Difference between revisions of "Centurions en vol, dans le mille"

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Lorsqu'une cible est atteinte, on y voit le centurion qui a écrasé le camp et ensuite une fenêtre s'ouvre et Astérix nous confirme que la cible est atteinte. Il importe grandement d'atterrir sur la cible, et non collé à côté.
 
Lorsqu'une cible est atteinte, on y voit le centurion qui a écrasé le camp et ensuite une fenêtre s'ouvre et Astérix nous confirme que la cible est atteinte. Il importe grandement d'atterrir sur la cible, et non collé à côté.
  
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<span style="color: #000000;">À chaque fois qu'une cible est atteinte, elle est désormais inaccessible et elle est marquée d'une coche (petit crochet blanc dans un rond vert). </span>
 
<span style="color: #000000;">À chaque fois qu'une cible est atteinte, elle est désormais inaccessible et elle est marquée d'une coche (petit crochet blanc dans un rond vert). </span>
  

Revision as of 01:29, 8 January 2019

French - Dans le mille.png


Dans le mille

Lorsqu'une cible est atteinte, on y voit le centurion qui a écrasé le camp et ensuite une fenêtre s'ouvre et Astérix nous confirme que la cible est atteinte. Il importe grandement d'atterrir sur la cible, et non collé à côté.

Conséquence

À chaque fois qu'une cible est atteinte, elle est désormais inaccessible et elle est marquée d'une coche (petit crochet blanc dans un rond vert).

Lorsque vous tenterez un nouveau lancer dans la direction où vous avez atteint une ou plusieurs cibles, vous verrez les cibles déjà atteintes durant le tournoi en cours marquées d'une coche.

French - cible atteinte.png


De plus, un pourcentage bonus sera ajouté à chaque lancer. Plus les cibles seront atteintes, plus le pourcentage de points totaux augmente. Chaque cible donne 5% de points bonus. Ce pourcentage est valide peu importe la région désignée.

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