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/* Bonus de score */
===<span id="Fin_du_tournoi" class="mw-headline"><span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Bonus de score'''</span></span></span></span>===
À chaque lancer, des points sont attribués selon différents facteurs. Des points sont gagnés selon les milles parcourus par le centurion. Si la cible est atteinte, 25 points supplémentaires sont donnés, mais seulement pour ce lancer. Selon le nombre de cibles atteintes, un pourcentage est ajouté, celui-ci étant valide pour tous les lancers, durant la durée de l'évènement. Vient ensuite le score final, les points totaux gagnés pour ce lancer. Pour terminer, on retrouve le score global, le total de tous les lancers qui ont eu lieu depuis le début de l'évènement.
On y voit le topo avant de faire un lancer<span style="color: le nombre de cible atteintes dans chaque direction. À droite, le pourcentage que nous donne chaque lancer et juste en dessous, le nombre total de cibles touchées. On retrouve cette dernière information lors du choix du combattant, dans le bas du carré, avec le classement du joueur.#ff6600;">image</span>
===<span id="Fin_du_tournoi" class="mw-headline"><span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Score final<br />'''</span></span></span></span>===
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