Difference between revisions of "Römer"
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Die Legionen werden zusammen bekämpft. Nach jedem Kampf gibt es eine gewisse Belohnung die hauptsächlich aus Widerstandspunkten besteht. Somit ergibt sich eine wichtigste Einnahmequelle der Widerstandspunkte. Dabei wird immer so viel Energie von der Legion abgezogen, wie die eigene Stärke. Die Stärke der Legion bleibt nach jedem Kampf gleich und verändert sich nicht. Nach dem vollständigen entfernen der Legion bekommt man einen Bericht in das Postfach in dem drin steht wer (nur Top 6 Spieler) wie viel Energie abgezogen hat. Hinzu kommt eine Belohnung die unter anderem aus einer gewissen Menge an Nahrung besteht. Eine genaue Liste siehe unten. | Die Legionen werden zusammen bekämpft. Nach jedem Kampf gibt es eine gewisse Belohnung die hauptsächlich aus Widerstandspunkten besteht. Somit ergibt sich eine wichtigste Einnahmequelle der Widerstandspunkte. Dabei wird immer so viel Energie von der Legion abgezogen, wie die eigene Stärke. Die Stärke der Legion bleibt nach jedem Kampf gleich und verändert sich nicht. Nach dem vollständigen entfernen der Legion bekommt man einen Bericht in das Postfach in dem drin steht wer (nur Top 6 Spieler) wie viel Energie abgezogen hat. Hinzu kommt eine Belohnung die unter anderem aus einer gewissen Menge an Nahrung besteht. Eine genaue Liste siehe unten. | ||
− | + | <span style="color: #ff0000;">'''Die Werte sind veraltet, da das PvE-System zu U-1.4.7 geringfügig geändert wurde. Die Daten werden demnächst aktualisiert.'''</span> | |
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− | + | {| class="C1table" | |
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− | + | | colspan="6"|Endbelohnung bei Legionen | |
− | ! | + | |- |
− | + | !|'''Energie''' | |
− | + | !|'''Nahrung''' | |
− | ! | + | !|'''Sesterze''' |
− | Widerstandspunkte | + | !|'''Erfahrungspunkte''' |
− | + | !|'''Widerstandspunkte''' | |
− | ! | + | !|'''Gildenpunkte''' |
− | Gildenpunkte | + | |- |
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||50 | ||50 | ||
+ | ||1 | ||
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||75 | ||75 | ||
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||125 | ||125 | ||
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Revision as of 00:19, 15 June 2017
Contents
Allgemeines
Die Römer sind der größte Feind der Gallier und machen immer wieder Probleme. Kümmer dich um dein Dorf und halte die lästigen Römer fern, auch deine Bewohner werden sich darüber freuen. Beim erfolgreichen Besiegen der Patroullien kannst du Fischgründe, Wildschweinspuren oder den Zugang zu weiteren Ressourcen bekommen. Die Lager beschützen größere Rohstoffquellen oder strategisch wichtige Punkte wie die Brücke. Vertreibe die Römer und du kannst deine Reichweite vergrößern. Aber sei immer auf der Hut, sie lauern hinter jedem Baum und kommen immer dann wenn man sie am wenigsten braucht.
Widerstandsstufen
Die Widerstandsstufen ist ein besonderer Bonus den man durch das sammeln von Widerstandspunkten erhält. Dieser fällt jedoch beim durchkommen einer Legion immer zurück auf Stufe 1. Der Bonus erhöht die erhaltenen Widerstandspunkte um den in der Tabelle angegeben Prozentwert beim Kampf gegen die Legionen.
Widerstandsstufen | |||||
Stufe |
Benötigte Widerstandspunkte |
Effekt |
Belohnung 1 Erfahrungspunkte |
Belohnung 2 Widerstandspunkte |
Belohnung 3 Ware |
---|---|---|---|---|---|
1 | +2 % | 10 | 10 | ||
2 | +4 % | 20 | 20 | 1x Einfaches Schild | |
3 | +6 % | 30 | 30 | ||
4 | +8 % | 40 | 40 | ||
5 | +10 % | 50 | 50 | ||
6 | +12 % | 60 | 60 | 2x Sägefisch | |
7 | 5.000 | +14 % | 70 | 70 | |
8 | +16 % | 80 | 80 | ||
9 | +18 % | 90 | 90 | ||
10 | +20 % | 100 | 100 |
Patrouillien
Patrouillien vor Lagern
Die Patroullien von Lagern sind die normalen Römer die als einzelne Personen um das Dorf herum postiert sind und eine Stärke von 15, 25 oder 35 haben können. Sie gehören immer zu einem bestimmten Lager und stärken dieses. Bei entfernen einer Patrouillie, nimmt auch die Stärke des Lagers ab (siehe Lager). Sie blockieren meistens Wälder, Steine und Fälder, wobei auch gewisse Teile von zwei Patrouillien bewacht werden können, sodass beide entfernt werden müssen, damit man an die Ressourcen gelangt. Einge Patrouillien bewachen auch Fischgründe oder Teile von den Wildschweinspuren. Die Patroullien besitzen einen internen Timer, wenn dieser abgelaufen ist, kommt eine Patrouillie nach Zufallsprinzip auf eine freie Stelle zurück. So ist es durchaus möglich, dass nach dem entfernen eines Römers nach kurzer Zeit dort wieder einer steht. Auch die Stärke des Römers kann variieren, jedoch sind auf weniegn Plätzen alle drei Stärkeformen möglich. Bei einem Eintreffen der Legion kommen alle Pats wieder zurück.
Hinterhalte
Sind eine Art von Patroullie, die Stärke 20 haben und nach Zufall beim Abholzen von Wäldern kommen und diesn Wald blockieren. Außerdem können sie wie andere Patroullien auch zudem Fischgründe, Wildschweinspuren und Zugänge zu Ressourcen blockieren. Eine besonderheit ist, dass sie auch den Zugang zum Druidenzirkel und der Forsthütte verhindern können und deren Produktion einsetllen, als wäre dort ein Lager davor. Sie nehmen jedoch keinen Einfluss auf die Lager selbst die dazu nach ihrem Timer erscheinen können. Eine Außnahme bildet das Nebelevent bei dem die Hinterhalte deaktiviert werden, jedoch dafür sechs Leuchtenden Patroullien hinzukommen.
Leuchtende Patrouillien
Sind eine spezielle Art von Patrouillien mit der Stärke 20 die nur wärend des Nebelevnts erscheinen. Es kommen zusätzlich 6 Patroulien um das Dorf hinzu, die hauptsächlig weitere Wälder und Wildschweinspuren blockieren. Diese geben beim erfolgreichen Besiegen die besondere Leuchtende Substanz. Nach zwei Stunden kommen zwei neue Leuchtenden Patroullien zurück. Schneller geht es jedoch eenn eine Legion das Dorf erreicht, denn dann werden wie bei den anderen Patroullien auch, alle Plätze wieder belegt.
Belohnungen
Beim erfolgreichen Bekämpfen der Patroullien bekommt man eine kleine Belohnung. Neben den Standartbelohnungen (siehe Tablle), können noch zufällig Römische Sandalen, Wein- und Bierfässer, Kleine und Mittlere PvP Tränke und Römerhelme hinzukommen.
Patroullien - Belohnungen | ||||||
Art | Stärke | Sesterze | Wiederstandspunkte | Erfahrungspunkte | Gildenpunkte |
Leuchtende Substanz |
---|---|---|---|---|---|---|
Patroullie | 15 | 20 | 6 | 1 | 2 - 5 | 0 |
Hinterhalt | 20 | 0 | ||||
Patroullie | 25 | 40 | 8 | 1 | 7 | 0 |
Patroullie | 35 | ? | ? | ? | ? | 0 |
Leuchtende Patroullie |
20 | 35 - 72 |
Lager
Lager sind verstäkte Posten von Römern, die wichtige Orte blockieren. Zu jedem Lager gehören eine gewisse Anzahl an Patrouillien, die das Lager stärken. Beim Entfernen der Patroullien sinkt die Stärke des Lagers. Nachdem das Lager entfernt wurde, bleibt der Platz für eine gewisse Zeit frei (siehe Tabelle unten). Die Zeit ist abhängig davon wie viele Patrouillien dort stehen und verkürzt sich beim erscheinen, kann jedoch beim weiteren entfernen der Patroullien wieder etwas verlängert werden. Man kann aber das Lager auch für sieben Tage, für einen kleinen Aufpreis besetzen. Diese sieben Tage können beliebig in sieben-Tage-Schritten verlängert werden. (Siehe Kosten). Eine permanente Besetzung kann für Römerhelme oder Widerstandspunkte erworben werden.
Ägypten:
Ufer "Hauteuchdrum"
Stärke | Patroullien | Rückkehrzeit |
30 | 3 | 40:40 |
29 | 2 | 43:15 (+2:35) |
28 | 1 | 45:42 (+2:27) |
27 | 0 | 48:00 (+2:18) |
Pier "Delirium"
Stärke | Patroullien | Rückkehrzeit |
27 | 2 | 45:02 |
26 | 1 | 47:37 (+2:35) |
25 | 0 | 50:00 (+2:23) |
Oase "Seisdrum"
Stärke | Patroullien | Rückkehrzeit |
27 | 4 | 41:16 |
26 | 3 | 44:04 (+2:48) |
25 | 2 | 46:50 (+2:46) |
24 | 1 | 49:31 (+2:41) |
23 | 0 | 52:00 (+2:29) |
Gallien:
Südliche Farm "Opossum"
Stärke | Patroullien | Rückkehrzeit |
32 | 4 | 44:27 |
31 | 3 | 47:27 (+2:00) |
30 | 2 | 50:27 (+3:00) |
29 | 1 | 53:20 (+2:53) |
28 | 0 | 65:00 (+2:40) |
Forsthütte "Pandemonium"
Stärke | Patroullien | Rückkehrzeit |
51 | 6 | 34:29 |
50 | 5 | 37:02 (+2:33) |
49 | 4 | 39:40 (+2:38) |
48 | 3 | 42:44 (+2:42) |
47 | 2 | 45:02 (+2:40) |
46 | 1 | 47:37 (+2:35) |
45 | 0 | 50:00 (+2:23) |
Steinbruch "Queenum"
Stärke | Patroullien | Rückkehrzeit |
43 | 5 | 40:00 |
42 | 4 | 42:51 (+2:51) |
41 | 3 | 45:45 (+2:54) |
40 | 2 | 48:38 (+2:53) |
39 | 1 | 51:25 (+2:47) |
38 | 0 | 54:00 (+2:35) |
Erzmine "Magnesium"
Stärke | Patroullien | Rückkehrzeit |
76 | 6 | 33:06 |
75 | 5 | 35:33 (+2:37) |
74 | 4 | 38:05 (+2:32) |
73 | 3 | 40:40 (+2:35) |
72 | 2 | 43:14 (+2:34) |
71 | 1 | 45:42 (+2:28) |
70 | 0 | 48:00 (+2:18) |
Brücke "Addenum"
Stärke | Patroullien | Rückkehrzeit |
56 | 6 | 35:51 |
55 | 5 | 38:31 (+3:00) |
54 | 4 | 41:16 (+2:45) |
53 | 3 | 44:03 (+2:47) |
52 | 2 | 46:50 (+2:47) |
51 | 1 | 49:31 (+2:41) |
50 | 0 | 52:00 (+2:29) |
Druidenzirkel "Cogitoergosum"
Stärke | Patroullien | Rückkehrzeit |
76 | 6 | 30:20 |
75 | 5 | 32:35 (+2:15) |
74 | 4 | 34:55 (+2:20) |
73 | 3 | 37:17 (+2:22) |
72 | 2 | 39:38 (+2:21) |
71 | 1 | 41:54 (+2:16) |
70 | 0 | 44:00 (+2:06) |
Anleger "Solarium"
Stärke | Patroullien | Rückkehrzeit |
60 | 5 | 34:04 |
59 | 4 | 36:30 (+2:26) |
58 | 3 | 38:58 (+2:28) |
57 | 2 | 41:26 (+2:28) |
56 | 1 | 43:48 (+2:22) |
55 | 0 | 46:00 (+2:12) |
Kosten für die Besetzung
Kosten für erstmalige temporäre Verlängerung (7 Tage):
Ort | Name | Sesterze | Ware | Ware | Ware | Ware |
Forsthütte | 1.000 | 1 Leeres Fass | 1 Zelt | 1 Beil | 4 Fische | |
Steinbruch | 1.000 | 1 Leeres Fass | 1 Zelt | 1 Speer | 4 Fische | |
Erzmiene | 1.000 | 1 Leeres Fass | 1 Zelt | 1 Speer | 1 Rübe | |
Südliche Farm | 1.000 | 1 Leeres Fass | 1 Zelt | 1 Speer | 1 Huhn | |
Druidenzirkel | 1.000 | 1 Leeres Fass | 1 Zelt | 1 Speer | 1 Petersilie | |
Brücke | 1.000 | 20 Holz | 2 Hummer | 1 Dattel | 1 Hasen | |
Anleger | 1.000 | 20 Holz | 20 Stroh | 1 Dattel | - | |
Pier (Ägy.) | 1.000 | 20 Holz | 1 Zelt | 1 Speer | 3 Datteln | |
Oase (Ägy.) | 1.000 | 20 Holz | 1 Zelt | 1 Speer | 3 Datteln | |
Flussufer (Ägy.) | 1.000 | 20 Holz | 1 Zelt | 1 Speer | 3 Datteln |
Kosten für jede temporäre Verlängerung um 7 Tage:
Ort | Sesterze | Ware | Ware | Ware | Ware |
Gallien | 2.000 | 20 Holz | 5 Wildschweinhäute | 2 Rüben | 1 Mörser |
Ägypten | 2.000 | 20 Holz | 3 Wildschweinhäute | 15 Wasser | 1 Mörser |
Kosten für permanente Verlängerung, wahlweise in Widerstandspunkten ODER Römerhelmen:
Ort | Name | WPs | Helme |
Forsthütte | 10.000 | 1.500 | |
Steinbruch | 15.000 | 2.250 | |
Erzmiene | 25.000 | 3.750 | |
Südliche Farm | 50.000 | 7.500 | |
Druidenzirkel | 20.000 | 3.000 | |
Brücke | 40.000 | 6.000 | |
Anleger | 45.000 | 6.750 | |
Pier (Ägy.) | 25.000 | 3.750 | |
Oase (Ägy.) | 15.000 | 2.250 | |
Flussufer (Ägy.) | 18.000 | 2.700 |
Legionen
Legionen sind verstärkte Einheiten von Römern die auf dein Dorf zulaufen. Sie sind auf der Weltkarte zu finden und können von allen Spielern bekämpft werden. Sie haben unterschiedliche Stärken und Energien sowie eine gewisse Zeit bis sie dein Dorf erreichen. Dies muss von dir und deiner Gilde verhindert werden. Wenn die Römer es doch schaffen den Wiederstand zu brechen sinkt die Wiederstandsstufe (Link) und alle Patrouillien kehren zurück. Die einlaufende Legion hat keinen Einfluss auf die Lager, da diese einen eigenen Timer haben, bis sie zurück kommen (Siehe 1.1 Patrouillien von Lagern). Die Stärke der Legion ist die eigende Stärke plus-minus 12. Jedoch ist die untere Grenze Stärke 16 und die obere Stärke 134. Bei dieser Berechnung werden die Waffenwerte nicht mit einberechnet, sondern nur die Stärke deiner Bewohner. So ergeben sich stärkere Legionen je Stärker deine Bewohner sind. Die Energie wird im allgemeinen durch die Wiederstandsstufe bestimmt. Je höher diese ist umso mehr Energie hat die Legion. Es gibt jedoch auch Ausnahmefälle wo dies nicht zutrifft. Es gibt sechs verschiedene Energiewerte die die Legion annehmen kann: 100, 200, 300, 500, 1000, 1500.
Die Legionen werden zusammen bekämpft. Nach jedem Kampf gibt es eine gewisse Belohnung die hauptsächlich aus Widerstandspunkten besteht. Somit ergibt sich eine wichtigste Einnahmequelle der Widerstandspunkte. Dabei wird immer so viel Energie von der Legion abgezogen, wie die eigene Stärke. Die Stärke der Legion bleibt nach jedem Kampf gleich und verändert sich nicht. Nach dem vollständigen entfernen der Legion bekommt man einen Bericht in das Postfach in dem drin steht wer (nur Top 6 Spieler) wie viel Energie abgezogen hat. Hinzu kommt eine Belohnung die unter anderem aus einer gewissen Menge an Nahrung besteht. Eine genaue Liste siehe unten.
Die Werte sind veraltet, da das PvE-System zu U-1.4.7 geringfügig geändert wurde. Die Daten werden demnächst aktualisiert.
Endbelohnung bei Legionen | |||||
Energie | Nahrung | Sesterze | Erfahrungspunkte | Widerstandspunkte | Gildenpunkte |
---|---|---|---|---|---|
100 | 1 | 50 | 1 | 10 | 13,5 |
200 | 2 | 75 | 1 | 15 | 15 |
300 | 3 | 100 | 1 | 20 | 19,5 |
500 | 4 | 125 | 1 | 25 | 19 |
700 | 5 | 150 | 1 | 30 | 25 |
1000 | 6 | 175 | 1 | 35 | 20 |
1500 | 6 | 175 | 1 | 35 | 24,5 |
1600 |