Difference between revisions of "Reisen"
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Revision as of 09:03, 11 October 2021
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Contents
Reise-Details
In dem Mini-Spiel "Reisen" geht es hauptsächlich darum, Verschönerungen für sein Dorf zu erhalten. Es ist aktuell möglich, in drei Länder (Korsika, Britannien und Hispanien) zu reisen. Die Verschönerungen haben bislang noch keine Funktion, sondern sind nur zur Dekoration im Dorf zu verwenden.
Durch das Abschließen von Missionen auf der Reise erhält man Landeswährung und baut seinen Ruf in einem Land auf, welcher für Gegenstände und Dorf-Verschönerungen verwendet werden kann.
Der gute Ruf des Spielers soll in jedem Land gesteigert werden, bis man zu 100% ein Held des entsprechenden Landes ist. Der Ruf des Spielers startet mit "Neutral", und kann über "Freundlich", "Honorig", "Geehrt" bis zum "Helden" gesteigert werden. In jedem Land gibt es bei jeder Rufstufe neun unterschiedliche Missionen mit steigender Schwierigkeit aber auch wertvolleren Belohnungen.
Zu Beginn ist es nur möglich, die erste Mission in Angriff zu nehmen. Die jeweils nächste Mission wird frei geschaltet, sobald die vorige bestanden wurde. Zu den vorigen Missionen kann jederzeit gewechselt werden, falls die aktuelle Mission zu schwer ist. Zum Bestehen muss ein Kampf (sog. Kapitel) gewonnen werden, in dem ein bis max. drei Dorfbewohner eingesetzt werden können.
Die Waffen für den Kampf gegen die Römer werden bei diesem Kampf NICHT in Mitleidenschaft gezogen. Es zählen alleine die normalen Werte der Dorfbewohner (Stärke, Verteidigung, Lebensenergie) ohne Waffen oder Tränke. Es ist jedoch möglich, in jedem Kapitel jeden Dorfbewohner mit EINEM Gegenstand aus seinem Inventar (Waffe oder Trank) auszurüsten. Allerdings ist zu beachten, dass diese Ausrüstung nach jedem Kampf komplett zerstört ist, auch wenn die Haltbarkeit wie z.B. bei der Hellebarde bei 30 liegt! Also sollte genau überlegt werden, ob und welche Ausrüstung angelegt wird.
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Je nach Zusammenstellung der Helden habe ich es im höchsten Modus (Hispanien / Helden) trotz Einsatz von 3x 15er-Waffen nicht über 81% Siegchance schaffen können …
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Alle Dorfbewohner haben fünf unterschiedliche Merkmale, die im Kampf einen Bonus geben. Es gibt pro Kapitel ein vorausgesetztes Merkmal, das bei mindestens einem Dorfbewohner vertreten sein MUSS, damit das Kapitel angetreten werden kann. Ist dieses Merkmal noch nicht durch die Helden belegt, wird das verlangte Merkmal rot angezeigt. Sobald ein Merkmal vertreten ist, wechselt die Farbe auf grün:
Außerdem werden drei weitere Merkmale angezeigt, die einen zusätzlichen Bonus auf die Siegwahrscheinlich geben KÖNNEN. Die verlangten Merkmale wechseln bei jedem Aufruf eines Kapitels. Die Boni sind kumulativ d.h. wenn zwei Dorfbewohner denselben Bonus haben und beide eingesetzt werden, wird der Bonus auch zweimal gewertet.
Die Siegwahrscheinlichkeit wird durch die Werte der Dorfbewohner, sowie deren Merkmals-Boni gesteigert, kann aber 99% nicht überschreiten. Insofern ist ein erfolgreiches Bestehen in keinem Kapitel sicher.
Die Kapitel haben als Belohnung neben 1-6 zufälligen Waren auch landestypische Münzen, sowie sogenannte Rufpunkte. Die für den Aufstieg im Ruf geforderte Menge an Rufpunkten steigert sich ebenfalls in den Missionen. Angefangen bei 90 Rufpunkten, die für einen Aufstieg benötigt werden, sind es in der letzten Stufe bereits 1.460, die erkämpft werden müssen, bevor der Ruf "100% Held" in Hispanien gegeben ist.
Als Belohnung für die Erhöhung seines Rufes erhält gibt es Römerhelme, Nahrung, Sesterze, WP, eine hochwertige Waffe und Verschönerungen für sein Dorf. Wenn in einem Land die Heldenstufe mit 100% erreicht wurde, wird als Belohnung zusätzlich eine Inventartasche vergeben.
Um überhaupt ein Kapitel aufrufen zu können, bedarf es je Kapitel noch Boote und "Geheime Nachrichten". Von den Nachrichten sind zu Beginn je Land 10 Stück vorhanden. Im weiteren Verlauf können diese über die Wildschweinjagd und das Fischen erhalten werden.
Zu Beginn des Spiels ist ein Boot bereits im Besitz jedes Spielers. Ein weiteres Boot kann für eine bestimmte Zeit zum Preis von 99 Römerhelmen gemietet werden. Es ist aber auch möglich, bis zu drei Boote zu einem Preis von 1.999, 4.999 und 9.999 Römerhelmen zu kaufen. Damit kann in jedem Land zeitgleich eine Mission gestartet werden.
Jedes Kapitel kostet eine bestimmte Summe an Sesterzen, die je nach Land und Mission unterschiedlich hoch ist
Wenn ein Boot, eine Geheime Nachricht und das vorgegebene Merkmal vorhanden sind, kann der Kampf gestartet werden. Dieser hat eine bestimmte Laufzeit, die sich ebenfalls in den fortschreitenden Missionen erhöht. Angefangen bei 2 Minuten beträgt die längste Laufzeit einer Mission immerhin 23:30 Stunden!
Übersicht der Missionen
Korsika Ruf: Neutral
Kosten für ein Kapitel: 100 Sesterzen
Rufpunkte nötig für Aufstieg zu Freundlich: 90
Name der Mission | Dauer | Belohnung: Rufpunkte Landeswährung |
Kosten in RH zum Abkürzen |
Ruhige Überfahrt | 2 min | je 1 | 2 |
Nachtlager | 5 min | je 2 | 5 |
Wo ist Osolemirnix? | 10 min |
je 3 |
7 |
Auf den Spuren Osolemirnix' | 15 min | je 4 | 10 |
Hilfeschreie | 25 min | je 6 | 14 |
Immer Ärger mit den Piraten | 35 min | je 7 | 17 |
Jolle in Not! | 50 min | je 9 | 22 |
Muskelkraft ist gefragt! | 1:15 std | je 10 | 28 |
Ein Snack für Zwischendurch | 2:00 std | je 12 | 35 |
Benötigte Kapitel bis zum Aufstieg: 12 (Jeweils im höchsten Modus)
Benötigte Römerhelme bis zum Aufstieg: 245 (Wenn jedes Kapitel sofort abgekürzt wird)
Benötigte Zeit bis zum Aufstieg: 11:37 Stunden (Summierte Laufzeit aller Kapitel)
Korsika Ruf: Freundlich
Kosten für ein Kapitel: 150 Sesterzen
Rufpunkte nötig für Aufstieg zu Honorig: 180
Name der Mission | Dauer | Belohnung: Rufpunkte Landeswährung |
Kosten in RH zum Abkürzen |
Römer im Wald? | 15 min | je 3 | 10 |
Unsichtbare Augen | 30 min | je 4 | 15 |
Ein Weg über den Fluß | 45 min | je 5 | 21 |
Diebe! | 1:15 std | je 7 | 28 |
Misteln für Lethargix | 1:30 std | je 8 | 30 |
Auf der Fährte | 1:55 std | je 10 | 35 |
Räuberlager | 2:20 std | je 11 | 38 |
Lauschen und verstecken! | 2:50 std | je 13 | 40 |
Besetztes Dorf | 3:55 std | je 16 | 50 |
Benötigte Kapitel bis zum Aufstieg: 16
Benötigte Römerhelme bis zum Aufstieg: 617
Benötigte Zeit bis zum Aufstieg: 42:20 Stunden
Korsika Ruf: Honorig
Kosten für ein Kapitel: 225 Sesterzen
Rufpunkte nötig für Aufstieg zu Geehrt: ???
Name der Mission | Dauer | Belohnung: Rufpunkte Landeswährung |
Kosten in RH zum Abkürzen |
Verstecken spielen | 30 min | je 4 | 15 |
Stauballergie | 55 min | je 5 | 24 |
Einer nach dem Anderen | 1:30 std | je 7 | 30 |
Auf leisen Sohlen | 2:00 std | je 8 | 35 |
Verstärkung! | 2:35 std | je 11 | 39 |
In den Maquis | 3:10 std | je 13 | 42 |
Katz und Maus | 3:50 std | je 15 | 50 |
Endspurt | 4:30 std | je 17 | 51 |
Zeit für Kriegsrat! | 5:50 std | je 20 | 58 |
Benötigte Kapitel bis zum Aufstieg: 19
Benötigte Römerhelme bis zum Aufstieg: 924
Benötigte Zeit bis zum Aufstieg: 83:10 Stunden
Korsika Ruf: Geehrt
Kosten für ein Kapitel: 350 Sesterzen
Rufpunkte nötig für Aufstieg zu Helden: ???
Name der Mission | Dauer | Belohnung: Rufpunkte Landeswährung |
Kosten in RH zum Abkürzen |
Auf dem Weg zum Treffpunkt | 40 min | je 6 | 19 |
Oink, Oink, Oink | 1:20 std | je 7 | 30 |
Hungrige Korsen | 2:05 std | je 9 | 36 |
Ein leckeres Süppchen | 2:50 std | je 11 | 40 |
Korsischer Käse | 3:40 std | je 13 | 47 |
Diplomatiekünste | 4:30 std | je 15 | 51 |
Kräftemessen | 5:20 std | je 17 | 55 |
Sture Sturköpfe | 6:15 std | je 20 | 60 |
Ordnung muss sein | 7:50 std | je 22 | 65 |
Benötigte Kapitel bis zum Aufstieg: 24
Benötigte Römerhelme bis zum Aufstieg: 1.378
Benötigte Zeit bis zum Aufstieg: 152 Stunden
Korsika Ruf: Helden
Kosten für ein Kapitel: 500 Sesterzen
Rufpunkte nötig für Aufstieg zu 100% Held: 715
Name der Mission | Dauer | Belohnung: Rufpunkte Landeswährung |
Kosten in RH zum Abkürzen |
Auf in den Kampf! | 1:05 std | je 9 | 28 |
Fallgrube | 2:15 std | je 11 | 36 |
Speerangriff! | 3:25 std | je 14 | 45 |
Gallisch-Korsisch-Römische Prügelei | 4:35 std | je 16 | 52 |
Verbarrikardierte Tore | 5:50 std | je 18 | 58 |
Wettlauf gegen die Zeit | 7:05 std | je 20 | 63 |
Dickköpfige Piraten | 8:25 std | je 23 | 66 |
Feiger Gouverneur | 9:45 std | je 26 | 70 |
Gegen die Klippen | 11:40 std | je 28 | 75 |
Benötigte Kapitel bis zum Aufstieg: 29
Benötigte Römerhelme bis zum Aufstieg: 1.993
Benötigte Zeit bis zum Aufstieg: 287:25 Stunden
Britannien Ruf: Neutral
Kosten für ein Kapitel: 350 Sesterzen
Rufpunkte nötig für Aufstieg zu Freundlich: 200
Name der Mission | Dauer | Belohnung: Rufpunkte Landeswährung |
Kosten in RH zum Abkürzen |
Auf nach Britannien! | 40 min | je 6 | 19 |
Seeräuber auf der Flucht | 1:20 std | je 7 | 30 |
Piratische Leckerien | 2:05 std | je 9 | 36 |
Mit voller Fahrt voraus | 2:50 std | je 11 | 40 |
Bereit machen zum Entern! | 3:40 std | je 13 | 47 |
Römer über Bord! | 4:30 std | je 15 | 51 |
Gallische Manövrierkenntnisse | 5:20 std | je 17 | 55 |
Sicher ist Sicher | 6:15 std | je 19 | 60 |
Wo geht's lang? | 7:50 std | je 23 | 65 |
Benötigte Kapitel bis zum Aufstieg: 13
Benötigte Römerhelme bis zum Aufstieg: 663
Benötigte Zeit bis zum Aufstieg: 65:50 Stunden