Difference between revisions of "Nahrung"
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||Südliche Farm | ||Südliche Farm | ||
− | || | + | ||Produziert alle 15 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Südliche Farm eine Kapazität von 6, die durch Upgrades auf 12 erweitert werden kann. |
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||Wildschweine | ||Wildschweine | ||
− | || | + | ||Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, der man drei Mal folgen muss, bevor ein Wildschwein erscheint. Jedes Wildschwein gibt beim Erlegen eine Nahrung. |
− | Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, | + | |
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||Gallische Fischgründe | ||Gallische Fischgründe | ||
− | || | + | ||Es gibt 11 Fischgründen, wovon immer bis zu 7 erscheinen. Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wieder fischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung. |
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||Ägyptische Fischgründe | ||Ägyptische Fischgründe | ||
− | || | + | ||Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu 2 erschein. Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wieder fischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung. |
− | Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu 2 erschein. | + | |
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||Ägyptische Nahrungsfelder | ||Ägyptische Nahrungsfelder | ||
− | || | + | ||Es gibt 6 Nahrungsfelder die alle x Stunden nachwachsen, nachdem man sie abgeerntet hat. Jedes Feld gibt eine Nahrung. |
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− | || | + | ||Zu den Levelaufstiegen gibt es von Level 2 bis 9 unterschiedliche Mengen an Nahrung (zwischen 10 und 30 - nicht aufsteigend!). <br />Ab Level 10 immer 20 Nahrung. |
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Revision as of 09:20, 3 May 2020
Allgemeines
Nahrung ist die Grundlage für alle Produktionsprozesse. Mit ihr kann man die Grundrohstoffe Holz, Stein, Stroh sowie Wasser sammeln, wobei dann gewisse Drops kommen die weiterverarbeitet werden können. Des weiteren wird Nahrung verwendet, um die Bewohner vorzeitig zum Kampf gegen dei Römer bereit zu machen. |
Weitere Währungen
- Übersicht
- Sesterze
- Römerhelme
- Nahrung
- Widerstandspunkte
- Gildenpunkte
- Erfahrungspunkte
- Grundrohstoffe
- Spezialrohstoffe
- Spezialitäten
Beschaffung
Beschaffung von Nahrung | ||
Bild | Ort | Details |
---|---|---|
Dorffarm | Produziert alle 5 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Dorffarm eine Kapazität von 20, die durch Upgrades auf 30 erweitert werden kann. | |
Südliche Farm | Produziert alle 15 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Südliche Farm eine Kapazität von 6, die durch Upgrades auf 12 erweitert werden kann. | |
Wildschweine | Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, der man drei Mal folgen muss, bevor ein Wildschwein erscheint. Jedes Wildschwein gibt beim Erlegen eine Nahrung. | |
Gallische Fischgründe | Es gibt 11 Fischgründen, wovon immer bis zu 7 erscheinen. Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wieder fischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung. | |
Ägyptische Fischgründe | Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu 2 erschein. Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wieder fischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung. | |
Ägyptische Nahrungsfelder | Es gibt 6 Nahrungsfelder die alle x Stunden nachwachsen, nachdem man sie abgeerntet hat. Jedes Feld gibt eine Nahrung. | |
Loginbonus | Kommt mehrfach vor in unterschiedlichen Mengen | |
Levelaufstieg | Zu den Levelaufstiegen gibt es von Level 2 bis 9 unterschiedliche Mengen an Nahrung (zwischen 10 und 30 - nicht aufsteigend!). Ab Level 10 immer 20 Nahrung. | |
Endbelohnung der Legionen |
Abhängig von der Anfangsenergie der Legion bekommt man zwischen 1 und 6 Nahrung. | |
Geschenk-Codes/Systemnachrichten | Unregelmäßige Einnahmequelle, oft größere Mengen | |
Markt | Nur für Römerhelme in unterschiedlichen Pakten erhaltbar |
Verwendungsmöglichkeiten
Verwendung - Nahrung | ||
Bild | Ort | Details |
---|---|---|
Wälder |
Für jedes gehackte Holz wird eine Nahrung verwendet. Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen. | |
Felder |
Für jedes geerntete Stroh wird eine Nahrung verwendet. Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen. | |
Steine |
Für jeden geschlagenen Stein wird eine Nahrung verwendet. Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen. | |
Brunnen Ägyptischer Brunnen |
Für jedes Schöpfen wird eine Nahrung verbraucht. Beim gallischen Brunnen kommtdabei immer ein Wasser, im Ägyptischen eher selten. Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen. | |
Stärke auffüllen |
Dabei wird die volle Stärke des Bewohners aufgefüllt, falls nicht genug Nahrung dazu vorhanden ist, kann die Aktion nicht ausgeführt werden. | |
Apfelbäume |
Für jedes ernten eines Apfels wird eine Nahrung verwendet. | |
Karottenfelde |
Für jedes ernten einer Karotte wird eine Nahrung verwendet. |