Difference between revisions of "6 - Bâtiments de production"

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Revision as of 22:06, 21 April 2016

Il existe essentiellement deux types de bâtiments de production : ceux dans lesquels vous ne pouvez que fabriquer (comme la forge, la menuiserie, etc.) et ceux dans lesquels vous pouvez également déposer des marchandises pour augmenter la production habituelle de sesterces.

Bâtiments de production - fabrication d'objets

L'atelier de taille de pierres

Dans cet atelier, vous pouvez créer les objets suivants : Des blocs de pierres, des pierres à affûter, des marteaux en pierre, des mortiers, des meules, des menhirs, des frondes.

 

Travaux de construction, coût : 400 Sesterces
Matériaux : 6 bois, 10 pailles, 10 pierres, 1 planche de bois

Evolution de l'atelier de taille de pierres :

bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
blocs de pierres
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Tonneau vide

5 5 1 100

1 Minute

5
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

10 10 2 500

5 Minutes

8
4

Temps de production - 7%
Libère : porte et lance

15 15 3 1 000 15 Minutes 11
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

20 20 4 2 000 30 Minutes 14
6 Temps de production - 6% 25 25 5 4 000 1 Heure 17
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois
Libère : Table

30 30 6 8 000

2 Heures

20
8

Temps de production - 5%
Libère : lance équilibrée

35 35 7 16 000

4 Heures

23
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois

40 40 8 24 000 8 Heures 26
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 16 Heures 29
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

50 50 10 40 000 24 Heures 31
12 Temps de production - 3% 55 55 11 52 000 36 Heures 33
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

60 60 12 64 000 48 Heures 35
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 60 Heures 37
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

70 70 14 88 000 72 Heures 39
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 84 Heures 41
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

80 80 16 120 000 96 Heures 43
18

Temps de production - 1%

85 85 17 136 000 108 Heures 45
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 120 Heures 47

===Die Schreinerei=== T 23 In der Schreinerei kannst du folgende Gegenstände herstellen: Holzbretter, Hocker, Leere Fässer, Tische, Türen sowie verschiedene Speere.


T 24 Bauauftragskosten: 100 Sesterze
Baukosten: 6 Holz, 6 Stroh, 6 Stein T 25

===Ausbaustufen der Schreinerei=== T 26

Stufe Effekt Stroh Holz Bretter Sesterze Dauer Dorfstufe
2

Fertigungsdauer -8%
Rezept „Leeres Fass“

T 27

5 5 1 100

1 Minute

T 28

3

+25% Chance auf 3 Sesterze

T 29

10 10 2 500

5 Minuten

T 30

4
4

Fertigungsdauer -7%
Rezept „Tür"
Rezept „Speer"

T 31

15 15 3 1000 15 Minuten 7
5

+25% Chance auf 3 Sesterze
Rezept „Hocker"

T 32

20 20 4 2000 30 Minuten 10
6

Fertigungsdauer -6%

T 33

25 25 5 4000 1 Stunde 13
7

10% Chance auf 1 Holz
Rezept „Tisch"

T 34

30 30 6 8000

2 Stunden

T 35

16
8

Fertigungsdauer -5%
Rezept „Ausbalancierter Speer“

T 36

35 35 7 16000

4 Stunden

T 37

19
9

10% Chance auf 1 Holz

T 38

40 40 8 24000 8 Stunden 22
10

Fertigungsdauer -4%

T 39

45 45 9 32000 16 Stunden 25
11 10% Chance auf 1 Harz 50 50 10 40000 24 Stunden 27
12

Fertigungsdauer -3%

T 40

55 55 11 52000 36 Stunden 29
13 10% Chance auf 1 Harz 60 60 12 64000 48 Stunden 31
14

Fertigungsdauer -2%

T 41

65 65 13 76000 60 Stunden 33
15 10% Chance auf 1 Holz 70 70 14 88000 72 Stunden 35
16

Fertigungsdauer -1%

T 42

75 75 15 104000 84 Stunden 37
17

10% Chance auf 1 Harz

T 43

80 80 16 120000 96 Stunden 39
18

Fertigungsdauer -1%

T 44

85 85 17 136000 108 Stunden 41
19 +25% Chance auf 3 Sesterze 90 90 18 148000 120 Stunden 43


===Die Schmiede=== T 45 In der Schmiede kannst du folgende Gegenstände herstellen: Eisenbarren, Stahlbarren, Nägel, Goldbarren, Beile, Eisenhämmer, Schwerter und Helme.


T 46 Bauauftragskosten: 700 Sesterze
Baukosten: 14 Holz, 14 Stroh, 3 Holzbretter, 4 Steinblöcke

====Ausbaustufen der Schmiede==== T 47

Stufe Effekt Stroh Holz Eisenbarren Sesterze Dauer Dorfstufe
2

Fertigungsdauer -8%
Rezept „Stahlbarren“

T 48

5 5 1 100

1 Minute

T 49

7
3

+25% Chance auf 3 Sesterze
Rezept „Goldbarren“
Rezept „Eisenhammer“

T 50

10 10 2 500

5 Minuten

T 51

10
4

Fertigungsdauer -7%
Rezept „Helm“
Rezept „Beil“

T 52

15 15 3 1000

15 Minuten

T 53

13
5

+25% Chance auf 3 Sesterze
Rezept „Schwert“

T 54

20 20 4 2000 30 Minuten 16
6

Fertigungsdauer -6%

T 55

25 25 5 4000 1 Stunde 19
7

10% Chance auf 1 Kohle

T 56

30 30 6 8000

2 Stunden

T 57

22
8

Fertigungsdauer -5%
Rezept „Gehörnter Helm“

T 58

35 35 7 16000

4 Stunden

T 59

25
9

10% Chance auf 1 Kohle
Rezept „Ausbalanciertes Schwert“

T 60

40 40 8 24000 8 Stunden 28
10

Fertigungsdauer -4%

T 61

45 45 9 32000 16 Stunden 31
11 10% Chance auf 1 Eisenerz 50 50 10 40000 24 Stunden 33
12

Fertigungsdauer -3%
Rezept „Geflügelter Helm“

T 62

55 55 11 52000 36 Stunden 35
13 10% Chance auf 1 Eisenerz 60 60 12 64000 48 Stunden 37
14

Fertigungsdauer -2%

T 63

65 65 13 76000 60 Stunden 39
15 10% Chance auf 1 Kohle 70 70 14 88000 72 Stunden 41
16

Fertigungsdauer -1%

T 64

75 75 15 104000 84 Stunden 43
17

10% Chance auf 1 Eisenerz

T 65

80 80 16 120000 96 Stunden 45
18

Fertigungsdauer -1%

T 66

85 85 17 136000 108 Stunden 47
19 +25% Chance auf 3 Sesterze 90 90 18 148000 120 Stunden 49

===Die Gerberei=== T 67 In der Gerberei kannst du folgende Gegenstände herstellen: Leder, Lederbänder, Gürtel, Schuhe und Schilde.


T 68 Bauauftragskosten: 1200 Sesterze
Baukosten: 15 Holz, 15 Stroh, 4 Holzbretter, 5 Steinblöcke

====Ausbaustufen der Gerberei==== T 69

Stufe Effekt Stroh Holz Leder Sesterze Dauer Dorfstufe
2

Fertigungsdauer -8%
Rezept „Lederband“ aus Leder

T 70

5 5 1 100

1 Minute

T 71

10
3

+25% Chance auf 3 Sesterze
Rezept „Einfacher Schild“

T 72

10 10 2 500

5 Minuten

T 73

13
4

Fertigungsdauer -7%
Rezept „Schuhe“
Rezept „Lederband“

T 74

15 15 3 1000

15 Minuten

T 75

16
5

+25% Chance auf 3 Sesterze
Rezept „Gürtel“

T 76

20 20 4 2000 30 Minuten 19
6

Fertigungsdauer -6%
Rezept „Schild“

T 77

25 25 5 4000 1 Stunde 22
7

10% Chance auf 1 Wildschweinhaut

T 78

30 30 6 8000

2 Stunden

T 79

25
8

Fertigungsdauer -5%

T 80

35 35 7 16000

4 Stunden

T 81

28
9

10% Chance auf 1 Wildschweinhaut

T 82

40 40 8 24000 8 Stunden 31
10

Fertigungsdauer -4%

T 83

45 45 9 32000 16 Stunden 34
11 10% Chance auf 1 Salz 50 50 10 40000 24 Stunden 36
12

Fertigungsdauer -3%
Rezept „Hochwertiger Schild“

T 84

55 55 11 52000 36 Stunden 38
13 10% Chance auf 1 Salz 60 60 12 64000 48 Stunden 40
14

Fertigungsdauer -2%

T 85

65 65 13 76000 60 Stunden 42
15 10% Chance auf 1 Wildschweinhaut 70 70 14 88000 72 Stunden 44
16

Fertigungsdauer -1%

T 86

75 75 15 104000 84 Stunden 46
17

10% Chance auf 1 Salz

T 87

80 80 16 120000 96 Stunden 48
18

Fertigungsdauer -1%

T 88

85 85 17 136000 108 Stunden 50
19 +25% Chance auf 3 Sesterze 90 90 18 148000 120 Stunden 52

==Produktionsgebäude, die Sesterze generieren== T 89

Die Metzgerei

Die Metzgerei gehört neben dem Fischmarkt und der Taverne zu den Gebäuden, die Sesterze produzieren. Der Produktionszyklus beträgt 3 Minuten und bringt auf erster Stufe 6 Sesterzen. Das Lager umfasst zunächst 300 Sesterze. Durch Dekorationen und Ausbaustufen kann man die Sesterzeausschüttung und das Sesterzelager erweitern, außerdem kann man durch Ausbaustufen den Verkauf von Gedärmen, Knochen, Hasen, Hühnern und Essen freischalten.


T 90 Bauauftragskosten: ???
Baukosten: ??? T 91

====Ausbaustufen der  Metzgerei==== T 92

Stufe Effekt Stroh Holz Gedärme Sesterze Dauer Dorfstufe
2

Warenplätze +1
Rezept „Gallische Suppe“

T 93

5 5 2 100

1 Minute

T 94

1
3

Warenplätze +1
Rezept „Nordische Wurst“

T 95

10 10 4 500

5 Minuten

T 96

4
4

Einnahmen +1
Rezept „Gebratenes Hühnchen“

T 97

15 15 6 1000 15 Minuten 7
5

Sesterzelager +100

T 98

20 20 8 2000 30 Minuten 10
6

Einnahmen +1

T 99

25 25 10 4000 1 Stunde 13
7

Warenplätze +1

T 100

30 30 12 8000

2 Stunden

T 101

16
8

Einnahmen +1

T 102

35 35 14 16000

4 Stunden

T 103

19
9

Sesterzelager +100

T 104

40 40 16 24000 8 Stunden 22
10

Einnahmen +1

T 105

45 45 18 32000 16 Stunden 25
11 Warenplätze +1 50 50 20 40000 24 Stunden 28
12

Einnahmen +1

T 106

55 55 22 52000 36 Stunden 30
13 Sesterzelager +100 60 60 24 64000 48 Stunden 32
14

Einnahmen +1

T 107

65 65 26 76000 60 Stunden 34
15 Einnahmen +1 70 70 28 88000 72 Stunden 36
16

Einnahmen +1

T 108

75 75 30 104000 84 Stunden 38
17

Sesterzelager +100

T 109

80 80 32 120000 96 Stunden 40
18

Einnahmen +1

T 110

85 85 34 136000 108 Stunden 42
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