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Gebäude Allgemeines

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==Arten von Gebäuden==
Es gibt viele Arten von Gebäuden in diesem Spiel: Sesterzen erzeugende Gebäude, Handwerksgebäude, Lagergebäude, Nahrung erzeugende Gebäude, Ressourcen erzeugende Gebäude, Dorfbewohnerhäuser und andere Gebäude. Sie alle haben unterschiedliche Zwecke. Einige dieser Gebäude sind bereits beim Start vorhanden - alle anderen müssen gekauft, gebaut und erweitert werden.
Es gibt viele Arten von Gebäuden in diesem Spiel: Sesterzen erzeugende Gebäude, Handwerksgebäude, Lagergebäude, Nahrung erzeugende Gebäude, Ressourcen erzeugende Gebäude, Dorfbewohnerhäuser und andere Gebäude. Sie alle haben unterschiedliche Zwecke. Einige dieser Gebäude sind bereits beim Start vorhanden - alle anderen müssen gekauft, gebaut und erweitert werden.
===Sesterzen erzeugende Gebäude===
Sesterzen generierende Gebäude sind der Metzger, der Fischmarkt und die Taverne in jedem Dorf. In Alexandria produziert kein Gebäude Sesterzen. Sesterzen werden in Zyklen produziert. Ein Zyklus für den Metzger beträgt 3 Minuten. Ein Zyklus für den Fischmarkt beträgt 30 Minuten. Ein Zyklus für die Taverne beträgt 45 Minuten. Diese Gebäude werden Sesterzen produzieren, bis sie die maximale Kapazität erreicht haben, die sie aufnehmen können. An diesem Punkt werden diese Gebäude aufhören, Sesterzen zu produzieren. Die Sesterzen müssen von diesen Gebäuden eingesammelt werden, damit weiter Sesterzen generiert werden können. Bei bestimmten Upgrades erhöht sich die Menge an Sesterzen in jedem Zyklus, die maximale Kapazität des Gebäudes oder öffnen sich Warenplätze, die dann verwendet werden können, um mehr Sesterzen zu verdienen.
Sesterzen generierende Zu beachten ist: Wenn Waren in einem Gebäude sind der Metzgerverwendet werden, der Fischmarkt und die Taverne in jedem Dorf. In Alexandria produziert kein dazu führen, dass das Gebäude Sesterzen. Sesterzen werden in Zyklen produziert. Ein Zyklus für den Metzger beträgt 3 Minuten. Ein Zyklus für den Fischmarkt beträgt 30 Minuten. Ein am Ende seines Zyklus für die Taverne beträgt 45 Minuten. Diese Gebäude werden Sesterzen produzieren, bis sie die maximale Kapazität erreicht haben, die sie aufnehmen können. An diesem Punkt werden diese Gebäude aufhören, alle überschüssigen Sesterzen zu produzierenverloren. Beispiel: 2 Truthähne in Metzgerei geben 2. Die 000 Sesterzen müssen von diesen Gebäuden eingesammelt werden, damit weiter Sesterzen generiert werden können. Bei bestimmten Upgrades erhöht sich die Menge an Sesterzen in jedem Zyklus, Wenn die maximale Kapazität des Gebäudes oder öffnen sich Warenplätzejedoch nur 1.500 Sesterzen beträgt, und die dann verwendet Sesterzen in der Zwischenzeit nicht abgeholt werden können, um mehr Sesterzen verfallen 500 Sesterze (zusätzlich zu verdienenden normal in einem Zyklus produzierten Sesterzen.
Zu beachten ist: Wenn Waren in einem Gebäude verwendet werden, die dazu führen, dass das Gebäude am Ende seines Zyklus die maximale Kapazität erreicht, werden alle überschüssigen Sesterzen verloren. Beispiel: 2 Truthähne in Metzgerei geben 2.000 Sesterzen. Wenn die maximale Kapazität jedoch nur 1.500 Sesterzen beträgt, und die Sesterzen in der Zwischenzeit nicht abgeholt werden, verfallen 500 Sesterze (zusätzlich zu den normal in einem Zyklus produzierten Sesterzen.
===Handwerksgebäude===
Handwerksgebäude sind die Schreinerei, der Steinmetz, die Schmiede, die Gerberei und die Schneiderei in dem Dorf. In Alexandria ist es Numerobis' Werkstatt. Diese Gebäude werden verwendet, um alles herzustellen, was im Spiel verwendet wird, das kein Drop- oder Nur-Kauf-Gegenstand ist. Jedes Upgrade eines Handwerksgebäudes öffnet ein neues Handwerksrezept, gibt eine Chance von bis zu 25 %, eine kleine Menge Sesterzen zu droppen, reduziert die Handwerkszeit für dieses Gebäude oder gibt die Chance, einen für dieses Gebäude nützlichen Gegenstand zu droppen. Wenn ein neues Rezept durch ein Upgrade verfügbar gemacht wird, muss es mit Sesterzen freigeschaltet werden, um verwendet werden zu können. In jedem Gebäude können bis zu 3 gleiche Gegenstände gleichzeitig in Auftrag gegeben werden. Diese werden nacheinander hergestellt. Unterschiedliche Gegenstände im selben Gebäude können '''nicht''' in Auftrag gegeben werden.
Handwerksgebäude sind die Schreinerei, der Steinmetz, die Schmiede, die Gerberei und die Schneiderei in dem Dorf. In Alexandria ist es Numerobis' Werkstatt. Diese Gebäude werden verwendet, um alles herzustellen, was im Spiel verwendet wird, das kein Drop- oder Nur-Kauf-Gegenstand ist. Jedes Upgrade eines Handwerksgebäudes öffnet ein neues Handwerksrezept, gibt eine Chance von bis zu 25 %, eine kleine Menge Sesterzen zu droppen, reduziert die Handwerkszeit für dieses Gebäude oder gibt die Chance, einen für dieses Gebäude nützlichen Gegenstand zu droppen. Wenn ein neues Rezept durch ein Upgrade verfügbar gemacht wird, muss es mit Sesterzen freigeschaltet werden, um verwendet werden zu können. In jedem Gebäude können bis zu 3 gleiche Gegenstände gleichzeitig hergestellt werden. Unterschiedliche Gegenstände im selben Gebäude können '''nicht''' hergestellt werden.
===Lagergebäude===
 Lagergebäude sind das Steinlager, das Holzlager, das Strohlager und das Lebensmittellager in dem Dorf und in Alexandria. Die Gebäude im Dorf und in Alexandria sind voneinander unabhängig und müssen separat aktualisiert werden. Es können nur so viel von einer bestimmten Ressource gespeichert werden, wie Speicherplatz im Lager zur Verfügung steht. Alles, was über das hinausgeht, was gespeichert werden kann, ist verloren. Eine Ausnahme bilden die Lebensmittellagergebäude.
Wenn auf den Feldern gejagt, gefischt oder gesammelt wird, ist diese Nahrung verloren, wenn das Nahrungslager voll ist. Überschüssige Lebensmittel aus dem Aufsteigen (Level-Up) und Beenden römischer Legionen werden als Überschuss im Lebensmittellager angezeigt, wenn dieses voll ist, anstatt verloren zu gehen. Nahrung aus den Nahrungserzeugende Gebäude lassen sich nicht einsammeln, wenn das Nahrungslager voll ist.
Ein Sonderfall ist gegeben, wenn ein Spieler eine Gilde verlässt, die Boni auf die Grösse der Lager erworben hat. Ist die Menge im Lager grösser als die Menge OHNE diese Boni werden die überschüssigen Waren ebenfalls in die Nachrichten geschickt, sie verfallen also nicht!
 
===Lebensmittelerzeugende Gebäude===
 
Nahrungserzeugende Gebäude sind die Dorffarm und die Südliche Farm in dem Dorf. In Alexandria ist es die Ägyptische Farm. Die Dorffarm und die Ägyptische Farm produzieren 1 Nahrung in 5-Minuten-Intervallen. Die Südliche Farm produziert 1 Nahrung in 15-Minuten-Intervallen. Upgrades dieser Gebäude erhöhen nur die maximale Kapazität der Gebäude um +1 für jedes Upgrade. Nichts im Spiel erhöht die Geschwindigkeit, mit der diese Gebäude Nahrung produzieren.
===Ressourcengenerierende Gebäude===
===Ressourcengenerierende Gebäude===
Ressourcen erzeugende Gebäude sind der Steinbruch, die Forsthütte und die Erzader in dem Dorf. In Alexandria ist es der Pier. Der Steinbruch und der Pier produzieren Stein. Die Holzhütte produziert Holz. Die Erzader produziert Eisenerz. Alle von ihnen haben eine kleine Chance, andere Gegenstände zu droppen, die mit ihrer jeweiligen Ressource in Verbindung stehen (Gebäude, die Stein produzieren, können Kohle, Salz, Eisenerz und Golderz usw. droppen) und droppen jedes Mal WP, wenn von ihnen gesammelt wird. Jedes davon kann aufgerüstet werden, um die maximale Kapazität des Gebäudes zu erhöhen. Upgrades erhöhen weder die Geschwindigkeit, mit der diese Gebäude Ressourcen produzieren, noch erhöhen sie die Chance, dass eines dieser Gebäude andere Gegenstände fallen lässt.
 
===Andere Gebäude===
 
Andere Gebäude sind der Druidenzirkel und der Boxring in dem Dorf. In Alexandria ist dies der Palast. Der Druidenzirkel stellt Tränke her und durch Upgrades werden weitere Rezepturen für Tränke freigeschaltet. Der Boxring ist ausschließlich für Dorfprügeleien da und hat keine Upgrades. Der Palast erfordert viel Arbeit, um ihn zu bauen, bevor er WP produziert. Er muss regelmäßig alle 14 Tage repariert werden, aber die Belohnungen sind es wert.
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