Difference between revisions of "Nahrung"

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Revision as of 17:55, 5 June 2017

Allgemeines

food lvl4.png
Nahrung ist die grundlage für alle Produktionsprozesse. Mit ihr kann man die Grundrohstoffe Holz, Stein, Stroh sowie Wasser sammeln, wobei dann gewisse Drops kommen die weiterverarbeitet werden können. Des weiteren wird Nahrung verwendet die Bewohner vorzeitig zum Kampf gegen dei Römer bereit zu machen. 

Weitere Währungen

Beschaffung

Beschaffung von Nahrung
Bild Ort Details
Production food villagefarm.png
Dorffarm

Produziert alle x min eine Nahrung

Speichert je nach Ausbaustufe zwischen x und 30 Nahrung

Production food southern farm.png
Südliche Farm

Produziert alle x min eine Nahrung
Speichert je nach Ausbaustufe zwischen x und 30 Nahrung

Character Boar2.png
Wildschweine

Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, die nach x min wieder kommen

Jedes Wildschwein gibt beim Erlegen eine Nahrung

fishground.jpg
Gallische Fischgründe

Es gibt 11 Fischgründen, wovon immer bis zu x erscheinen. Diese kommen

zufällig nach x min wieder. Jedes Fischen gibt eine Nahrung.

Resources Egyptian fishing2.JPG
Ägyptische Fischgründe

Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu 2 erschein. Diese kommen

zufällignach x min wieder.Jedes Fischen gibt eine Nahrung.

Resources Egyptian fields2.JPG
Ägyptische Nahrungsfelder

Es gibt 5 Nahrungsfelder die alle x Stunden nachwachsen,

nachdem man sie abgeerntet hat. Jedes Feld gibt eine Nahrung.

Daily bonus.png
Loginbonus Kommt mehrfach vor in unterschiedlichen Mengen
icon xp drop 6.png
Levelaufstieg

Zu den Levelaufstiegen gibt es ab Level 11 immer 20 Nahrung,

davor absteigend weniger

Roman friendsmap 05.png
Endbelohnung der Legionen

Abhängig von der Anfangsenergie der Legion bekommt

man zwischen 1 und 6 Nahrung.

icon Mails.png
Geschenk-Codes/Systemnachrichten Unregelmäßige Einnahmequelle, oft größere Mengen
icon Market.png
Markt Nur für Römerhelme in unterschiedlichen Pakten erhaltbar

Verwendungsmöglichkeiten

Verwendung - Nahrung
Bild Ort Details
resource wood.png
Wälder

Für jedes gehackte Holz wird eine Nahrung verwendet.

Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen.

resource straw.png
Felder

Für jedes geerntete Stroh wird eine Nahrung verwendet.

Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen.

resource rock.png
Steine

Für jeden geschlagenen Stein wird eine Nahrung verwendet.

Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen.

Water.png

Brunnen

Ägyptischer Brunnen

Für jedes Schöpfen wird eine Nahrung verbraucht. Beim gallischen Brunnen

kommtdabei immer ein Wasser, im Ägyptischen eher selten.

Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen.

icon vital energy.png
Stärke auffüllen

Dabei wird die volle Stärke des Bewohners aufgefüllt, falls nicht genug Nahrung dazu

vorhanden ist, kann die Aktion nicht ausgeführt werden.

Authors
Sozihausen
Anamatt
Kostetnix
Sozihausen