Difference between revisions of "6 - Bâtiments de production"

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(♦ La tannerie ♦)
(♦ La forge ♦)
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Revision as of 14:51, 24 April 2016

Il existe essentiellement deux types de bâtiments de production : ceux dans lesquels vous ne pouvez que fabriquer (comme la forge, la menuiserie, etc.) et ceux dans lesquels vous pouvez également déposer des marchandises pour augmenter la production habituelle de sesterces.

En Gaule - fabrication d'objets

La fabrication des objets dans ces bâtiments pourra être réduite en améliorant les bâtiments. Les améliorations, entre autres, vous permettent d'obtenir des objets/items gratuitement, encore plus si vous y ajoutez des décorations.

♦ L'atelier de taille de pierres ♦

Travaux de construction, coût : 400 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
6
resource straw.png
10
resource rock.png
10
Wooden plank.png
1
Niveau du village nécessaire : X

Ses créations

Stone block.png
Des blocs de pierres
Grindstone.png
Des meules
Sharpening stone.png
Des pierres à affûter
Mortar.png
Des mortiers
Menhir.png
Des menhirs
Sling.png
Des frondes
Stone Hammer.png
Des marteaux en pierre

Son évolution

bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
blocs de pierres
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Tonneau vide

5 5 1 100

1 Minute

5
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

10 10 2 500

5 Minutes

8
4

Temps de production - 7%
Libère : porte et lance

15 15 3 1 000 15 Minutes 11
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

20 20 4 2 000 30 Minutes 14
6 Temps de production - 6% 25 25 5 4 000 1 Heure 17
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois
Libère : Table

30 30 6 8 000

2 Heures

20
8

Temps de production - 5%
Libère : lance équilibrée

35 35 7 16 000

4 Heures

23
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois

40 40 8 24 000 8 Heures 26
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 16 Heures 29
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

50 50 10 40 000 24 Heures 31
12 Temps de production - 3% 55 55 11 52 000 36 Heures 33
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

60 60 12 64 000 48 Heures 35
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 60 Heures 37
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

70 70 14 88 000 72 Heures 39
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 84 Heures 41
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

80 80 16 120 000 96 Heures 43
18

Temps de production - 1%

85 85 17 136 000 108 Heures 45
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 120 Heures 47

Ses décorations

NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3
150 casques romains ► 350 casques romains ► 700 casques romains
3 000 Sesterces ► 5 400 Sesterces ► 7 650 Sesterces
separa11.png

♦ La menuiserie ♦

Travaux de construction, coût : 100 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
6
resource straw.png
6
resource rock.png
6
Niveau du village nécessaire : X

Ses créations

Wooden plank.png
Des planches en bois
Poor Spear.png
Des lances classiques
Chair.png
Des sièges
Spear.png
Des lances
Empty barrel.png
Des tonneaux vides
Door.png
Des portes
Table.png
Des tables
Balanced Spear.png
Des lances équilibrées
Paddle.jpg
Des pagaies
 

Son évolution

bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
planches de bois
utilisées
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Tonneau vide

5 5 1 100

1 Minute

2
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

10 10 2 500

5 Minutes

4
4

Temps de production - 7%
Libère : porte et lance

15 15 3 1 000 15 Minutes 7
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

20 20 4 2 000 30 Minutes 10
6

Temps de production - 6%

25 25 5 4 000 1 Heure 13
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois
Libère : Table

30 30 6 8 000

2 Heures

16
8

Temps de production - 5%
Libère : lance équilibrée

35 35 7 16 000

4 Heures

19
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 bois

40 40 8 24 000 8 Heures 22
10

 

Temps de production - 4%

45 45 9 32 000 16 Heures 25
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

50 50 10 40 000 24 Heures 27
12

Temps de production - 3%

55 55 11 52 000 36 Heures 29
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

60 60 12 64 000 48 Heures 31
14

Temps de production - 2%

65 65 13 76 000 60 Heures 33
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

70 70 14 88 000 72 Heures 35
16

Temps de production - 1%

75 75 15 104 000 84 Heures 37
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 résine

80 80 16 120 000 96 Heures 39
18

Temps de production - 1%

85 85 17 136000 108 Heures 41
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 120 Heures 43

Ses décorations

NIVEAU 1 NIVEAU 2

NIVEAU 3

150 casques romains ► 350 casques romains ► 700 casques romains
3 000 Sesterces ► 5 400 Sesterces ► 7 650 Sesterces
separa11.png

♦ La forge ♦

Travaux de construction, coût : 700 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
14
resource straw.png
14
Stone block.png
4
Wooden plank.png
3
Niveau du village nécessaire : X

Ses créations

Hatchet.png
Des haches


Nails.png
Des clous


Iron bar.png
Des lingots de fer 

(avec des pépites de fer)


Iron bar.png
Des lingots de fer

(avec de la ferraille prise sur les romains)


Poor Sword.png
Des épées classiques
Sword.png
Des épées
Balanced sword.png
Des épées équilibrées
Steel bar.png
Des lingots d'acier
Gold bar.png
Des lingots d'or
Helmet.png
Des casques
Horned Helmet.png
Des casques à cornes
Winged Helmet.png
Des casques ailés
Iron Hammer.png
Des marteaux en fer

Son évolution

bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Lingots de fer
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Lingot d'acier

5 5 1 100

1 Minute

7
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Lingot d'or
Libère : Marteau de fer

10 10 2 500

5 Minutes

10
4

Temps de production - 7%
Libère : Casque et Hache

15 15 3 1 000

15 Minutes

13
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Épée

20 20 4 2 000 30 Minutes 16
6 Temps de production - 6% 25 25 5 4 000 1 Heure 19
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 charbon

30 30 6 8 000

2 Heures

22
8

Temps de production - 5%
Libère : Casque à cornes

35 35 7 16 000

4 Heures

25
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 charbon
Libère : Épée Équilibrée

40 40 8 24 000 8 Heures 28
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 16 Heures 31
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 minerai de fer

50 50 10 40 000 24 Heures 33
12

Temps de production - 3%
Libère : Casque ailé

55 55 11 52 000 36 Heures 35
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 minerai de fer

60 60 12 64 000 48 Heures 37
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 60 Heures 39
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 charbon

70 70 14 88 000 72 Heures 41
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 84 Heures 43
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 minerai de fer

80 80 16 120 000 96 Heures 45
18 Temps de production - 1% 85 85 17 136 000 108 Heures 47
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 120 Heures 49

Ses décorations

NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3
200 casques romains ► 350 casques romains ► 1 150 casques romains
3 000 Sesterces ► 5 400 Sesterces ► 7 650 Sesterces
separa11.png

♦ La tannerie ♦

Travaux de construction, coût : 1 200 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
15
resource straw.png
15
Stone block.png
5
Wooden plank.png
4
Niveau du village nécessaire : X

Ses créations

Leather.png
Du cuir
Poor Shield.png
Des boucliers classiques
Shield.png
Des boucliers
Quality shield.png
Des boucliers de qualité
Shoes.png
Des chaussures


Belt.png
Des ceintures


Leather strap.png
Des lanières de cuir

(à partir du cuir)

Leather strap.png
Des lanières de cuir

(à partir de sandales romaines)

Son évolution

bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Cuir
utilisé
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Temps de production - 8%
Libère : Lanière en cuir (1)

5 5 1 100

1 Minute

10
3

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Bouclier Classique

10 10 2 500

5 Minutes

13
4

Temps de production - 7%
Libère : Chaussures
Libère : Lanière de cuir (2)

15 15 3 1 000

15 Minutes

16
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Ceinture

20 20 4 2 000 30 Minutes 19
6

Temps de production - 6%
Libère : Bouclier

25 25 5 4 000 1 Heure 22
7

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

30 30 6 8 000

2 Heures

25
8 Temps de production - 5% 35 35 7 16 000

4 Heures

28
9

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

40 40 8 24 000 8 Heures 31
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 16 Heures 34
11

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

50 50 10 40 000 24 Heures 36
12

Temps de production - 3%
Libère : Bouclier de qualité

55 55 11 52 000 36 Heures 38
13

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

60 60 12 64 000 48 Heures 40
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 60 Heures 42
15

+ 10% de chance d'obtenir
1 peau de sanglier

70 70 14 88 000 72 Heures 44
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 84 Heures 46
17

+ 10% de chance d'obtenir
1 sel

80 80 16 120 000 96 Heures 48
18 Temps de production - 1% 85 85 17 136 000 108 Heures 50
19

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 120 Heures

52

Ses décorations

NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3
150 casques romains ► 350 casques romains ► 700 casques romains
3 000 Sesterces ► 7 200 Sesterces ► 10 200 Sesterces
separa11.png

♦ L'atelier de couture ♦

Travaux de construction, coût : 6 000 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
24
resource straw.png
30
Stone block.png
10
Wooden plank.png
8
Niveau du village nécessaire : X

Ses créations

Linen cloth.png
Du tissu
Rope.png
Des cordes
Thread.png
Du fil
Flax.png
Du lin
Tent.png
Des tentes
Red ribbon.png
Des rubans rouges
Fisher Net.png
Des filets de pêche
Pants.png
Des braies
Banner.png
Des drapeaux
Jacket.png
Des vestes

De façon épisodique (durant les événements) :

Gift.png
Des cadeaux
Bouquet.jpg
Des bouquets de fleurs

Son évolution

bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
tissu
utilisé
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

 Temps de production - 8%
Libère : Lin et Fil

5 5 1 100

1 Minute

22
3

 + 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Ruban Rouge et Corde

10 10 2 500

5 Minutes

25
4

 Temps de production - 7%
Libère : Filet de pêche

15 15 3 1 000

15 Minutes

28
5

+ 25% de chance d'obtenir
3 sesterces
Libère : Braies

20 20 4 2 000 30 Minutes 31
6

 Temps de production - 6%
Libère : Drapeau

25 25 5 4 000 1 Heure 34
7

 + 10% de chance d'obtenir
1 Lin

30 30 6 8 000

2 Heures

37
8

Temps de production - 5%
Libère : Vestes

35 35 7 16 000

4 Heures

40
9

 + 10% de chance d'obtenir
1 Lin

40 40 8 24 000 8 Heures 43
10 Temps de production - 4% 45 45 9 32 000 16 Heures 46
11

 + 10% de chance d'obtenir
1 Fil

50 50 10 40 000 24 Heures 48
12

Temps de production - 3%

55 55 11 52 000 36 Heures 50
13

 + 10% de chance d'obtenir
1 Fil

60 60 12 64 000 48 Heures 52
14 Temps de production - 2% 65 65 13 76 000 60 Heures 54
15

 + 10% de chance d'obtenir
1 Lin

70 70 14 88 000 72 Heures 56
16 Temps de production - 1% 75 75 15 104 000 84 Heures 58
17

 + 10% de chance d'obtenir
1 Fil

80 80 16 120 000 96 Heures 60
18 Temps de production - 1% 85 85 17 136 000 108 Heures 62
19

 + 25% de chance d'obtenir
3 sesterces

90 90 18 148 000 120 Heures

64

Ses décorations

NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3
150 casques romains ► 350 casques romains ► 700 casques romains
3 000 Sesterces ► 5 400 Sesterces ► 7 650 Sesterces
separa11.png

En Gaule - fabrication de marchandises

La boucherie, la poissonnerie et la taverne appartiennent aux bâtiments produisant des sesterces. La production cyclique de sesterces pourra être augmentée au fil des évolutions des bâtiments de façon permanente. Également, des décorations sont disponibles pour augmenter cette production de sesterces. Vous avez de plus, la possibilité de produire encore plus de sesterces pendant un certain temps en ajoutant des marchandises "à vendre" dans vos bâtiments.


♦ La boucherie ♦

Il n'y a ni coût de construction, ni coût de matériaux, le bâtiment est déjà en place dès le

début du jeu.


Cycle de production : toutes les 3 minutes
Niveau 1 du bâtiment
6 sesterces par cycle
cauldron.png
300 sesterces

Ses créations

Gaul soup.png
Soupe gauloise

(déblocage unique : 200 Sesterces)

Nordic sausage.png
Saucisse nordique

(déblocage unique : 600 sesterces)

Roasted chicken.png
Poulet grillé

(déblocage unique : 800 sesterces)

De façon épisodique (durant les événements) :

good baked apple.png
Pomme au four

Son évolution

bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Abats
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Soupe gauloise"

5 5 2 100

1 Minute

1
3

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Saucisse nordique"

10 10 4 500

5 Minutes

4
4

Revenus + 1
Libère "Poulet grillé"

15 15 6 1 000 15 Minutes 7
5

Stockage sesterces + 100

20 20 8 2 000 30 Minutes 10
6

Revenus + 1

25 25 10 4 000 1 Heure 13
7

Emplacement de marchandise + 1

30 30 12 8 000

2 Heures

16
8

Revenus + 1

35 35 14 16 000

4 Heures

19
9

Stockage sesterces + 100

40 40 16 24 000 8 Heures 22
10

Revenus + 1

45 45 18 32 000 16 Heures 25
11 Emplacement de marchandise + 1 50 50 20 40 000 24 Heures 28
12

Revenus + 1

55 55 22 52 000 36 Heures 30
13 Stockage sesterces + 100 60 60 24 64 000 48 Heures 32
14

Revenus + 1

65 65 26 76 000 60 Heures 34
15 Revenus + 1 70 70 28 88 000 72 Heures 36
16

Revenus + 1

75 75 30 104 000 84 Heures 38
17

Stockage sesterces + 100

80 80 32 120 000 96 Heures 40
18

Revenus + 1

85 85 34 136 000 108 Heures 42

►Ses décorations

►Ses marchandises

Soupe gauloise
Gaul soup.png
Génère 320 sesterces, en tout,

pendant 2 heures

Saucisse nordique
Nordic sausage.png
Génère 520 sesterces, en tout,

pendant 2 heures

Poulet grillé
Roasted chicken.png
Génère 800 sesterces, en tout,

pendant 1 heure

Lapin
Rabbit.png
Génère 160 sesterces, en tout,

pendant 1 heure

Poulet
Chicken.png
Génère 140 sesterces, en tout,

pendant 1 heure

separa11.png

♦ La poissonnerie ♦

Travaux de construction, coût : 6 000 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
24
resource straw.png
30
Stone block.png
10
Wooden plank.png
8
Niveau du village nécessaire : 16
Cycle de production : toutes les x minutes
Niveau 1 du bâtiment
x sesterces par cycle
cauldron.png
x sesterces

Ses créations

son évolution

Ses décorations

Ses marchandises

separa11.png

♦ La Taverne ♦

Travaux de construction, coût : X Sesterces
Matériaux
resource wood.png
X
resource straw.png
X
Stone block.png
X
Wooden plank.png
X
Niveau du village nécessaire : X
Cycle de production : toutes les x minutes
Niveau 1 du bâtiment
x sesterces par cycle
cauldron.png
x sesterces

Ses créations

Son évolution

Ses décorations

Ses marchandises

separa11.png

En Égypte - fabrication d'objets

Commentaire


♦ L'atelier de Numérobis ♦

Travaux de construction, coût : X Sesterces
Matériaux
resource wood.png
X
resource straw.png
X
Stone block.png
X
Wooden plank.png
X
Niveau du village nécessaire : X

Ses créations

Son évolution

Ses décorations

separa11.png
Authors