Difference between revisions of "Krokodil"
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Latest revision as of 11:17, 27 February 2023
Allgemeines
In Alexandria gibt es drei Krokodile, von denen jedes einen festen Platz um den Palast hat.
Stärke
Alle Krokodile können von Rumklix und/oder den Ägyptischen Arbeitern bekämpft werden. Sie haben eine Startstärke von 30. Es wird also eine eigene Stärke von 49 benötigt, um die unfertige Handtasche sicher zu beseitigen.
Falls ein Krokodil nicht mit dem ersten Schlag besiegt wurde, verringert sich der Stärkewert um den verursachten Schaden.
Auswirkungen
Ist der Palast fertig erbaut, haben die Krokodile keinen Einfluss auf das Spiel. Mit zwei Ausnahmen:
- eine Wiederholquest von Numerobis (Krokodilallergie) in der er darum bittet, drei Nilkrokodile zu besiegen
- eine Stufenquest von Stufe 55 (Korkodilplage), bei der 6 Krokodile beseitigt werden müssen.
Ist Level 54 also kurz vor Abschluß sollten die Krokodile stehen gelassen werden, da sie eine lange Rückkehrzeit haben (siehe unten).
Wenn sich der Palast allerdings in (Wiederauf-) Bau befindet, werden die Auswirkungen der Panzerechsen spürbar:
Da die Ägyptischen Arbeiter Angst vor Krokodilen haben, verringert sich ihre Produktivität beim Palastbau um ca. 10 Prozent je vorhandenes Krokodil. Das heisst:
Wenn alle Arbeiter im Palast eingesetzt sind und alle drei Rohstoffe (Stroh, Stein, Holz) im Palast vorhanden sind, beträgt die Produktivität
- 100% wenn kein Krokodil sichtbar ist
- 90% wenn ein Krokodil sichtbar ist
- 80% wenn zwei Krokodile sichtbar sind
- 70% wenn drei Krokodile sichtbar sind
Haben die Arbeiter den Zaubertrank von Miraculix genossen, haben sie für die Dauer des Trankes keine Angst mehr vor den Krokodilen und die Produktivität bleibt unbeeinflusst.
Zeit bis Rückkehr
Wurde ein Krokodil besiegt, erscheint es nach einer gewissen Zeit zurück. Ähnlich wie bei den Legionen gibt es einen Grundwert. Dieser liegt bei den Krokos bei 18 Stunden und wird per Zufallsgenerator um eine gewisse Zeit verringert oder verlängert.