Difference between revisions of "Arbeiter"

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(Quests der Ägyptischen Arbeiter)
(Quests der Ägyptischen Arbeiter)
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==Quests der Ägyptischen Arbeiter==
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==Quests der Arbeiter==
 
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Diese Quests erscheinen nur, wenn der Palast aufgebaut werden muss oder eingestürzt ist.
 
Diese Quests erscheinen nur, wenn der Palast aufgebaut werden muss oder eingestürzt ist.
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Revision as of 08:07, 4 April 2017


Allgemeines

Character worker - whole.png Arbeiter1 Der ideale Kandidat für jede Baustelle: hartnäckig und genügsam!
Er lässt gerne selber die Peitsche knallen.
Arbeiter2 Steht niemandem in etwas nach, außer in der Frühschicht oder an langen Arbeitstagen!
Er mag es nicht, wenn seine Holzbretter von Krokodilen verspeist werden.
Arbeiter3 Arbeitet lieber an Pyramiden, aber nach einer kurzen Ausbildung kennt er sich nun auch mit Palästen aus.
Krokodile sind ihm nicht ganz geheuer, vor allem nicht, wenn sie sich anschleichen und sein Werkzeug fressen.
Arbeiter4 Verlegt öfters seinen Meißel und ist recht schwer zu motivieren!
Obwohl er sich gerne als unverzichtbarer Teil der Baustelle sieht, ist er nur einer von vielen Arbeitern.
Arbeiter5 Ist gewillt, für mehr Geld weniger zu arbeiten. Überstunden kommen überhaupt nicht in Frage!
Er wird leicht aufgebracht und legt sein Werkzeug nieder, wenn man seinen Forderungen nicht nachkommt!
Es braucht sehr viel Aufmerksamkeit, um ihn zur Produktivität zu motivieren.

Charakterdetails

Arbeiter - Charakterdetails
Quest zum Freischalten Charakter Level Freischalten durch Grundstärke Maximale Stärke Kämpfer
Character architect - icon.png Arbeiter 1 20 Zu Beginn verfügbar 4 8 Römer (Ägypten), Krokodile, Dorfprügelei
Arbeiter 2 20 "Arbeiter anstellen"
Arbeiter 3 ?? "Ungeduldige Königin"
Arbeiter 4 ?? "Anwachsende Arbeiterschaft"
Arbeiter 5 32 "Die arbeitenden Fünf"

Für die Dorfprügelei muss der Ägyptische Arbeiter einmalig mit 10.000 Römerhelmen freigeschaltet werden.

Zelte der Arbeiter

Tent (worker 1&5).png

Die Zelte der Arbeiter müssen errichtet werden, bevor die Arbeiter aktiv werden können. Dazu muss zunächst der Zeltplatz gekauft werden, bevor mit den Rohstoffen das Zelt gebaut werden kann.In den Zelten können die Arbeiter trainieren und somit deren Stärke permanent um einen Punkt per Trainingsstufe erhöhen.

Baukosten
Arbeiter Sesterzen Holz Stroh Steinblöcke Leinentücher
Arbeiter 2 2.500 15 15 2 -
Arbeiter 3 5.000 20 20 4 2
Arbeiter 4 7.000 25 25 6 6
Arbeiter 5 10.000 30 30 8 8


Upgrades - Arbeitertraining
 Arbeiter 1 Stufe Auswirkung Sesterze Kosten Dauer Level
Character worker - icon.png 2 Stärke +1
Produktivität höher
1.000 1 Leinentuch
1 Steinhammer
1 Dattel
1 Minute 20
3 Stärke +1
Produktivität höher
2.000 2 Leinentücher
2 Steinhämmer
2 Datteln
5 Minuten 22
4 Stärke +1
Produktivität höher
4.000 3 Leinentücher
3 Steinhämmer
3 Datteln
15 Minuten 25
5 Stärke +1
Produktivität höher
+1 Ausrüstungsplatz
8.000 4 Leinentücher
4 Steinhämmer
4 Datteln
30 Minuten 28
  Arbeiter 2 Stufe Auswirkung Sesterze Kosten Dauer Level
Character worker - icon.png 2 Stärke +1
Produktivität höher
1.000 1 Leinentuch
1 Meißel
1 Dattel
1 Minute 20
3 Stärke +1
Produktivität höher
2.000 2 Leinentücher
2 Meißel
2 Datteln
5 Minuten 23
4 Stärke +1
Produktivität höher
4.000 3 Leinentücher
3 Meißel
3 Datteln
15 Minuten 26
5 Stärke +1
Produktivität höher
+1 Ausrüstungsplatz
8.000 4 Leinentücher
4 Meißel
4 Datteln
30 Minuten 29
 Arbeiter 3 Stufe Auswirkung Sesterze Kosten Dauer Level
Character worker - icon.png 2 Stärke +1
Produktivität höher
1.000 1 Leinentuch
1 Spitzhacke
1 Dattel
1 Minute 23
3 Stärke +1
Produktivität höher
2.000 2 Leinentücher
2 Spitzhacken
2 Datteln
5 Minuten 26
4 Stärke +1
Produktivität höher
4.000 3 Leinentücher
3 Spitzhacken
3 Datteln
15 Minuten 29
5 Stärke +1
Produktivität höher
+1 Ausrüstungsplatz
8.000 4 Leinentücher
4 Spitzhacken
4 Datteln
30 Minuten 32
 Arbeiter 4 Stufe Auswirkung Sesterze Kosten Dauer Level
Character worker - icon.png 2 Stärke +1
Produktivität höher
1.000 1 Leinentuch
1 Schaufel
1 Dattel
1 Minute 27
3 Stärke +1
Produktivität höher
2.000 2 Leinentücher
2 Schaufeln
2 Datteln
5 Minuten 30
4 Stärke +1
Produktivität höher
4.000 3 Leinentücher
3 Schaufeln
3 Datteln
15 Minuten 33
5 Stärke +1
Produktivität höher
+1 Ausrüstungsplatz
8.000 4 Leinentücher
4 Schaufeln
4 Datteln
30 Minuten 36
 Arbeiter 5 Stufe Auswirkung Sesterze Kosten Dauer Level
Character worker - icon.png 2 Stärke +1
Produktivität höher
1.000 1 Leinentuch
1 Papyrus Schriftrolle
1 Dattel
1 Minute 32
3 Stärke +1
Produktivität höher
2.000 2 Leinentücher
2 Papyrus Schriftrollen
2 Datteln
5 Minuten 35
4 Stärke +1
Produktivität höher
4.000 3 Leinentücher
3 Papyrus Schriftrollen
3 Datteln
15 Minuten 38
5 Stärke +1
Produktivität höher
+1 Ausrüstungsplatz
8.000 4 Leinentücher
4 Papyrus Schriftrollen
4 Datteln
30 Minuten 41


Quests der Arbeiter

Character worker - icon.png Im Folgenden findet Ihr eine Übersicht der Quests, die von den ägyptischen Arbeitern erledigt werden müssen, um beim Palastbau arbeiten zu können.

Diese Quests erscheinen nur, wenn der Palast aufgebaut werden muss oder eingestürzt ist.

Stand: Februar 2017

Q-Nr Questname Aufgabe Belohnung Kommentar
Arbeiter 1
A1-1 Erbarmungslose Sonne Bringe 3 Wasser 10 XP
A1-2 Fauler Arbeiter Bringe 3 Steinblöcke 10 XP
A1-3 Hungriger Arbeiter Bringe 2 Nahrung 10 XP
A1-4 Produktivitätsalarm Bringe 1 Marmorblock 10 XP
A1-5 Schlechte Arbeitsbedingungen Bringe 1 Meissel 10 XP
Arbeiter 2
A2-1 Arbeite für Essen Bringe 4 Nahrung 10 XP
A2-2 Marmorstaub Bringe 1 Marmorblock 10 XP
A2-3 Trocken wie eine Düne Bringe 3 Wasser 10 XP
A2-4 Zeit für einen Hammer Bringe 1 Steinhammer 10 XP
A2-5 Zerbissen von Krokodilen Bringe 3 Holzbretter 10 XP
Arbeiter 3
A3-1 Datteln geniessen Bringe 3 Datteln 10 XP
A3-2 Feinstaubbelastung Bringe 3 Wasser 10 XP
A3-3 Robuste Werkzeuge Bringe 1 Spitzhacke 10 XP
A3-4 Schlechte Arbeit Bringe 2 Lederbänder 10 XP
A3-5 Stein um Stein Bringe 1 Marmorblock 10 XP 
Arbeiter 4
A4-1 Ausgraben Bringe 1 Schaufel 10 XP
A4-2 Durstiger Arbeiter Bringe 4 Wasser 10 XP
A4-3 Gusto auf Fisch Bringe 3 Fische 10 XP
A4-4 Mangel an Marmorblöcken Bringe 1 Marmorblock 10 XP
A4-5 Wähle das richtige Werkzeug Bringe 1 Spitzhacke 10 XP
Arbeiter 5
A5-1 Ausser Reichweite Bringe 1 Gerüst 10 XP
A5-2 Eine Beschwerde notieren Bringe 1 Papyrus Schriftrolle 10 XP
A5-3 Eingegraben Bringe 1 Schaufel 10 XP
A5-4 Kein Marmor, kein Fortschritt Bringe 1 Marmorblock 10 XP
A5-5 Verbesserung der Kleidung Bringe 1 Leinentuch 10 XP
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