Difference between revisions of "Spécificités - Camp romain Queenmum"

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Ce camp a une '''force de 43''', Garnison et patrouilles, toutes en place. Quand toutes les patrouilles sont éliminées, la force de la garnison est de '''38''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper ultérieurement pour libérer les ressources qu'elles bloquent. Cette garnison, sans avant-poste, refera apparition après '''41h 30min'''.
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Ce camp a une '''force de 43''', Garnison et patrouilles, toutes en place. Quand toutes les patrouilles sont éliminées, la force de la garnison est de '''38''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper ultérieurement pour libérer les ressources qu'elles bloquent.
  
La garnison bloque l'accès à la carrière de pierres, les patrouilles qui lui sont rattachées bloquent des ressources aux alentours.
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La garnison bloque l'accès à la carrière de pierres et à quelques ressources aux alentours.
  
 
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Ce camp, cette garnison, est protégé par 5 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse.
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Ce camp, cette garnison, est protégé par '''5''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres.
  
 
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Quand le camp apparaît (dans le cas où il n'y a pas d'avant-poste), il bloque l'accès aux bâtiments, et, par conséquent, celui aux ressources, celles-ci étant alors perdues. La garnison qui apparaît ne fait pas réapparaître les patrouilles rattachées. Par contre, lorsqu'une légion entre, toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais les garnisons ne réapparaissent pas. Les garnisons et les légions sont indépendantes l'une de l'autre. 
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Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à la carrière de pierres et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.
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- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.
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- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse 
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- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).
  
 
 [[Category:Personnages et bâtiments]]
 
 [[Category:Personnages et bâtiments]]

Revision as of 21:32, 17 December 2018

Ce camp a une force de 43, Garnison et patrouilles, toutes en place. Quand toutes les patrouilles sont éliminées, la force de la garnison est de 38, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper ultérieurement pour libérer les ressources qu'elles bloquent.

La garnison bloque l'accès à la carrière de pierres et à quelques ressources aux alentours.

Resources Stone quarry.png
Roman camp Queenmum2.png

Ce camp, cette garnison, est protégé par 5 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres.

forces des patrouilles
Character Roman 25 (1).png

Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès à la carrière de pierres et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.

- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.

- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse 

- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).

 

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