Difference between revisions of "3 - Batailles de villages : Les combattants, leurs armes, leurs potions"

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(Préparation au combat en tant qu'attaquant)
(Les combattants du ring)
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* LA FORCE D'ATTAQUE étant la force de base à chaque personnage du village, elle est augmentée de 1 point à chaque entraînement. Les égyptiens ne peuvent être entraînés.
+
La force d'attaque étant la force de base à chaque personnage du village, elle est augmentée d'un point à chaque entraînement. Les égyptiens ne peuvent être entraînés.
  
 
==Les objets utilisés comme armes sur le ring==
 
==Les objets utilisés comme armes sur le ring==

Revision as of 19:55, 17 November 2017

French - Banderole Bagarre-toi pour la victoire !.PNG


Avant de parler des combattants et des armes pour le ring, nous allons aborder le BOUCLIER DE PROTECTION

BOUCLIER DE PROTECTION du ring

Le bouclier de protection empêche les autres villages de vous attaquer. Un bouclier par défaut, d'une durée de 8 heures, est activé lors d'une défaite en défensive. En cas de victoire (toujours en défensive), aucun bouclier n'est activé. Les différents boucliers sont en vente au marché. Si votre bouclier de protection est activé, vous verrez alors sur l'icône du tournoi (à côté de votre marché) un bouclier.


Par contre, si vous voulez attaquer à votre tour un village et que le bouclier est activé, vous devrez supprimer ce bouclier. Un message apparaîtra alors pour confirmer la suppression de ce bouclier.   

French - Bouclier de protection, message.png


Il se peut aussi que le bouclier de votre adversaire soit activé. Lorsque vous lancez la bataille, un message apparaît, comme suit:

French - activation bouclier.JPG



Vous pouvez reprendre immédiatement un autre adversaire.

Préparation au combat en tant qu'attaquant

Vous avez l'option de choisir votre adversaire, moyennant quelques sesterces. Le premier adversaire que vous changez vous coûtera 100, le deuxième 200, le troisième 500, et, à partir du quatrième, 1000. Tant que votre adversaire ne sera pas affronté, le montant à débourser restera tel que choisi. Suite au combat, le compteur revient à 100 sesterces.                

French - Batailles, nouvel adversaire.png

Préparation au combat en tant que défenseur

Comment se servir des tableaux de cette page

Les tableaux sont tous faits de la même façon, les renseignements se trouvant dans les mêmes colonnes. Il vous suffit donc de choisir un combattant, de lui octroyer une arme et une potion et d'additionner pour avoir sa capacité bonifiée. Que ce soit en attaque ou en défense, le principe reste le même. Voici un exemple:

COMBATTANT

/ ARME UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RECUP COMBATTANT

/ RESISTANCE OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

Le doyen Niv 4

icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %
Doyen
Character elder - icon.png
09   21 50 10 00:03:00 01   01
Marteau en pierre
Stone Hammer.png
- +08 - - 12 - +16

Moyenne Potion

de défense
Medium potion of defense.png
- +05 - - 01 - -
Character elder - icon.png
Stone Hammer.png
Medium potion of defense.png
09   34 50 10

00:03:00

12

01

01 +17

Les combattants du ring

LE COMBATTANT

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

TEMPS DE

RECUPERATION

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %
Forgeron
Character Blacksmith - icon.png

11

15

46

00 00:40:00 05 05
Joystix
Character player - icon.png

10

16 60 00 00:05:00 04 04
Chef
Character chief - icon.png

09

24 48 00 00:15:00 03 03
Poissonnier
Character fishmonger - icon.png

08

25 58 00 01:00:00 02 02
Barde
Character bard - icon.png
07 19 50 10 02:00:00 01 01
Doyen
Character elder - icon.png
06 21 50 10 00:03:00 01 01
Architecte
Character architect - icon.png
22 27 56 00 05:00:00 04 04
Ouvrier
Character worker - icon.png
20 20 52 10 02:30:00 02 02
Phénicien
Character trader - icon.png
24 17 54 00 03:00:00 05 05

La force d'attaque étant la force de base à chaque personnage du village, elle est augmentée d'un point à chaque entraînement. Les égyptiens ne peuvent être entraînés.

Les objets utilisés comme armes sur le ring

Chasse et pêche

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %
OS
Boar bone.png
+02 - - - 03 +04 -
POISSON
Fish.png
- - +01 +06 01 - -
POISSON POURRI
Smelly fish.png
+01 - - - 03 +06 -
POISSON EGYPTIEN
Egyptian fish.png
+03 - - - 04 +12 -

Exclusif Epidemaïs

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %
ESPADON
Swordfish.png
+04 - +02 - 08 +20 -
POISSON SCIE
Sawfish.png
+04 - - +04 08 +16 -
POELE
Pan.png
+01 +10 - - 12 - +25
ROULEAU A PATISSERIE
Rolling Pin.png
+03 - - - 10 +10 -
GOURDIN
Club.png
- +06 - - 10 - +15
JOURNAL
Newspaper.png
- - +02 +02 04 - -
LOUCHE
Dipper.png
- +04 - - 12 - +06
GATEAU
Cake.png
- - +04 +14 01 - -
EPEE EN BOIS
Wooden Sword.png
- - +03 +20 06 +04 -
CASQUE SPARTIATE
Spartan Helmet.png
+03 +10 - - 16 - +20
CASQUE LUMINEUX
Glowing Helmet.png
+05 10 - - 20 - +30
BAIGNOIRE +09 +05 +07 - 17 - -
CHAUDRON +08 +10 +10 - 15 - -
TAPIS +09 +10 - - 14 +35 -
  • Le casque lumineux est disponible lors de l'événement de la brume. Il n'est pas en vente.

Atelier de couture

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

EGALEMENT

EN VENTE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% % CHEZ LE PHENICIEN
DRAPEAU
Banner.png
+04 +13 - - 15 +10 -  OUI
FILET DE PECHE
Fisher Net.png
+02 - - +12 16 - - OUI
BRAIES
Pants.png
- +07 - - 10 - +08 OUI
VESTE
Jacket.png
+01 - +05 - 10 - +10 OUI
CADEAU
Gift.png
- - - +10 05 +20 - NON
CADEAU ENVELOPPÉ +05 - - +05 08 + 50 - NON

Menuiserie

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

EGALEMENT

EN VENTE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% % CHEZ LE PHENICIEN
PORTE
Door.png
- +02 - - 10 +12 +05  OUI
TABOURET
Chair.png
- - +03 +10 5 - - NON
TABLE
Table.png
- - +04 +12 12 - - NON
PAGAIE
Paddle.jpg
- - - +14 10 +07 +18 NON
 BALAI
Broom.PNG
+06 - - +25 10 - - NON

 CANNE À PÊCHE

+04 - - - 10 +55 - NON
 ROUE
Wheel.PNG
- - +08 - 10 - +33 NON

Tannerie

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

EGALEMENT

EN VENTE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% % CHEZ LE PHENICIEN

CEINTURE

+01 - +05 +18 05 - -  NON
CHAUSSURES - +02 +15 +10 10 - - OUI

Atelier de Numérobis

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

EGALEMENT

EN VENTE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% % CHEZ LE PHENICIEN

OBELISQUE

- +10 +02 - 14 - +25  OUI

Forge

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

EGALEMENT

EN VENTE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% % CHEZ LE PHENICIEN

MARTEAU EN FER

- +08 - - 12 - +16 NON
ENCLUME +07 +14 - - 15 - - NON

Atelier de taille de pierres

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

EGALEMENT

EN VENTE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% % CHEZ LE PHENICIEN

MENHIR

- +12 - - 12 +04 +22 NON
MARTEAU EN PIERRE - +02 - - 05 - +04 NON

Les potions de combats utilisées sur le ring

POTION

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

De puissance
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

PETITE

+03 - - - 01 - -
MOYENNE +05 - - - 01 - -

GRANDE

+07 - - - 01 - -
De défense
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
%- %

PETITE

- +03 - - 01 - -

MOYENNE

- +05 - - 01 - -

GRANDE

- +07 - - 01 - -
D'énergie vitale
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
-
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

PETITE

- - +03 - 01 - -

MOYENNE

- - +05 - 01 - -

GRANDE

- - +07 - 01 - -
De soin
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

PETITE

- - +05 - 01 - -

MOYENNE

- - +10 - 01 - -

GRANDE

- - +15 - 01 - -
De 1er coup
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

PETITE

- - - +10 01 - -

MOYENNE

- - - +15 01 - -

GRANDE

- - - +25 01 - -

INCROYABLE

- - - MAX 01 - -
Cc critique
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

PETITE

- - - - 01 +08 -

MOYENNE

- - - - 01 +11 -

GRANDE

- - - - 01 +15 -

KO

- - - - 01

KO

peut être contrée

-
De blocage
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

PETITE

- - - - 01 - +08

MOYENNE

- - - - 01 - +11

GRANDE

- - - - 01 - +15
  • Quand la santé du villageois équipé de cette potion atteint un point critique, la potion est alors utilisée automatiquement, pendant le combat.


Informatix, le druide, nous concocte ces potions soit dans le village, soit au cercle de pierres. Tous les combattants, en défense comme en attaque, peuvent utiliser ces potions. D'autres potions sont fabriquées par le druide, mais seul Joystick peut les consommer.





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