaufen. Sie sind auf der Weltkarte zu finden und können von allen Spielern bekämpft werden. Sie haben unterschiedliche Stärken und Energien sowie eine gewisse Zeit bis sie dein Dorf erreichen. Dies muss von dir und deiner Gilde verhindert werden. Wenn die Römer es doch schaffen den Wiederstand zu brechen sinkt die Wiederstandsstufe (Link) und alle Patrouillien kehren zurück. Die einlaufende Legion hat keinen Einfluss auf die Lager, da diese einen eigenen Timer haben, bis sie zurück kommen (Siehe 1.1 Patrouillien von Lagern). Die Stärke der Legion ist die eigende Stärke plus-minus 12. Jedoch ist die untere Grenze Stärke 16 und die obere Stärke 134. Bei dieser Berechnung werden die Waffenwerte nicht mit einberechnet, sondern nur die Stärke deiner Bewohner. So ergeben sich stärkere Legionen je Stärker deine Bewohner sind. Die Energie wird im allgemeinen durch die Wiederstandsstufe bestimmt. Je höher diese ist umso mehr Energie hat die Legion. Es gibt jedoch auch Ausnahmefälle wo dies nicht zutrifft. Es gibt sechs verschiedene Energiewerte die die Legion annehmen kann: 100, 200, 300, 500, 1000, 1500. 

Die Legionen werden zusammen bekämpft. Nach jedem Kampf gibt es eine gewisse Belohnung die hauptsächlich aus Widerstandspunkten besteht. Somit ergibt sich eine wichtigste Einnahmequelle der Widerstandspunkte. Dabei wird immer so viel Energie von der Legion abgezogen, wie die eigene Stärke. Die Stärke der Legion bleibt nach jedem Kampf gleich und verändert sich nicht. Nach dem vollständigen entfernen der Legion bekommt man einen Bericht in das Postfach in dem drin steht wer (nur Top 6 Spieler) wie viel Energie abgezogen hat. Hinzu kommt eine Belohnung die unter anderem aus einer gewissen Menge an Nahrung besteht. Eine genaue Liste siehe unten.

Die Werte sind veraltet, da das PvE-System zu U-1.4.7 geringfügig geändert wurde. Die Daten werden demnächst aktualisiert.

Endbelohnung bei Legionen
Energie Nahrung Sesterze Erfahrungspunkte Widerstandspunkte Gildenpunkte
100 1 50 1 10 13,5
200 2 75 1 15 15
300 3 100 1 20 19,5
500 4 125 1 25 19
700 5 150 1 30 25
1000 6 175 1 35 20
1500 6 175 1 35 24,5
1600
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