Difference between revisions of "Worker Productivity"
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* As soon as a resource drops to zero, productivity drops by around 1.5% per resource (sometimes more, sometimes less - I don't see any rule) | * As soon as a resource drops to zero, productivity drops by around 1.5% per resource (sometimes more, sometimes less - I don't see any rule) | ||
* Now, if the Crocs come back, just over 10% will be deducted from productivity - at first glance it looks like 10, 11 and 12% will be deducted | * Now, if the Crocs come back, just over 10% will be deducted from productivity - at first glance it looks like 10, 11 and 12% will be deducted | ||
− | * However, the level of the workers has NO influence on the productivity! I did a check with workers level 2 and 1 | + | * However, the level of the workers has NO influence on the productivity! I did a check with workers consistently level 2 and 1 versus level 5. In fact, in a few cases, productivity was even HIGHER (rounding error?) |
To verify the last statement, I did ONE cross check by setting the level 1 and level 5 villages to the same percentage and comparing the points after 10 minutes: the difference was identical! | To verify the last statement, I did ONE cross check by setting the level 1 and level 5 villages to the same percentage and comparing the points after 10 minutes: the difference was identical! | ||
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* Sobald eine Ressource auf Null fällt, sinkt die Produktivität um ca. 1,5% je Ressource (mal mehr, mal weniger - für mich keine Regel erkennbar) | * Sobald eine Ressource auf Null fällt, sinkt die Produktivität um ca. 1,5% je Ressource (mal mehr, mal weniger - für mich keine Regel erkennbar) | ||
* Kehren die Crocs jetzt wieder zurück, wird etwas mehr als 10% von der Produktivität abgezogen - auf den ersten Blick sieht das aus, als ob 10, 11 und 12% abgezogen werden | * Kehren die Crocs jetzt wieder zurück, wird etwas mehr als 10% von der Produktivität abgezogen - auf den ersten Blick sieht das aus, als ob 10, 11 und 12% abgezogen werden | ||
− | * Der Level der Arbeiter hat allerdings KEINEN Einfluss auf die Produktivität! Ich habe eine Kontrolle mit Arbeitern durchgehend Level 2 und 1 gemacht und die Zahlen waren nahezu identisch. Es ist sogar so, dass in einigen wenigen Fällen die Produktivität sogar HÖHER war (Rundungsfehler?) | + | * Der Level der Arbeiter hat allerdings KEINEN Einfluss auf die Produktivität! Ich habe eine Kontrolle mit Arbeitern durchgehend Level 2 und 1 im Vergleich zu Level 5 gemacht und die Zahlen waren nahezu identisch. Es ist sogar so, dass in einigen wenigen Fällen die Produktivität sogar HÖHER war (Rundungsfehler?) |
Um die letzte Aussage zu verifizieren, habe ich EINEN Quercheck gemacht, indem ich das Level-1- und das Level-5-Dorf auf die selbe Prozentzahl gesetzt und die Punkte nach 10 Minuten verglichen habe: Die Differenz war identisch!</div> | Um die letzte Aussage zu verifizieren, habe ich EINEN Quercheck gemacht, indem ich das Level-1- und das Level-5-Dorf auf die selbe Prozentzahl gesetzt und die Punkte nach 10 Minuten verglichen habe: Die Differenz war identisch!</div> | ||
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Revision as of 10:31, 26 February 2023
I did a "small" investigation into the productivity of temple construction and put all the productivity values of the constellations
scared crocodiles / deployed workers
into a matrix (see below). I found some (very) interesting facts:
- If all three resources are present in the palace and the crocs are scared away, productivity is 5%.
- Each worker employed increases productivity by exactly 19%
- As soon as a resource drops to zero, productivity drops by around 1.5% per resource (sometimes more, sometimes less - I don't see any rule)
- Now, if the Crocs come back, just over 10% will be deducted from productivity - at first glance it looks like 10, 11 and 12% will be deducted
- However, the level of the workers has NO influence on the productivity! I did a check with workers consistently level 2 and 1 versus level 5. In fact, in a few cases, productivity was even HIGHER (rounding error?)
To verify the last statement, I did ONE cross check by setting the level 1 and level 5 villages to the same percentage and comparing the points after 10 minutes: the difference was identical!
Ich habe eine "kleine" Untersuchung wegen der Produktivität beim Tempelbau gemacht und alle Produktivitätswerte der Konstellationen
verscheuchte Krokodile / eingesetzte Arbeiter
in eine Matrix übertragen (siehe unten). Dabei habe ich einige (sehr) interessante Fakten herausgefunden:
- Wenn alle drei Ressourcen im Palast vorhanden sind, und die Crocs verscheucht wurden, liegt die Produktivität bei 5%.
- Jeder eingesetzte Arbeiter steigert die Produktivität um exakt 19%
- Sobald eine Ressource auf Null fällt, sinkt die Produktivität um ca. 1,5% je Ressource (mal mehr, mal weniger - für mich keine Regel erkennbar)
- Kehren die Crocs jetzt wieder zurück, wird etwas mehr als 10% von der Produktivität abgezogen - auf den ersten Blick sieht das aus, als ob 10, 11 und 12% abgezogen werden
- Der Level der Arbeiter hat allerdings KEINEN Einfluss auf die Produktivität! Ich habe eine Kontrolle mit Arbeitern durchgehend Level 2 und 1 im Vergleich zu Level 5 gemacht und die Zahlen waren nahezu identisch. Es ist sogar so, dass in einigen wenigen Fällen die Produktivität sogar HÖHER war (Rundungsfehler?)
Productivity of workers in the temple (in %) | |||||
Workers |
Crocs |
0 resource | 1 resource | 2 resources | 3 resources |
---|---|---|---|---|---|
0 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 |
2 | 0 | 1 | 3 | 4 | |
1 | 0 | 1 | 3 | 4 | |
0 | 0 | 5 | |||
1 | 3 | 13 | 14 | 16 | 17 |
2 | 15 | 17 | 18 | 19 | |
1 | 17 | 19 | 20 | 21 | |
0 | 24 | ||||
2 | 3 | 27 | 28 | 29 | 30 |
2 | 30 | 32 | 33 | 34 | |
1 | 34 | 36 | 37 | 39 | |
0 | 38 | 40 | 41 | 43 | |
3 | 3 | 40 | 41 | 42 | 43 |
2 | 46 | 47 | 48 | 50 | |
1 | 51 | 53 | 54 | 56 | |
0 | 57 | 59 | 60 | 62 | |
4 | 3 | 53 | 54 | 56 | 57 |
2 | 61 | 62 | 63 | 65 | |
1 | 69 | 70 | 71 | 73 | |
0 | 76 | 78 | 79 | 81 | |
5 | 3 | 67 | 68 | 69 | 70 |
2 | 76 | 77 | 79 | 80 | |
1 | 86 | 87 | 89 | 90 | |
0 | 95 | 97 | 98 | 100 | |