Difference between revisions of "Römer"
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====Leuchtende Patrullien (ugs. Geister)==== | ====Leuchtende Patrullien (ugs. Geister)==== | ||
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===Lager=== | ===Lager=== | ||
Lager sind verstäkte Posten von Römern, die wichtige Stellen Blockieren. Zu jedem Lager gehören eine gewisse Anzahl an Patrullien und Stärken das Lager. Bei entfernen von Patrullien sinkt auch die Stärke des Lagers. Nach dem Entfernen des Lagers bleibt der Platz für eine gewisse Zeit frei (siehe Tabelle unten). Die Zeit ist abhängig davon wie viele Patrullien dort noch stehen. Jedoch können die Gallier diesen Posten besetzt. Dies kann temporär erfolgen. Dies kostet einige Münzen, sowie 3 bis 4 Gegenstände. Die Zeit kann durch Aufzahlung beliebig mit je 7 Tagen verlängert werden. Man kann diese aber auch permanent besetzen. Dies erfolgt durch kaufen mit Wiederstandspunkte oder Römerhelmen. | Lager sind verstäkte Posten von Römern, die wichtige Stellen Blockieren. Zu jedem Lager gehören eine gewisse Anzahl an Patrullien und Stärken das Lager. Bei entfernen von Patrullien sinkt auch die Stärke des Lagers. Nach dem Entfernen des Lagers bleibt der Platz für eine gewisse Zeit frei (siehe Tabelle unten). Die Zeit ist abhängig davon wie viele Patrullien dort noch stehen. Jedoch können die Gallier diesen Posten besetzt. Dies kann temporär erfolgen. Dies kostet einige Münzen, sowie 3 bis 4 Gegenstände. Die Zeit kann durch Aufzahlung beliebig mit je 7 Tagen verlängert werden. Man kann diese aber auch permanent besetzen. Dies erfolgt durch kaufen mit Wiederstandspunkte oder Römerhelmen. | ||
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Vorne steht die Stärke des Lagers bei der dahinter stehenden Anzahl an Patrullien. Dannach folgt die Zeit, wie lange das der Platz frei ist, bis das Lager zurückkommt. Zuletzt steht (in Klammern) die Zeitverbesserung durch eine weitere Patrullie - dies kann auch im Nachhinein geschehen. Jedoch verkürtzt sich die Zeit auch dann, wenn eine Patrulie zurückkehrt. | Vorne steht die Stärke des Lagers bei der dahinter stehenden Anzahl an Patrullien. Dannach folgt die Zeit, wie lange das der Platz frei ist, bis das Lager zurückkommt. Zuletzt steht (in Klammern) die Zeitverbesserung durch eine weitere Patrullie - dies kann auch im Nachhinein geschehen. Jedoch verkürtzt sich die Zeit auch dann, wenn eine Patrulie zurückkehrt. | ||
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Stärke 70 / 0 Pat/+s = 44:00 (+2:06) | Stärke 70 / 0 Pat/+s = 44:00 (+2:06) | ||
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===Legionen=== | ===Legionen=== |
Revision as of 16:34, 8 January 2017
Contents
Patrullien
Patrullien vor Lagern
Hinterhalte
Leuchtende Patrullien (ugs. Geister)
Lager
Lager sind verstäkte Posten von Römern, die wichtige Stellen Blockieren. Zu jedem Lager gehören eine gewisse Anzahl an Patrullien und Stärken das Lager. Bei entfernen von Patrullien sinkt auch die Stärke des Lagers. Nach dem Entfernen des Lagers bleibt der Platz für eine gewisse Zeit frei (siehe Tabelle unten). Die Zeit ist abhängig davon wie viele Patrullien dort noch stehen. Jedoch können die Gallier diesen Posten besetzt. Dies kann temporär erfolgen. Dies kostet einige Münzen, sowie 3 bis 4 Gegenstände. Die Zeit kann durch Aufzahlung beliebig mit je 7 Tagen verlängert werden. Man kann diese aber auch permanent besetzen. Dies erfolgt durch kaufen mit Wiederstandspunkte oder Römerhelmen.
Vorne steht die Stärke des Lagers bei der dahinter stehenden Anzahl an Patrullien. Dannach folgt die Zeit, wie lange das der Platz frei ist, bis das Lager zurückkommt. Zuletzt steht (in Klammern) die Zeitverbesserung durch eine weitere Patrullie - dies kann auch im Nachhinein geschehen. Jedoch verkürtzt sich die Zeit auch dann, wenn eine Patrulie zurückkehrt.
Ägypten:
Ufer "Hauteuchdrum"
Stärke 30 / 3 Pat/+s = 40:40
Stärke 29 / 2 Pat/+s = 43:15 (+2:35)
Stärke 28 / 1 Pat/+s = 45:42 (+2:27)
Stärke 27 / 0 Pat/+s = 48:00 (+2:18)
Pier "Delirium"
Stärke 27 / 2 Pat/+s = 45:02
Stärke 26 / 1 Pat/+s = 47:37 (+2:35)
Stärke 25 / 0 Pat/+s = 50:00 (+2:23)
Oase "Seisdrum"
Stärke 27 / 4 Pat/+s = 41:16
Stärke 26 / 3 Pat/+s = 44:04 (+2:48)
Stärke 25 / 2 Pat/+s = 46:50 (+2:46)
Stärke 24 / 1 Pat/+s = 49:31 (+2:41)
Stärke 23 / 0 Pat/+s = 52:00 (+2:29)
Gallien:
Südliche Farm "Opossum"
Stärke 32 / 4 Pat/+s = 44:27
Stärke 31 / 3 Pat/+s = 47:27 (+2:00)
Stärke 30 / 2 Pat/+s = 50:27 (+3:00)
Stärke 29 / 1 Pat/+s = 53:20 (+2:53)
Stärke 28 / 0 Pat/+s = 56:00 (+2:40)
Forsthütte "Pandemonium"
Stärke 51 / 6 Pat/+s = 34:29
Stärke 50 / 5 Pat/+s = 37:02 (+2:33)
Stärke 49 / 4 Pat/+s = 39:40 (+2:38)
Stärke 48 / 3 Pat/+s = 42:22 (+2:42)
Stärke 47 / 2 Pat/+s = 45:02 (+2:40)
Stärke 46 / 1 Pat/+s = 47:37 (+2:35)
Stärke 45 / 0 Pat/+s = 50:00 (+2:23)
Steinbruch "Queenmum"
Stärke 43 / 5 Pat/+s = 40:00
Stärke 42 / 4 Pat/+s = 42:51 (+2:51)
Stärke 41 / 3 Pat/+s = 45:45 (+2:54)
Stärke 40 / 2 Pat/+s = 48:38 (+2:53)
Stärke 39 / 1 Pat/+s = 51:25 (+2:47)
Stärke 38 / 0 Pat/+s = 54:00 (+2:35)
Erzmine "Magnesium"
Stärke 76 / 6 Pat/+s = 33:06
Stärke 75 / 5 Pat/+s = 35:33 (+2:37)
Stärke 74 / 4 Pat/+s = 38:05 (+2:32)
Stärke 73 / 3 Pat/+s = 40:40 (+2:35)
Stärke 72 / 2 Pat/+s = 43:14 (+2:34)
Stärke 71 / 1 Pat/+s = 45:42 (+2:28)
Stärke 70 / 0 Pat/+s = 48:00 (+2:18)
Brücke "Addendum"
Stärke 56 / 6 Pat/+s = 35:51
Stärke 55 / 5 Pat/+s = 38:31 (+3:00)
Stärke 54 / 4 Pat/+s = 41:16 (+2:45)
Stärke 53 / 3 Pat/+s = 44:03 (+2:47)
Stärke 52 / 2 Pat/+s = 46:50 (+2:47)
Stärke 51 / 1 Pat/+s = 49:31 (+2:41)
Stärke 50 / 0 Pat/+s = 52:00 (+2:29)
Druidenzirkel "Cogitoergosum"
Stärke 76 / 6 Pat/+s = 30:20
Stärke 75 / 5 Pat/+s = 32:35 (+2:15)
Stärke 74 / 4 Pat/+s = 34:55 (+2:20)
Stärke 73 / 3 Pat/+s = 37:17 (+2:22)
Stärke 72 / 2 Pat/+s = 39:38 (+2:21)
Stärke 71 / 1 Pat/+s = 41:54 (+2:16)
Stärke 70 / 0 Pat/+s = 44:00 (+2:06)
Anleger "Solarium"
Stärke 60 / 5 Pat/+s = 34:04
Stärke 59 / 4 Pat/+s = 36:30 (+2:26)
Stärke 58 / 3 Pat/+s = 38:58 (+2:28)
Stärke 57 / 2 Pat/+s = 41:26 (+2:28)
Stärke 56 / 1 Pat/+s = 43:48 (+2:22)
Stärke 55 / 0 Pat/+s = 46:00 (+2:12)
Legionen
Legionen sind verstärkte Einheiten von Römern die auf dein Dorf zulaufen. Sie sind auf der Weltkarte zu finden und können von allen Spielern bekämpft werden. Sie haben unterschiedliche Stärken und Energien sowie eine gewisse Zeit bis sie dein Dorf erreichen. Dies muss von dir und deiner Gilde verhindert werden. Wenn die Römer es doch schaffen den Wiederstand zu brechen sinkt die Wiederstandsstufe (Link) und alle Patrullien kehren zurück. Die einlaufende Legion hat keinen Einfluss auf die Lager, da diese einen eigenen Timer haben, bis sie zurück kommen (Siehe 1.1 Patrullien von Lagern). Die Stärke der Legion ist die eigende Stärke plus-minus 12. Jedoch ist die untere Grenze Stärke 16 und die obere Stärke 134. Bei dieser Berechnung werden die Waffenwerte nicht mit einberechnet, sondern nur die Stärke deiner Bewohner. So ergeben sich stärkere Legionen je Stärker deine Bewohner sind. Die Energie wird im allgemeinen durch die Wiederstandsstufe bestimmt. Je höher diese ist umso mehr Energie hat die Legion. Es gibt jedoch auch Ausnahmefälle wo dies nicht zutrifft. Es gibt sechs verschiedene Energiewerte die die Legion annehmen kann: 100, 200, 300, 500, 1000, 1500.
Die Legionen werden zusammen bekämpft. Nach jedem Kampf gibt es eine gewisse Belohnung die hauptsächlig Wiederstandspunkte besteht. Somit ergibt sich wichtigste Einnahmequelle der Wiederstandspunkte. Dabei wird immer so viel Energie von der Legion abgezogen, wie die eigene Stärke. Die Stärke der Legion bleibt nach jedem Kampf gleich und verändert sich nicht. Nachdem vollständigen entfernen der Legion bekommt man einen Bericht in das Postfach wo drin steht wer (nur Top 6 Spieler) wie viel Energie abgezogen hat. Hinzu kommt eine Belohnung die unter anderem aus einer gewissen Menge an Nahrung besteht. genaue Liste siehe unten.