Difference between revisions of "Nahrung"

DETAILS
[+/-]

Widgets

Widgets<bs-widget-edit>

Wanted pages
Who is online?
From Asterix & Friends - Wiki
Jump to: navigation, search
(Allgemeines)
Line 29: Line 29:
 
||[[File:Production_food_villagefarm.png|none|link=|64x61px]]
 
||[[File:Production_food_villagefarm.png|none|link=|64x61px]]
 
||Dorffarm
 
||Dorffarm
||
+
||Produziert alle 5 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Dorffarm eine Kapazität von 20, die durch Upgrades auf 30 erweitert werden kann.
Produziert alle x min eine Nahrung
+
 
+
Speichert je nach Ausbaustufe zwischen x und 30 Nahrung
+
 
+
 
|-
 
|-
 
||[[File:Production_food_southern_farm.png|none|link=|64x58px]]
 
||[[File:Production_food_southern_farm.png|none|link=|64x58px]]
 
||Südliche Farm
 
||Südliche Farm
||
+
||Produziert alle 15 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Südliche Farm eine Kapazität von 6, die durch Upgrades auf 12 erweitert werden kann.
Produziert alle x min eine Nahrung<br />Speichert je nach Ausbaustufe zwischen x und 30 Nahrung
+
 
+
 
|-
 
|-
 
||[[File:Character_Boar2.png|none|link=|64x76px]]
 
||[[File:Character_Boar2.png|none|link=|64x76px]]
 
||Wildschweine
 
||Wildschweine
||
+
||Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, der man drei Mal folgen muss, bevor ein Wildschwein erscheint. Jedes Wildschwein gibt beim Erlegen eine Nahrung.
Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, die nach x min wieder kommen
+
 
+
Jedes Wildschwein gibt beim Erlegen eine Nahrung
+
 
+
 
|-
 
|-
 
||[[File:fishground.jpg|none|link=|64x64px]]
 
||[[File:fishground.jpg|none|link=|64x64px]]
 
||Gallische Fischgründe
 
||Gallische Fischgründe
||
+
||Es gibt 11 Fischgründen, wovon immer bis zu 7 erscheinen. Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wieder fischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung.
Es gibt 11 Fischgründen, wovon immer bis zu x erscheinen. Diese kommen
+
 
+
zufällig nach x min wieder. Jedes Fischen gibt eine Nahrung.
+
 
+
 
|-
 
|-
 
||
 
||
Line 61: Line 47:
  
 
||Ägyptische Fischgründe
 
||Ägyptische Fischgründe
||
+
||Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu 2 erschein. Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wieder fischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung.
Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu 2 erschein. Diese kommen
+
 
+
zufällignach x min wieder.Jedes Fischen gibt eine Nahrung.
+
 
+
 
|-
 
|-
 
||[[File:Resources_Egyptian_fields2.JPG|none|link=|64x50px]]
 
||[[File:Resources_Egyptian_fields2.JPG|none|link=|64x50px]]
 
||Ägyptische Nahrungsfelder
 
||Ägyptische Nahrungsfelder
||
+
||Es gibt 6 Nahrungsfelder die alle x Stunden nachwachsen, nachdem man sie abgeerntet hat. Jedes Feld gibt eine Nahrung.
Es gibt 5 Nahrungsfelder die alle x Stunden nachwachsen,
+
 
+
nachdem man sie abgeerntet hat. Jedes Feld gibt eine Nahrung.
+
 
+
 
|-
 
|-
 
||[[File:Daily_bonus.png|none|156x64px]]
 
||[[File:Daily_bonus.png|none|156x64px]]
Line 81: Line 59:
 
||[[File:icon_xp_drop_6.png|none|link=|64x64px]]
 
||[[File:icon_xp_drop_6.png|none|link=|64x64px]]
 
||Levelaufstieg
 
||Levelaufstieg
||
+
||Zu den Levelaufstiegen gibt es von Level 2 bis 9 unterschiedliche Mengen an Nahrung (zwischen 10 und 30 - nicht aufsteigend!). <br />Ab Level 10 immer 20 Nahrung.
Zu den Levelaufstiegen gibt es ab Level 11 immer 20 Nahrung,
+
 
+
davor absteigend weniger
+
 
+
 
|-
 
|-
 
||[[File:Roman_friendsmap_05.png|none|link=|85x64px]]
 
||[[File:Roman_friendsmap_05.png|none|link=|85x64px]]
 
||Endbelohnung der Legionen
 
||Endbelohnung der Legionen
 
||
 
||
Abhängig von der Anfangsenergie der Legion bekommt
+
Abhängig von der Anfangsenergie der Legion bekommt man zwischen 1 und 6 Nahrung.
 
+
man zwischen 1 und 6 Nahrung.
+
  
 
|-
 
|-

Revision as of 09:20, 3 May 2020

Allgemeines

food lvl4.png
Nahrung ist die Grundlage für alle Produktionsprozesse. Mit ihr kann man die Grundrohstoffe Holz, Stein, Stroh sowie Wasser sammeln, wobei dann gewisse Drops kommen die weiterverarbeitet werden können. Des weiteren wird Nahrung verwendet, um die Bewohner vorzeitig zum Kampf gegen dei Römer bereit zu machen. 

Weitere Währungen

Beschaffung

Beschaffung von Nahrung
Bild Ort Details
Production food villagefarm.png
Dorffarm Produziert alle 5 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Dorffarm eine Kapazität von 20, die durch Upgrades auf 30 erweitert werden kann.
Production food southern farm.png
Südliche Farm Produziert alle 15 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Südliche Farm eine Kapazität von 6, die durch Upgrades auf 12 erweitert werden kann.
Character Boar2.png
Wildschweine Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, der man drei Mal folgen muss, bevor ein Wildschwein erscheint. Jedes Wildschwein gibt beim Erlegen eine Nahrung.
fishground.jpg
Gallische Fischgründe Es gibt 11 Fischgründen, wovon immer bis zu 7 erscheinen. Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wieder fischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung.
Resources Egyptian fishing2.JPG
Ägyptische Fischgründe Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu 2 erschein. Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wieder fischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung.
Resources Egyptian fields2.JPG
Ägyptische Nahrungsfelder Es gibt 6 Nahrungsfelder die alle x Stunden nachwachsen, nachdem man sie abgeerntet hat. Jedes Feld gibt eine Nahrung.
Daily bonus.png
Loginbonus Kommt mehrfach vor in unterschiedlichen Mengen
icon xp drop 6.png
Levelaufstieg Zu den Levelaufstiegen gibt es von Level 2 bis 9 unterschiedliche Mengen an Nahrung (zwischen 10 und 30 - nicht aufsteigend!).
Ab Level 10 immer 20 Nahrung.
Roman friendsmap 05.png
Endbelohnung der Legionen

Abhängig von der Anfangsenergie der Legion bekommt man zwischen 1 und 6 Nahrung.

icon Mails.png
Geschenk-Codes/Systemnachrichten Unregelmäßige Einnahmequelle, oft größere Mengen
icon Market.png
Markt Nur für Römerhelme in unterschiedlichen Pakten erhaltbar

Verwendungsmöglichkeiten

Verwendung - Nahrung
Bild Ort Details
resource wood.png
Wälder

Für jedes gehackte Holz wird eine Nahrung verwendet.

Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen.

resource straw.png
Felder

Für jedes geerntete Stroh wird eine Nahrung verwendet.

Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen.

resource rock.png
Steine

Für jeden geschlagenen Stein wird eine Nahrung verwendet.

Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen.

Water.png

Brunnen

Ägyptischer Brunnen

Für jedes Schöpfen wird eine Nahrung verbraucht. Beim gallischen Brunnen

kommtdabei immer ein Wasser, im Ägyptischen eher selten.

Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen.

icon vital energy.png
Stärke auffüllen

Dabei wird die volle Stärke des Bewohners aufgefüllt, falls nicht genug Nahrung dazu

vorhanden ist, kann die Aktion nicht ausgeführt werden.

Apfelbäume

Für jedes ernten eines Apfels wird eine Nahrung verwendet.

Karottenfelde

Für jedes ernten einer Karotte wird eine Nahrung verwendet.

Authors
Sozihausen
Anamatt
Kostetnix
Sozihausen