Difference between revisions of "3 - Batailles de villages : Les combattants, leurs armes, leurs potions"
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==Préparation au combat en tant que défenseur== | ==Préparation au combat en tant que défenseur== | ||
− | + | Lorsque le bouclier de protection est désactivé, nous sommes aussi défenseurs. Pour choisir et armer ou non vos défenseurs, cliquez sur le ring et sur "sélectionne tes défenseurs": | |
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+ | Cliquez sur les armes et potions pour les équiper: | ||
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+ | Si vous désirez faire un changement de défenseur, cliquez sur le combattant et choisissez-en un autre: | ||
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+ | Lorsque le choix est fait, cliquez sur "accepter" pour valider votre choix, faute de quoi, les changements ne sont pas sauvegardés. | ||
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+ | Lorsque vous avez été attaqué, un message vous l'indique dans votre courrier. Si vous avez gagné, vous verrez le nombre de points obtenus ainsi que l'item misé par l'adversaire. Si vous avez perdu, vous aurez également un message vous indiquant les points perdus. | ||
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+ | À noter que les rapports de bagarre de village n'ont pas de limite de temps à être dans votre courrier, mais vous pourrez avoir que 20 messages de rapport de bagarre de village. Au 21e, le plus ancien sera automatiquement effacé, et l'item, s'il y a lieu, sera perdu. | ||
==Comment se servir des tableaux de cette page== | ==Comment se servir des tableaux de cette page== |
Revision as of 23:24, 18 November 2017
Avant de parler des combattants et des armes pour le ring, nous allons aborder le BOUCLIER DE PROTECTION
Contents
BOUCLIER DE PROTECTION du ring
Le bouclier de protection empêche les autres villages de vous attaquer. Un bouclier par défaut, d'une durée de 8 heures, est activé lors d'une défaite en défensive. En cas de victoire (toujours en défensive), aucun bouclier n'est activé. Différents boucliers (de différentes durées) sont en vente au marché. Si votre bouclier de protection est activé, vous verrez alors sur l'icône du tournoi (à côté de votre marché) un bouclier.
Par contre, si vous voulez attaquer à votre tour un village et que le bouclier est activé, vous devrez supprimer ce bouclier. Un message apparaîtra alors pour confirmer la suppression de ce bouclier.
Il se peut aussi que le bouclier de votre adversaire soit activé. Lorsque vous lancez la bataille, un message apparaît, comme suit:
Vous pouvez reprendre immédiatement un autre adversaire.
Préparation au combat en tant qu'attaquant
Vous avez l'option de choisir votre adversaire, moyennant quelques sesterces. Le premier adversaire que vous changez vous en coûtera 100, le deuxième 200, le troisième 500, et, à partir du quatrième, 1000. Tant que votre adversaire ne sera pas affronté, le montant à débourser restera tel que choisi. Suite au combat, le compteur revient à 100 sesterces.
Préparation au combat en tant que défenseur
Lorsque le bouclier de protection est désactivé, nous sommes aussi défenseurs. Pour choisir et armer ou non vos défenseurs, cliquez sur le ring et sur "sélectionne tes défenseurs":
Cliquez sur les armes et potions pour les équiper:
Si vous désirez faire un changement de défenseur, cliquez sur le combattant et choisissez-en un autre:
Lorsque le choix est fait, cliquez sur "accepter" pour valider votre choix, faute de quoi, les changements ne sont pas sauvegardés.
Lorsque vous avez été attaqué, un message vous l'indique dans votre courrier. Si vous avez gagné, vous verrez le nombre de points obtenus ainsi que l'item misé par l'adversaire. Si vous avez perdu, vous aurez également un message vous indiquant les points perdus.
À noter que les rapports de bagarre de village n'ont pas de limite de temps à être dans votre courrier, mais vous pourrez avoir que 20 messages de rapport de bagarre de village. Au 21e, le plus ancien sera automatiquement effacé, et l'item, s'il y a lieu, sera perdu.
Comment se servir des tableaux de cette page
Les tableaux sont tous faits de la même façon, les renseignements se trouvant dans les mêmes colonnes. Il vous suffit donc de choisir un combattant, de lui octroyer une arme et une potion et d'additionner pour avoir sa capacité bonifiée. Que ce soit en attaque ou en défense, le principe reste le même. Voici un exemple:
COMBATTANT / ARME UTILISEE |
FORCE ATTAQUE |
FORCE DEFENSE |
ENERGIE VITALE |
PREMIER COUP |
RECUP COMBATTANT / RESISTANCE OBJET |
DONNER COUP CRITIQUE |
PARER ATTAQUE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le doyen Niv 4 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % | ||||
Doyen![]() |
09 | 21 | 50 | 10 | 00:03:00 | 01 | 01 | ||||
Marteau en pierre![]() |
- | +08 | - | - | 12 | - | +16 | ||||
Moyenne Potion de défense![]() |
- | +05 | - | - | 01 | - | - | ||||
|
09 | 34 | 50 | 10 |
00:03:00 12 01 |
01 | +17 |
Les combattants du ring
LE COMBATTANT |
FORCE ATTAQUE |
FORCE DEFENSE |
ENERGIE VITALE |
PREMIER COUP |
TEMPS DE RECUPERATION |
DONNER COUP CRITIQUE |
PARER ATTAQUE |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % |
Forgeron![]() |
11 |
15 |
46 |
00 | 00:40:00 | 05 | 05 |
Joystix![]() |
10 |
16 | 60 | 00 | 00:05:00 | 04 | 04 |
Chef![]() |
09 |
24 | 48 | 00 | 00:15:00 | 03 | 03 |
Poissonnier![]() |
08 |
25 | 58 | 00 | 01:00:00 | 02 | 02 |
Barde![]() |
07 | 19 | 50 | 10 | 02:00:00 | 01 | 01 |
Doyen![]() |
06 | 21 | 50 | 10 | 00:03:00 | 01 | 01 |
Architecte![]() |
22 | 27 | 56 | 00 | 05:00:00 | 04 | 04 |
Ouvrier![]() |
20 | 20 | 52 | 10 | 02:30:00 | 02 | 02 |
Phénicien![]() |
24 | 17 | 54 | 00 | 03:00:00 | 05 | 05 |
La force d'attaque étant la force de base à chaque personnage du village, elle est augmentée d'un point à chaque entraînement. Les égyptiens ne peuvent être entraînés.
Les objets utilisés comme armes sur le ring
Chasse et pêche
ARME UTILISEE |
FORCE ATTAQUE |
FORCE DEFENSE |
ENERGIE VITALE |
PREMIER COUP |
RESISTANCE DE L OBJET |
DONNER COUP CRITIQUE |
PARER ATTAQUE |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % |
OS![]() |
+02 | - | - | - | 03 | +04 | - |
POISSON![]() |
- | - | +01 | +06 | 01 | - | - |
POISSON POURRI![]() |
+01 | - | - | - | 03 | +06 | - |
POISSON EGYPTIEN![]() |
+03 | - | - | - | 04 | +12 | - |
Exclusif Epidemaïs
ARME UTILISEE |
FORCE ATTAQUE |
FORCE DEFENSE |
ENERGIE VITALE |
PREMIER COUP |
RESISTANCE DE L OBJET |
DONNER COUP CRITIQUE |
PARER ATTAQUE |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % |
ESPADON![]() |
+04 | - | +02 | - | 08 | +20 | - |
POISSON SCIE![]() |
+04 | - | - | +04 | 08 | +16 | - |
POELE![]() |
+01 | +10 | - | - | 12 | - | +25 |
ROULEAU A PATISSERIE![]() |
+03 | - | - | - | 10 | +10 | - |
GOURDIN![]() |
- | +06 | - | - | 10 | - | +15 |
JOURNAL![]() |
- | - | +02 | +02 | 04 | - | - |
LOUCHE![]() |
- | +04 | - | - | 12 | - | +06 |
GATEAU![]() |
- | - | +04 | +14 | 01 | - | - |
EPEE EN BOIS![]() |
- | - | +03 | +20 | 06 | +04 | - |
CASQUE SPARTIATE![]() |
+03 | +10 | - | - | 16 | - | +20 |
CASQUE LUMINEUX![]() |
+05 | 10 | - | - | 20 | - | +30 |
BAIGNOIRE |
+09 | +05 | +07 | - | 17 | - | - |
CHAUDRON |
+08 | +10 | +10 | - | 15 | - | - |
TAPIS |
+09 | +10 | - | - | 14 | +35 | - |
- Le casque lumineux est disponible lors de l'événement de la brume. Il n'est pas en vente.
Atelier de couture
ARME UTILISEE |
FORCE ATTAQUE |
FORCE DEFENSE |
ENERGIE VITALE |
PREMIER COUP |
RESISTANCE DE L OBJET |
DONNER COUP CRITIQUE |
PARER ATTAQUE |
EGALEMENT EN VENTE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % | CHEZ LE PHENICIEN |
DRAPEAU![]() |
+04 | +13 | - | - | 15 | +10 | - | OUI |
FILET DE PECHE![]() |
+02 | - | - | +12 | 16 | - | - | OUI |
BRAIES![]() |
- | +07 | - | - | 10 | - | +08 | OUI |
VESTE![]() |
+01 | - | +05 | - | 10 | - | +10 | OUI |
CADEAU![]() |
- | - | - | +10 | 05 | +20 | - | NON |
CADEAU ENVELOPPÉ![]() |
+05 | - | - | +05 | 08 | + 50 | - | NON |
Menuiserie
ARME UTILISEE |
FORCE ATTAQUE |
FORCE DEFENSE |
ENERGIE VITALE |
PREMIER COUP |
RESISTANCE DE L OBJET |
DONNER COUP CRITIQUE |
PARER ATTAQUE |
EGALEMENT EN VENTE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % | CHEZ LE PHENICIEN |
PORTE![]() |
- | +02 | - | - | 10 | +12 | +05 | OUI |
TABOURET![]() |
- | - | +03 | +10 | 5 | - | - | NON |
TABLE![]() |
- | - | +04 | +12 | 12 | - | - | NON |
PAGAIE![]() |
- | - | - | +14 | 10 | +07 | +18 | NON |
BALAI | +06 | - | - | +25 | 10 | - | - | NON |
CANNE À PÊCHE | +04 | - | - | - | 10 | +55 | - | NON |
ROUE |
- | - | +08 | - | 10 | - | +33 | NON |
Tannerie
ARME UTILISEE |
FORCE ATTAQUE |
FORCE DEFENSE |
ENERGIE VITALE |
PREMIER COUP |
RESISTANCE DE L OBJET |
DONNER COUP CRITIQUE |
PARER ATTAQUE |
EGALEMENT EN VENTE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % | CHEZ LE PHENICIEN |
CEINTURE![]() |
+01 | - | +05 | +18 | 05 | - | - | NON |
CHAUSSURES![]() |
- | +02 | +15 | +10 | 10 | - | - | OUI |
Atelier de Numérobis
ARME UTILISEE |
FORCE ATTAQUE |
FORCE DEFENSE |
ENERGIE VITALE |
PREMIER COUP |
RESISTANCE DE L OBJET |
DONNER COUP CRITIQUE |
PARER ATTAQUE |
EGALEMENT EN VENTE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % | CHEZ LE PHENICIEN |
OBELISQUE![]() |
- | +10 | +02 | - | 14 | - | +25 | OUI |
Forge
ARME UTILISEE |
FORCE ATTAQUE |
FORCE DEFENSE |
ENERGIE VITALE |
PREMIER COUP |
RESISTANCE DE L OBJET |
DONNER COUP CRITIQUE |
PARER ATTAQUE |
EGALEMENT EN VENTE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % | CHEZ LE PHENICIEN |
MARTEAU EN FER![]() |
- | +08 | - | - | 12 | - | +16 | NON |
ENCLUME |
+07 | +14 | - | - | 15 | - | - | NON |
Atelier de taille de pierres
ARME UTILISEE |
FORCE ATTAQUE |
FORCE DEFENSE |
ENERGIE VITALE |
PREMIER COUP |
RESISTANCE DE L OBJET |
DONNER COUP CRITIQUE |
PARER ATTAQUE |
EGALEMENT EN VENTE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % | CHEZ LE PHENICIEN |
MENHIR![]() |
- | +12 | - | - | 12 | +04 | +22 | NON |
MARTEAU EN PIERRE | - | +02 | - | - | 05 | - | +04 | NON |
Les potions de combats utilisées sur le ring
POTION UTILISEE |
FORCE ATTAQUE |
FORCE DEFENSE |
ENERGIE VITALE |
PREMIER COUP |
RESISTANCE DE L OBJET |
DONNER COUP CRITIQUE |
PARER ATTAQUE |
---|---|---|---|---|---|---|---|
De puissance | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % |
PETITE![]() |
+03 | - | - | - | 01 | - | - |
MOYENNE![]() |
+05 | - | - | - | 01 | - | - |
GRANDE![]() |
+07 | - | - | - | 01 | - | - |
De défense | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
%- | % |
PETITE![]() |
- | +03 | - | - | 01 | - | - |
MOYENNE![]() |
- | +05 | - | - | 01 | - | - |
GRANDE![]() |
- | +07 | - | - | 01 | - | - |
D'énergie vitale | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % |
PETITE![]() |
- | - | +03 | - | 01 | - | - |
MOYENNE![]() |
- | - | +05 | - | 01 | - | - |
GRANDE![]() |
- | - | +07 | - | 01 | - | - |
De soin | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % |
PETITE![]() |
- | - | +05 | - | 01 | - | - |
MOYENNE![]() |
- | - | +10 | - | 01 | - | - |
GRANDE![]() |
- | - | +15 | - | 01 | - | - |
De 1er coup | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % |
PETITE![]() |
- | - | - | +10 | 01 | - | - |
MOYENNE![]() |
- | - | - | +15 | 01 | - | - |
GRANDE![]() |
- | - | - | +25 | 01 | - | - |
INCROYABLE![]() |
- | - | - | MAX | 01 | - | - |
Cc critique | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % |
PETITE![]() |
- | - | - | - | 01 | +08 | - |
MOYENNE![]() |
- | - | - | - | 01 | +11 | - |
GRANDE![]() |
- | - | - | - | 01 | +15 | - |
KO![]() |
- | - | - | - | 01 |
KO peut être contrée |
- |
De blocage | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
% | % |
PETITE![]() |
- | - | - | - | 01 | - | +08 |
MOYENNE![]() |
- | - | - | - | 01 | - | +11 |
GRANDE![]() |
- | - | - | - | 01 | - | +15 |
- Quand la santé du villageois équipé de cette potion atteint un point critique, la potion est alors utilisée automatiquement, pendant le combat.
Informatix, le druide, nous concocte ces potions soit dans le village, soit au cercle de pierres. Tous les combattants, en défense comme en attaque, peuvent utiliser ces potions. D'autres potions sont fabriquées par le druide, mais seul Joystick peut les consommer.