Difference between revisions of "Nahrung"
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Revision as of 12:51, 5 June 2017
Allgemeines
Nahrung ist die grundlage für alle Produktionsprozesse. Mit ihr kann man die Grundrohstoffe Holz, Stein, Stroh sowie Wasser sammeln, wobei dann gewisse Drops kommen die weiterverarbeitet werden können. Des weiteren wird Nahrung verwendet die Bewohner vorzeitig zum Kampf gegen dei Römer bereit zu machen. |
Beschaffung
Beschaffung von Nahrung | ||
Bild | Ort | Details |
---|---|---|
Dorffarm |
Produziert alle x min eine Nahrung Speichert je nach Ausbaustufe zwischen x und 30 Nahrung | |
Südliche Farm |
Produziert alle x min eine Nahrung | |
Wildschweine | Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, die nach x min wieder kommen | |
Gallische Fischgründe |
Es gibt x Fischgründen, wovon immer bis zu x erscheinen. Diese kommen zufällig nach x min wieder. | |
Ägyptische Fischgründe |
Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu zwei erschein. Diese kommen zufällig nach x min wieder. | |
Ägyptische Nahrungsfelder | Es gibt 5 Nahrungsfelder die alle x Stunden nachwachsen | |
Täglicher Loginbonus | Kommt mehrfach vor in unterschiedlichen Mengen | |
Endbelohnung der Legionen |
Abhängig von der Anfangsenergie der Legion bekommt man zwischen 1 und 5 Nahrung. | |
Geschenk-Codes/Systemnachrichten | Unregelmäßige Einnahmequelle, oft größere Mengen | |
Markt | Nur für Römerhelme in unterschiedlichen Pakten erhaltbar |
Verwendungsmöglichkeiten
Verwendung - Nahrung | ||
Bild | Ort | Details |
---|---|---|
Wälder |
Für jedes gehackte Holz wird eine Nahrung verwendet. Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen. | |
Felder |
Für jedes geerntete Stroh wird eine Nahrung verwendet. Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen. | |
Steine |
Für jeden geschlagenen Stein wird eine Nahrung verwendet. Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen. | |
Brunnen Ägyptischer Brunnen |
Für jedes Schöpfen wird eine Nahrung verbraucht. Beim gallischen Brunnen kommtdabei immer ein Wasser, im Ägyptischen eher selten. Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen. | |
Stärke auffüllen |
Dabei wird die volle Stärke des Bewohners aufgefüllt, falls nicht genug Nahrung dazu vorhanden ist, kann die Aktion nicht ausgeführt werden. |