Difference between revisions of "Berechnungen"

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Die Formel ist nur eine Annährung an die gegeben Werte. Siehe dazu auch Fehlerabweichung.
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'''f(x) = 23,49441*1,13^x'''
  
Die Formel zur Berechung der benötigten Erfahrungspunkte in der Abhängigkeit von dem Level ist wie in fast allen Spielen exponentiell und sieht wie folgt aus: 
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Die Formel zur Berechung der benötigten Erfahrungspunkte in der Abhängigkeit von dem Level ist wie in fast allen Spielen exponentiell. Sie zeigt nur eine Annährung an die gegebene Werte. In der Formel ist F die Anzahl der benötigten Erfahrungspunkte und x das Level für das man diese Berechnen möchte. Da es sich nur um eine Annährung handelt, gibt es eine gewisse Fehlerabweichung die mit großen x-Werten zunimmt.
  
'''f(x) = 23,49441*1,13^x '''
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'''Fehlerabweichung:'''
  
Dabei ist F die Anzahl der benötigten Erfahrungspunkte und x das Level für das man diese Berechnen möchte.
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* Level 1 wird ausgelassen
 
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Die Fehlerabweichung ist dabei wie gefolgt gestaffelt und nimmt mit höheren x-Werten zu
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'''Fehlerabweichung:'''
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* bis Level 79: ± 0,5
 
* bis Level 79: ± 0,5
 
* bis Level 99: ± 1,0
 
* bis Level 99: ± 1,0

Revision as of 18:41, 5 June 2017

Allgemeines

Widerstandspunkte

Level

f(x) = 23,49441*1,13^x

Die Formel zur Berechung der benötigten Erfahrungspunkte in der Abhängigkeit von dem Level ist wie in fast allen Spielen exponentiell. Sie zeigt nur eine Annährung an die gegebene Werte. In der Formel ist F die Anzahl der benötigten Erfahrungspunkte und x das Level für das man diese Berechnen möchte. Da es sich nur um eine Annährung handelt, gibt es eine gewisse Fehlerabweichung die mit großen x-Werten zunimmt.

Fehlerabweichung:

  • Level 1 wird ausgelassen
  • bis Level 79: ± 0,5
  • bis Level 99: ± 1,0
  • bis Level 109: ± 2,0
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