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Bei einem Angriff müssen 3 Dorfbewohner als Angreifer, und ein Wetteinsatz (Ware) ausgewählt werden. Um die Dorfbewohner für den Kampf zu stärken, kann Jeder zusätzlich noch mit einer Waffe und/oder einem Trank ausgerüstet werden. Anschließend klickt man auf "Akzeptieren" und dann geht der Kampf los. Der Kampf läuft automatisch - nach dem Start gibt es keine Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen. Bei einem Sieg wird der Wetteinsatz doppelt zurück gegeben. Bei einer Niederlage geht dieser an den Verteidiger. Allerdings besteht die Möglichkeit, die verlorene Ware durch Einsatz von Römerhelmen zu einem vergünstigten Kurs zurück zu kaufen. | Bei einem Angriff müssen 3 Dorfbewohner als Angreifer, und ein Wetteinsatz (Ware) ausgewählt werden. Um die Dorfbewohner für den Kampf zu stärken, kann Jeder zusätzlich noch mit einer Waffe und/oder einem Trank ausgerüstet werden. Anschließend klickt man auf "Akzeptieren" und dann geht der Kampf los. Der Kampf läuft automatisch - nach dem Start gibt es keine Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen. Bei einem Sieg wird der Wetteinsatz doppelt zurück gegeben. Bei einer Niederlage geht dieser an den Verteidiger. Allerdings besteht die Möglichkeit, die verlorene Ware durch Einsatz von Römerhelmen zu einem vergünstigten Kurs zurück zu kaufen. | ||
− | Bei jedem Kampf, egal mit welchem Ausgang, gibt es die Möglichkeit, dass man zusätzliche Drops erhält. Dazu gehören Waffen gegen Römer und Material, um diese herzustellen, Tränke für den Ring sowie Waffen für den | + | Bei jedem Kampf, egal mit welchem Ausgang, gibt es die Möglichkeit, dass man zusätzliche Drops erhält. Dazu gehören [[Waffen gegen Römer]] und Material, um diese herzustellen, Tränke für den Ring sowie [[Waffen für den Boxring]]. |
Revision as of 06:37, 5 October 2020
Contents
Allgemeines
Der Boxring ist der Treffpunkt für die traditionellen Dorfprügeleien Benötigtes Level: 8 Baukosten: 90 Sesterze, 6 Stroh, 4 Steine |
Angriff
Bei einem Angriff müssen 3 Dorfbewohner als Angreifer, und ein Wetteinsatz (Ware) ausgewählt werden. Um die Dorfbewohner für den Kampf zu stärken, kann Jeder zusätzlich noch mit einer Waffe und/oder einem Trank ausgerüstet werden. Anschließend klickt man auf "Akzeptieren" und dann geht der Kampf los. Der Kampf läuft automatisch - nach dem Start gibt es keine Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen. Bei einem Sieg wird der Wetteinsatz doppelt zurück gegeben. Bei einer Niederlage geht dieser an den Verteidiger. Allerdings besteht die Möglichkeit, die verlorene Ware durch Einsatz von Römerhelmen zu einem vergünstigten Kurs zurück zu kaufen.
Bei jedem Kampf, egal mit welchem Ausgang, gibt es die Möglichkeit, dass man zusätzliche Drops erhält. Dazu gehören Waffen gegen Römer und Material, um diese herzustellen, Tränke für den Ring sowie Waffen für den Boxring.
Es gibt auch die Möglichkeit den Gegner abzuwählen und dafür einen neuen zugeordnet zu bekommen. Man kann so oft abwählen wie man möchte, dieses kostet aber nach steigender Anzahl immer mehr Sesterze:
1. Abwählen: | 100 Sesterze |
2. Abwählen: | 200 Sesterze |
3. Abwählen: | 500 Sesterze |
4. Abwählen: | 700 Sesterze |
5. Abwählen: | 1.000 Sesterze |
Jedes weitere Abwählen: | 1.000 Sesterze |
Verteidigung
Zur Verteidigung werden 3 Dorfbewohner ausgewählt. Auch diese kann man mit Waffen und/oder Tränken ausstatten. Ein Ändern der Aufstellung und Bewohner ist jederzeit möglich. Nachdem man angegriffen wurde und verloren hat, erhält man einen 8-stündigen Schutzschild. In dieser Zeit kann man nicht noch einmal angegriffen werden. Wenn man in der Verteidigung gewinnt, wird kein Schutzschild erstellt und man kann sofort wieder angegriffen werden. Das gilt so lange, bis man einen Kampf verliert und den Schutzschild bekommt. Außerdem kann man folgende Schutzschilder im Markt erwerben, die den momentanen Schutz um die angegebene Zeit verlängern:
Schutzschild Holz: | 08 h | (Kosten: 89 Römerhelme) | |
Schutzschild Bronze: | 16 h | (Kosten: 119 Römerhelme) | |
Schutzschild Silber: | 48 h | (Kosten: 199 Römerhelme) | |
Schutzschild Gold: | 72 h | (Kosten: 269 Römerhelme) |
Achtung: Zu beachten ist, dass der Schutzschild verfällt, sobald man selber jemanden angreift, selbst wenn der Schild gekauft wurde!
Kämpfer und deren maximale Kampfwerte
Maximale Werte der Kämpfer | |||||||
Kämpfer | Stärke | Leben | Verteidigung | Block | Kritsch | Erstschlag | Erholzeit |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rumklix | 37 | 60 | 16 | 19% | 19% | 0 | 5 min |
Haufix | 35 | 46 | 15 | 20% | 20% | 0 | 40 min |
Demokratix | 33 | 48 | 24 | 18% | 18% | 0 | 15 min |
Heringbaldnix | 32 | 51 | 25 | 17% | 17% | 0 | 1 h |
Theatralix | 31 | 50 | 19 | 16% | 16% | 10 | 2 h |
Gerontologix | 30 | 50 | 21 | 16% | 16% | 10 | 3 min |
Epidemais | 24 | 54 | 17 | 20% | 20% | 0 | 3 h |
Numerobis | 22 | 56 | 27 | 19% | 19% | 0 | 5 h |
Ägyptischer Arbeiter | 20 | 52 | 20 | 17% | 17% | 10 | 2 h 30 min |
- Den Ägyptischer Arbeiter kann man mit 10.000 Widerstandspunkten freischalten
- Numerobis kann man mit 20.000 Widerstandspunkten freischalten
- Epidemais kann man mit 35.000 Widerstandspunkten freischalten
Waffen
Einge Waffen kann man in den Produktionsgebäuden im Dorf oder in Ägypten herstellen. Einige sind auch nur zu gewissen Events herstellbar. Andere kann man nur beim Händler Epidemais für Sesterze erhalten. Und es gibt solche, die man nur bei den Stufenquests bekommen kann.
Eine vollständige Liste der Waffen ist im Bereich Waffen für den Boxring zu finden.
Tränke
Diese verstärken wie auch die Waffen für den Boxring die Eigenschaften der Bewohner. Haben jedoch bis auf wenige Ausnahmefälle nur eine Haltbarkeit von 1 und verstärken nur eine bestimmte Charaktereigenschaft. Von den meisten Tränken gibt es drei Ausführungen: Klein, Mittel und Groß. Man kann diese bei Informatix und im Druidenzirkel brauen, sowie zu bestimmten Events auch in anderen Produktionsgebäuden.
Eine vollständige Liste der Tränke ist im Bereich PvP Tränke zu finden.
Rückstufung
Die Turniere beginnen zweichwöchentlich an einem Montag um 0:00 Uhr. Sie haben eine Dauer von 14 Tagen (also bis Sonntag 23:59). Danach beginnt sofort wieder ein neues Turnier.
Nach jedem Turnierende wird man in der Liga zurück gestuft:
von Gold 1 zu Anfang Gold 2
von Gold 2 zu Anfang Gold 3
von Gold 3 zu Anfang Silber 1
Alle Ligen unter Gold 3 bleibt ohne Zurückstufungen.
Einzelwertung
Die Turnierrangliste ist für die Einzelwertung in folgende Kategorien unterteilt:
Bezeichnung |
Punkte bis zum nächsten Aufstieg | ||
Gold | 1 | 250.000 | + |
2 | 225.000 | 249.999 | |
3 | 200.000 | 224.999 | |
Silber | 1 | 175.000 | 199.999 |
2 | 125.000 | 174.999 | |
3 | 88.000 | 124.999 | |
Bronze | 1 | 60.000 | 87.999 |
2 | 42.000 | 59.999 | |
3 | 29.000 | 41.999 | |
Stein | 1 | 19.000 | 28.999 |
2 | 12.000 | 18.999 | |
3 | 7.300 | 11.999 | |
Holz | 1 | 3.500 | 7.299 |
2 | 1.200 | 3.499 | |
3 | 0 | 1.199 |
Welche Belohnungen man für welche Liga in dem Einzeltunier bekommt, kann man im Bereich Einzelwertung nachlesen.
Gildenwertung
Die Turnierrangliste ist für die Gildenwertung in folgende Kategorien unterteilt:
Bezeichung | Punkte bis zum nächsten Aufstieg | |
Gold | 1.000.000 | + |
Silber | 360.000 | 999.999 |
Bronze | 120.000 | 359.999 |
Stein | 40.000 | 119.999 |
Holz | 0 | 39.999 |
Welche Belohnungen man für welche Liga in dem Gildentunier bekommt, kann man im Bereich Gildenwertung nachlesen.
Punktevergabe
Angriff gegen einen Spieler mit höherem Rang:
- bei einem Sieg erhältst du mindestens 300, aber nie mehr als 350 Punkte
(genaue Berechnung: 299 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 350 - bei einer Niederlage verlierst du mindestens 75, aber nie mehr als 100 Punkte
(genaue Berechnung: 74 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 100
Angriff gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang:
- bei einem Sieg erhältst du mindestens 150, aber nie mehr als 200 Punkte
(genaue Berechnung: 149 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 200 - bei einer Niederlage verlierst du mindestens 150, aber nie mehr als 200 Punkte
(genaue Berechnung: 149 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 200
Verteidigung gegen einen Spieler mit höherem Rang:
- bei einem Sieg erhältst du mindestens 100, aber nie mehr als 120 Punkte
(genaue Berechnung: 99 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 120 - bei einer Niederlage verlierst du mindestens 50, aber nie mehr als 60 Punkte
(genaue Berechnung: 49 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 60
Verteidigung gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang:
- bei einem Sieg erhältst du mindestens 50, aber nie mehr als 60 Punkte
(genaue Berechnung: 49 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 60 - bei einer Niederlage verlierst du mindestens 100, aber nie mehr als 120 Punkte
(genaue Berechnung: 99 plus (Dein Rang minus Rang des Gegners) - aber max. 120
Bei einem Prügel-Wochenende zählen die gewonnenen Punkte doppelt. Die Verdoppelung gilt sowohl für den Angriff, als auch Verteidigung. Bei einer Niederlage wird der Abzug an Punkten NICHT verdoppelt.
Bei jedem siegreichen Kampf gibt es, neben dem doppelten Einsatz, weitere Belohnungen.
Diese bestehen aus:
- 1 bis 3 XP
- 13 bis 38 Sesterze
- 3 Widerstandspunkte
- 12 bis 20 Gildenpunkte
Die Menge ist nicht von der "Höhe" des Sieges abhängig. Auch gibt es keine sichtbaren Abhängigkeiten zwischen den einzelnen Belohnungen.
Turnierbelohnungen
Nach zwei Wochen endet das Turnier und es beginnt ein neues. Abhängig davon, in welcher Liga sich das Dorf oder die Gilde befindet, gibt es verschiedene Belohnungen. Die eine ist für die Gildenplazierung und wird jedem Gildenmitglied gutgeschrieben. Die Zweite ist die für jeden Spieler individuell abhängige. Die Belohnungen kommen als Nachrichten in das Postfach. Die Einzelbelohnung erscheint auch nach dem Einloggen und muss bis zum jetzigen Zeitpunkt sofort abgeholt werden (was zu einer leeren Nachricht im Postfach führt).
Um sich für die Turnierbelohnungen des jeweils aktiven Turniers zu qualifizieren, muss ein Spieler innerhalb der genannten 2 Wochen mindestens einen anderen Spieler angegriffen haben. Bitte beachten, dass von einem anderen Spieler angegriffen zu werden nicht für die Turnierbelohnungen qualifiziert.
Einzelwertung
Einzelwertung | ||||||
Liga | WP | Sesterze* | Ware | Prügelwaffe | Waffe | Schild |
---|---|---|---|---|---|---|
Gold 1 | 6.000 | 250 RH | 15x Goldbarren | 5x Spartanerhelm | 1x Edelsteindolch | 1x Goldener Wikingerschild |
Gold 2 | 5.000 | 100 RH | 15x roter Edelstein | 4x Spartanerhelm | 10x Ägyptisches Schwert | 3x Silberner Wikingerschild |
Gold 3 | 4.250 | 50 RH | 15x Perle | 3x Spartanerhelm | 5x Ägyptisches Schwert | 2x Silberner Wikingerschild |
Silber 1 | 3.500 | 10.000 | 10x Golderz | 5x Obelisk | 5x Ausbalanciertes Schwert | 1x Silberner Wikingerschild |
Silber 2 | 3.000 | 8.000 | 10x Rübe | 4x Obelisk | 4x Ausbalanciertes Schwert | 3x Bronzener Wikingerschild |
Silber 3 | 2.500 | 7.000 | 10x Papyrus | 3x Obelisk | 3x Ausbalanciertes Schwert | 2x Bronzener Wikingerschild |
Bronze 1 | 4.000 | 5.500 | 10x Petersilie | 4x Schwertfisch | 5x Ausbalancierter Speer | 1x Bronzener Wikingerschild |
Bronze 2 | 1.750 | 5.000 | 10x Hase | 3x Schwertfisch | 4x Ausbalancierter Speer | 4x Hochwertiges Schild |
Bronze 3 | 1.500 | 4.500 | 10x Huhn | 3x Schwertfisch | 3x Ausbalancierter Speer | 3x Hochwertiges Schild |
Stein 1 | 1.000 | 4.000 | 5x Steinöl | 3x Keule | 4x Schwert | 2x Hochwertiges Schild |
Stein 2 | 875 | 3.000 | 5x Kohle | 2x Keule | 3x Schwert | 3x Schild |
Stein 3 | 750 | 1.500 | 5x Salz | 1x Keule | 2x Schwert | 2x Schild |
Holz 1 | 400 | 1.000 | 5x Flachs | 3x Tisch | 3x Einfaches Schwert | 3x Einfaches Schild |
Holz 2 | 250 | 500 | 5x Harz | 2x Tisch | 2x Einfaches Schwert | 2x Einfaches Schild |
Holz 3 | 100 | 250 | 5x Eisenerz | 3x Tisch | 1x Einfaches Schwert | 1x Einfaches Schild |
- Abkürzung RH steht für Römerhelme, die man in der Goldligen, anstelle von den Sesterzen, erhält.
Gildenwertung
Gildenwertung | ||||||
Bezeichnung | WP | Sesterze | Gilden-XP | Prügeltrank | Waffe | Helm/Schild |
---|---|---|---|---|---|---|
Gold | 4.000 | 5.000 | 1.000 | 5x Großer Trank der Stärke | 3x Ausbalanciertes Schwert | 2x Hochwertiges Schild |
Silber | 2.500 | 3.500 | 750 | 4x Großer Trank des kritischen Treffers | 2x Ägyptisches Schwert | 2x Gehörnter Helm |
Bronze | 1.250 | 2.500 | 600 | 4x Großer Trank der Heilung | 2x Ausbalancierter Speer | 1x Schild |
Stein | 500 | 1.000 | 250 | 3x Großer Trank der Lebensenergie | 2x Peitsche | 1x Gehörnter Helm |
Holz | 200 | 400 | 100 | 3x Mittlerer Trank der Verteidigung | 1x Schwert | 2x Einfaches Schild |