Difference between revisions of "Spécificités - Camp romain Queenmum"
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− | Ce camp a une '''force de 43''', | + | Ce camp a une '''force de 43''', Garnison et patrouilles, toutes en place. Quand toutes les patrouilles sont éliminées, la force de la garnison est de '''38''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper ultérieurement pour libérer les ressources qu'elles bloquent. Cette garnison, sans avant-poste, refera apparition après '''41h 30min'''. |
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Revision as of 12:55, 23 November 2018
Ce camp a une force de 43, Garnison et patrouilles, toutes en place. Quand toutes les patrouilles sont éliminées, la force de la garnison est de 38, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper ultérieurement pour libérer les ressources qu'elles bloquent. Cette garnison, sans avant-poste, refera apparition après 41h 30min.
La garnison bloque l'accès à la carrière de pierres, les patrouilles qui lui sont rattachées bloquent des ressources aux alentours.
Ce camp, cette garnison, est protégé par 5 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse.
forces des patrouilles |
Quand le camp apparaît (dans le cas où il n'y a pas d'avant-poste), il bloque l'accès aux bâtiments, et, par conséquent, celui aux ressources, celles-ci étant alors perdues. La garnison qui apparaît ne fait pas réapparaître les patrouilles rattachées. Par contre, lorsqu'une légion entre, toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais les garnisons ne réapparaissent pas. Les garnisons et les légions sont indépendantes l'une de l'autre.