Difference between revisions of "Brunnen"

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(Ägyptischer Brunnen)
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||Das Schöpfen aus dem Ägyptischen Brunnen kostet ebenfalls eine Nahrung.
 
||Das Schöpfen aus dem Ägyptischen Brunnen kostet ebenfalls eine Nahrung.
  
Allerdings ist in der Oase nicht gewährleistet, dass auch wirklich Wasser geschöpft wird - stattdessen werden dann andere Waren zu Tage befördert.
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Allerdings ist in der Oase nicht gewährleistet, dass auch wirklich Wasser geschöpft wird - stattdessen werden dann andere Waren zu Tage befördert. Man kann neben Wasser auch Sand mit einer hohen Wahrscheinlichkeit aus dem Brunnen bekommen. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit kann man Ägyptischen Fisch, Steinöl oder Römerhelme mit zusätzlichen Sesterzen aus dem Brunnen schöpfen.
Die Wahrscheinlichkeitswerte für die Waren sind der unten stehenden Tabelle zu entnehmen.
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Pro Schöpfen werden in Ägypten '''zwei''' XP ausgeschüttet.
 
Pro Schöpfen werden in Ägypten '''zwei''' XP ausgeschüttet.
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Grundlage für die Ermittlung der Wahrscheinlichkeitswerte war ein Feldversuch mit '''6.500''' Zugriffen aus dem Brunnen.
  
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Revision as of 15:30, 21 September 2020

Dorfbrunnen

Resources Gallic wells.png Der Dorfbrunnen liefert 1 Wasser für eine Nahrung.

Es besteht eine seltene Chance, zusätzlich Sesterze und eine SEHR seltene Chance, zusätzlich Römerhelme zu bekommen.

Es gibt keine XP für das Schöpfen aus dem Dorfbrunnen.


Ägyptischer Brunnen

Resources Egyptian wells.png Das Schöpfen aus dem Ägyptischen Brunnen kostet ebenfalls eine Nahrung.

Allerdings ist in der Oase nicht gewährleistet, dass auch wirklich Wasser geschöpft wird - stattdessen werden dann andere Waren zu Tage befördert. Man kann neben Wasser auch Sand mit einer hohen Wahrscheinlichkeit aus dem Brunnen bekommen. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit kann man Ägyptischen Fisch, Steinöl oder Römerhelme mit zusätzlichen Sesterzen aus dem Brunnen schöpfen.

Pro Schöpfen werden in Ägypten zwei XP ausgeschüttet.


Wahrscheinlichkeitswerte
für Waren aus dem Ägyptischen Brunnen
Ware Wahrscheinlichkeit
Wasser 24 %
Sand 70 %
Ägyptischer Fisch 5,5 %
Steinöl 0,5 %
Römerhelme (1-10) / Sesterze
zusätzlich
0,15 %
Grundlage für die Ermittlung der Wahrscheinlichkeitswerte war ein Feldversuch mit 6.500 Zugriffen aus dem Brunnen.
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