Difference between revisions of "Fischmarkt"
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Revision as of 15:42, 7 March 2017
Allgemeines
Upgrades
Upgrades - Fischmarkt | |||||
Stufe | Effekt | Sesterze | Ware | Level | Ausbauzeit |
---|---|---|---|---|---|
2 |
Freischalten des 1. Verkausslot Rezept: "Fisch am Speer" |
100 | 2 Fisch, 5 Stein, 5 Stroh | 16 | 30 Sekunden |
3 |
Freischalten des 2. Verkausslot Rezept: "Fischsuppe" |
500 | 4 Fisch, 10 Stein, 10 Stroh | 19 | 5 Minuten |
4 |
Einnahme +10 Rezept: "Auster á la Zitrone" Rezept: "Ägyptischer Fischeintopf" |
1.000 | 6 Fisch, 15 Stein, 15 Stroh | 22 | 20 Minuten |
5 |
Maximale Kapazität +100 |
2.000 | 8 Fisch, 20 Stein, 20 Stroh | 25 | 1 Stunde |
6 | Einnahme +10 | 4.000 | 10 Fisch, 25 Stein, 25 Stroh | 28 | 2 Stunden |
7 | Freischalten des 3. Verkausslot | 8.000 | 12 Fisch, 30 Stein, 30 Stroh | 31 | 4 Stunden |
8 |
Einnahme +10 |
16.000 | 14 Fisch, 35 Stein, 35 Stroh | 34 | 8 Stunden |
9 |
Maximale Kapazität +100 |
24.000 | 16 Fisch, 40 Stein, 40 Stroh | 37 | 16 Stunden |
10 |
Einnahme +10 |
32.000 | 18 Fisch, 45 Stein, 45 Stroh | 40 | 24 Stunden |
11 | Freischalten des 4. Verkausslot | 40.000 | 20 Fisch, 50 Stein, 50 Stroh | 42 | 36 Stunden |
12 |
Einnahme +10 |
52.000 | 22 Fisch, 55 Stein, 55 Stroh | 44 | 52 Stunden |
13 | Maximale Kapazität +100 | 64.000 | 24 Fisch, 60 Stein, 60 Stroh | 46 | 68 Stunden |
14 | Einnahme +10 | 76.000 | 26 Fisch, 65 Stein, 65 Stroh | 48 | 84 Stunden |
15 | Einnahme +10 | 88.000 | 28 Fisch, 70 Stein, 70 Stroh | 50 | 96 Stunden |
16 | Einnahme +10 | 104.000 | 30 Fisch, 75 Stein, 75 Stroh | 52 | 102 Stunden |
17 | Maximale Kapazität +100 | 120.000 | 32 Fisch, 80 Stein, 80 Stroh | 54 | 108 Stunden |
18 | Einnahme +10 | 136.000 | 34 Fisch, 85 Stein, 85 Stroh | 56 | 112 Stunden |
Gerichte
Gerichte - Fischmarkt | |||||||
Rezept | Bild | Stufe | Rezeptkosten |
Herstellungs-zeit |
Verkaufspreis (ans System) |
Zutaten................... | Einnahmen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fisch am Speer | File:item fish spear 110x110.png | 2 | 200 | 1 Stunde | 72 |
3 Fische 1 Einfacher Speer |
240 Sesterze in 2 Stunden |
Fischsuppe | File:item fish soup 110x110.png | 3 | 600 | 1,5 Stunden | 128 |
1 Krabbe 1 Fische 2 Stinkende Fische 2 Wasser |
400 Sesterze in 2 Stunden |
Auster á la Zitrone | File:item oyster a la lemon 110x110.png | 4 | 800 | 1,75 Stunden | 280 |
1 Zitrone 2 Austern 1 Petersilie 1 Wasser |
840 Sesterze in 1 Stunde |
Ägyptischer Fischeintopf |
File:item egyptian fishstew 110x110.png | 4 | 1400 | 2 Stunden | 354 |
1 Dattel 2 Ägyptische Fische 1 Zitrone 3 Wasser |
620 Sesterze in 2 Stunden |
Gerichte
Der Zyklus in des Fischmarktes beträgt 30 Minuten. Das bedeutet das alle 30 Minuten neue Sesterze generiert werden und zusammengezählt werden, bis die Kapazität voll ausgeschöpft ist. Das Einsammeln erfolgt durch den Spieler.
Die Basisproduktion beträgt 63 Sesterze. Dieser Wert kann mit Hilfe von Upgrades und Deko (siehe unten) permanent erhöht werden.
Durch das Verkaufen von Waren und Gerichten kann kurzzeitig mehr Sesterze generiert werden. Dabei ist zu achten, dass dabei sehr schnell die Kapazität voll ausgeschöpft wird.
Merchandise - Fish Market | ||||
Ware | Bild | Sesterze je Zyklus (30 Minuten) | Anzahl der Zyklen | Gesammtsumme |
---|---|---|---|---|
Stinkender Fisch | File:item smelly fish 110x110.png | 20 | 2 | 40 |
Fisch | File:item fish 110x110.png | 30 | 2 | 60 |
Ägyptsicher Fisch | File:item Egyptian fish 110x110.png | 40 | 2 | 80 |
Fisch am Speer | File:item fish spear 110x110.png | 60 | 4 | 240 |
Krabbe | File:item crab 110x110.png | 80 | 2 | 160 |
Auster | File:item oyster 110x110.png | 100 | 2 | 200 |
Fischsuppe | File:item fish soup 110x110.png | 100 | 4 | 400 |
Hummer | File:item lobster 110x110.png | 130 | 2 | 260 |
Ägyptischer Fischeintopf | File:item egyptian fishstew 110x110.png | 155 | 4 | 620 |
Auster á la Zitrone | File:item oyster a la lemon 110x110.png | 420 | 2 | 840 |
Dekoration
Der Fischmarkt hat, so wie alle Produktionsgebäude zwei Dekorationen. Beide sind nur für Römerhelme zu erhalten. Abhängig von dem Level der Taverne können diese nützliche Boni einbringen. |