Difference between revisions of "Spécificités - Camp romain Addendum"

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Ce camp a une force de 56, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de ??, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place. Cette garnison, sans avant-poste, refera apparition après '''37h 14min'''.
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Ce camp a une force de '''56''', avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de '''50''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place. Cette garnison, sans avant-poste, refera apparition après '''37h 14min'''.
  
 
Le camp bloque l'accès à la partie ouest du village (pont), ce qui empêche tout accès aux ressources, coins de pêche et sangliers. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 18, mais une quête fera débloquer l'accès.
 
Le camp bloque l'accès à la partie ouest du village (pont), ce qui empêche tout accès aux ressources, coins de pêche et sangliers. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 18, mais une quête fera débloquer l'accès.
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Ce camp, cette garnison, est protégé par '''6''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse.
  
  
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Quand le camp apparaît (dans le cas où il n'y a pas d'avant-poste), il bloque l'accès aux bâtiments, et, par conséquent, celui aux ressources, celles-ci étant alors perdues. La garnison qui apparaît ne fait pas réapparaître les patrouilles rattachées. Par contre, lorsqu'une légion entre, toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais les garnisons ne réapparaissent pas. Les garnisons et les légions sont indépendantes l'une de l'autre.
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Quand le camp apparaît (dans le cas où il n'y a pas d'avant-poste), il bloque l'accès aux bâtiments, et, par conséquent, celui aux ressources, celles-ci étant alors perdues. La garnison qui apparaît ne fait pas réapparaître les patrouilles rattachées. Par contre, lorsqu'une légion entre, toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais les garnisons ne réapparaissent pas. Les garnisons et les légions sont indépendantes les unes des autres
  
 
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Revision as of 15:19, 14 December 2018

Ce camp a une force de 56, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 50, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place. Cette garnison, sans avant-poste, refera apparition après 37h 14min.

Le camp bloque l'accès à la partie ouest du village (pont), ce qui empêche tout accès aux ressources, coins de pêche et sangliers. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 18, mais une quête fera débloquer l'accès.

Bridge render.png
Roman camp Addendum2.png

Ce camp, cette garnison, est protégé par 6 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse.


forces des patrouilles
Character Roman 15 (2).png

Quand le camp apparaît (dans le cas où il n'y a pas d'avant-poste), il bloque l'accès aux bâtiments, et, par conséquent, celui aux ressources, celles-ci étant alors perdues. La garnison qui apparaît ne fait pas réapparaître les patrouilles rattachées. Par contre, lorsqu'une légion entre, toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais les garnisons ne réapparaissent pas. Les garnisons et les légions sont indépendantes les unes des autres

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