Difference between revisions of "Worker Productivity"

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* Der Level der Arbeiter hat allerdings KEINEN Einfluss auf die Produktivität! Ich habe eine Kontrolle mit Arbeitern durchgehend Level 2 und 1 gemacht und die Zahlen waren nahezu identisch. Es ist sogar so, dass in einigen wenigen Fällen die Produktivität sogar HÖHER war (Rundungsfehler?)
 
* Der Level der Arbeiter hat allerdings KEINEN Einfluss auf die Produktivität! Ich habe eine Kontrolle mit Arbeitern durchgehend Level 2 und 1 gemacht und die Zahlen waren nahezu identisch. Es ist sogar so, dass in einigen wenigen Fällen die Produktivität sogar HÖHER war (Rundungsfehler?)
  
===Produktivität vs. Fortschritt===
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Um die letzte Aussage zu verifizieren, habe ich EINEN Quercheck gemacht, indem ich das Level-1- und das Level-5-Dorf auf die selbe Prozentzahl gesetzt  und die Punkte nach 10 Minuten verglichen habe: Die Differenz war identisch!</div>
 
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Da es in diesem Spiel allerdings solch eine riesige Menge an Anzeigefehlern gibt, bin ich mir nicht sicher, dass die Prozentzahl mit dem angezeigten Fortschritt im Palast übereinstimmt. Dazu hätte ich mit Stoppuhr bei jeder Stufe den Fortschritt kontrollieren müssen. Und das war selst mir zuviel Aufwand. Ich denke, dass die Prozentzahlen einen guten Anhalt geben - auch wenn bei niedrigerer Stufe der Arbeiter eine höhere Prozentzahl angezeigt wird.
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Gibt es eine direkte Abhängigkeit zwischen der Produktivität, die in Prozent angezeigt wird, und dem Fortschrittsbalken, der im Palast angezeigt wird?
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D.h. wenn ein Dorf mit allen Arbeitern auf Level 5 und Produktivität auf 100% hat - ist der Fortschritt genauso schnell, wie bei einem Dorf mit Arbeitern auf Level 1 und 100%?
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Wenn nein: Wie genau wirkt sich der Level auf den Fortschritt aus?
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<div style="width: 900px;"><br />
 
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I did a "small" investigation into the productivity of temple construction and put all the productivity values ​​of the constellations
 
I did a "small" investigation into the productivity of temple construction and put all the productivity values ​​of the constellations
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* However, the level of the workers has NO influence on the productivity! I did a check with workers level 2 and 1 throughout. In fact, in a few cases, productivity was even HIGHER (rounding error?)
 
* However, the level of the workers has NO influence on the productivity! I did a check with workers level 2 and 1 throughout. In fact, in a few cases, productivity was even HIGHER (rounding error?)
  
Is there a direct relationship between the productivity shown as a percentage and the progress bar shown in the palace?
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To verify the last statement, I did ONE cross check by setting the level 1 and level 5 villages to the same percentage and comparing the points after 10 minutes: the difference was identical!
 
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I.e. if a village has all workers at level 5 and productivity at 100% - is the progress as fast as in a village with workers at level 1 and 100%?
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How exactly does level affect progress?
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Revision as of 10:13, 26 February 2023

Ich habe eine "kleine" Untersuchung wegen der Produktivität beim Tempelbau gemacht und alle Produktivitätswerte der Konstellationen

verscheuchte Krokodile / eingesetzte Arbeiter

in eine Matrix übertragen (siehe unten). Dabei habe ich einige (sehr) interessante Fakten herausgefunden:

  • Wenn alle drei Ressourcen im Palast vorhanden sind, und die Crocs verscheucht wurden, liegt die Produktivität bei 5%.
  • Jeder eingesetzte Arbeiter steigert die Produktivität um exakt 19%
  • Sobald eine Ressource auf Null fällt, sinkt die Produktivität um ca. 1,5% je Ressource (mal mehr, mal weniger - für mich keine Regel erkennbar)
  • Kehren die Crocs jetzt wieder zurück, wird etwas mehr als 10% von der Produktivität abgezogen - auf den ersten Blick sieht das aus, als ob 10, 11 und 12% abgezogen werden
  • Der Level der Arbeiter hat allerdings KEINEN Einfluss auf die Produktivität! Ich habe eine Kontrolle mit Arbeitern durchgehend Level 2 und 1 gemacht und die Zahlen waren nahezu identisch. Es ist sogar so, dass in einigen wenigen Fällen die Produktivität sogar HÖHER war (Rundungsfehler?)
Um die letzte Aussage zu verifizieren, habe ich EINEN Quercheck gemacht, indem ich das Level-1- und das Level-5-Dorf auf die selbe Prozentzahl gesetzt  und die Punkte nach 10 Minuten verglichen habe: Die Differenz war identisch!


I did a "small" investigation into the productivity of temple construction and put all the productivity values ​​of the constellations

 scared crocodiles / deployed workers

into a matrix (see below). I found some (very) interesting facts:

  • If all three resources are present in the palace and the crocs are scared away, productivity is 5%.
  • Each worker employed increases productivity by exactly 19%
  • As soon as a resource drops to zero, productivity drops by around 1.5% per resource (sometimes more, sometimes less - I don't see any rule)
  • Now, if the Crocs come back, just over 10% will be deducted from productivity - at first glance it looks like 10, 11 and 12% will be deducted
  • However, the level of the workers has NO influence on the productivity! I did a check with workers level 2 and 1 throughout. In fact, in a few cases, productivity was even HIGHER (rounding error?)

To verify the last statement, I did ONE cross check by setting the level 1 and level 5 villages to the same percentage and comparing the points after 10 minutes: the difference was identical!


Productivity of workers in the temple (in %)

Workers

Crocs
visible

0 resource 1 resource 2 resources 3 resources
0 3 0 1 2 3
2 0 1 3 4
1 0 1 3 4
0 0 5
 
1 3 13 14 16 17
2 15 17 18 19
1 17 19 20 21
0 24
 
2 3 27 28 29 30
2 30 32 33 34
1 34 36 37 39
0 38 40 41 43
 
3 3 40 41 42 43
2 46 47 48 50
1 51 53 54 56
0 57 59 60 62
 
4 3 53 54 56 57
2 61 62 63 65
1 69 70 71 73
0 76 78 79 81
 
5 3 67 68 69 70
2 76 77 79 80
1 86 87 89 90
0 95 97 98 100
 
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