Difference between revisions of "6 - Bâtiments de production"
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− | || | + | ||<span id="result_box" class="" lang="fr">Il existe essentiellement deux types de bâtiments de production :<br />► Ceux dans lesquels vous ne pouvez que fabriquer (comme la forge, la menuiserie, etc.)<br />► Ceux dans lesquels <span class="">vous pouvez également déposer des marchandises pour augmenter la production habituelle de sesterces.</span></span> |
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− | + | ==<span class="" lang="fr"><span class="">Construction des bâtiments de production</span></span>== | |
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− | + | * <span class="" lang="fr"><span class="">Au fur et à mesure de l'évolution de votre jeu, de votre accession aux niveaux supérieurs, vos bâtiments de production seront débloqués. Vous pourrez alors choisir l'emplacement commercial, parmi les panneaux indiquant "commerces", où vous construirez votre bâtiment.<br /></span></span> | |
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− | || | + | ||Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (fabrication d'objets) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément. |
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+ | ==<span class="" lang="fr"><span class=""><br />En Gaule - fabrication d'objets</span></span>== | ||
+ | * <span class="" lang="fr"><span class="">La fabrication des objets dans ces bâtiments pourra être réduite en améliorant les bâtiments. Les améliorations, entre autres, vous permettent d'obtenir des objets/items gratuitement, encore plus si vous y ajoutez des décorations.</span></span> | ||
+ | ==='''<br />♦ L'atelier de taille de pierres ♦'''=== | ||
+ | Le chef du village nous demande de construire cet atelier avec la mission : [[MISSION "Relance de l'économie" U|Relance de l'économie]] | ||
− | { | + | {{ :4 - Atelier de taille de pierres}} |
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+ | ==='''♦ La menuiserie ♦'''=== | ||
+ | Le Doyen nous demande de construire cette menuiserie avec la mission : [[MISSION "La menuiserie" U|La menuiserie]] | ||
− | + | {{ :4 - Menuiserie}}<br /><span style="text-decoration: underline;">[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]</span> | |
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+ | ==='''♦ La forge ♦'''=== | ||
+ | Le chef du village nous demande de construire la forge avec la mission : [[MISSION "Métallurgie en herbe" U|Métallurgie en herbe]] | ||
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− | <span style=" | + | <span style="text-decoration: underline;">[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]</span> |
+ | ==='''♦ La tannerie ♦'''=== | ||
+ | Le chef du village nous demande de construire la tannerie avec la mission : [[MISSION "Cuir et poil" U|Cuir et poil]] | ||
− | + | {{ :4 - Tannerie}} | |
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+ | <span style="text-decoration: underline;">[[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]]</span> | ||
− | | | + | ==='''♦ L'atelier de couture ♦'''=== |
+ | Le chef du village nous demande de construire un atelier de couture avec la mission : [[MISSION "Les vers, c'est pas pour ma pomme !" U|Les vers, c'est pas ma pomme !]] | ||
− | { | + | {{ :4 - Atelier de couture}} |
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− | + | <div style="text-align: center;"><span class="" lang="fr"><span class="">[[File:French_-_bâtiments_à_sesterces.JPG|center|frame|180px]]</span></span></div> | |
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− | + | * <span class="" lang="fr"><span class="">La boucherie, la poissonnerie et la taverne appartiennent aux bâtiments produisant des sesterces. La production cyclique de sesterces pourra être augmentée au fil des évolutions des bâtiments de façon permanente. </span></span>Également<span class="" lang="fr"><span class="">, des décorations sont disponibles pour augmenter cette production de sesterces. Vous avez de plus, la possibilité de produire encore plus de sesterces pendant un certain temps en ajoutant des marchandises "à vendre" dans vos bâtiments.</span></span> | |
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− | | | + | ||Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (fabrication de marchandises) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément. |
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+ | ==='''♦ La boucherie ♦'''=== | ||
+ | La boucherie a miraculeusement résisté aux romains, inutile de la construire ! | ||
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+ | ==='''♦ La poissonnerie ♦'''=== | ||
+ | Le chef ou le doyen ont dû demander sa construction... à moins que ce ne soit le poissonnier ! | ||
− | + | {{ :4 - Poissonnerie}} | |
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+ | [[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]] | ||
− | + | ==='''♦ La Taverne ♦'''=== | |
− | + | Le chef demande la construction de la taverne avec la mission : [[MISSION "Une tradition ancestrale" U|Une tradition ancestrale]] | |
− | + | {{ :4 - Taverne}} | |
− | + | [[File:separa11.png|none|link=|1334x278px]] | |
− | + | ||
− | + | ==En Gaule - fabrication de potions== | |
+ | Vous avez la possibilité soit d'aller au cercle de pierres soit de solliciter le Druide Informatix pour le concoctage des potions. | ||
− | + | ==='''♦ Le cercle de pierres''' '''♦'''=== | |
− | + | lorsqu'il est libéré de l'emprise des romains, vous pouvez y concocter diverses potions pour vos villageois | |
− | + | {{ :4 - Cercle de pierres}} | |
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− | + | ==='''♦ Auprès du Druide Informatix''' '''♦'''=== | |
− | + | [[File:Character_Druid_-_whole2_-_animation.gif|none|link=]] | |
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− | + | ====► Ses créations==== | |
− | + | Le druide fabrique les petites et moyennes potions au sein du village | |
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− | + | {{ :Créations du Druide Informatix}} | |
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− | + | ====<span id=".E2.96.BA_Son_.C3.A9volution" class="mw-headline">► Son évolution</span>==== | |
− | + | Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du personnage | |
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− | + | {{ :Personnage - Evolution d' Informatix et de sa maison}}. | |
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− | + | ==En <span id="result_box" class="short_text" lang="fr"><span class="alt-edited">Égypte</span></span> - fabrication d'objets== | |
− | + | Dès l'instant où vous atteignez le niveau 20 de votre jeu, une nouvelle destination s'ouvre à vous : L'Égypte ! | |
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− | + | ==='''♦ L'atelier de Numérobis ♦'''=== | |
− | + | Sur les rives d'Alexandrie, vous trouverez Numérobis, prêt à vous faire travailler dans son atelier. | |
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− | + | ==En <span id="result_box" class="short_text" lang="fr"><span class="alt-edited">Égypte </span></span>- fabrication de potions== | |
− | + | Nous ne pouvions finir sans parler de LA potion magique | |
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Latest revision as of 17:29, 28 January 2019
Il existe essentiellement deux types de bâtiments de production : ► Ceux dans lesquels vous ne pouvez que fabriquer (comme la forge, la menuiserie, etc.) ► Ceux dans lesquels vous pouvez également déposer des marchandises pour augmenter la production habituelle de sesterces. |
Contents
- 1 Construction des bâtiments de production
- 2 Déplacement des bâtiments de production
- 3 En Gaule - fabrication d'objets
- 4 En Gaule - fabrication de marchandises
- 5 En Gaule - fabrication de potions
- 6 En Égypte - fabrication d'objets
- 7 En Égypte - fabrication de potions
- 8 Pour en savoir plus - liens vers d'autres pages
Construction des bâtiments de production
- Au fur et à mesure de l'évolution de votre jeu, de votre accession aux niveaux supérieurs, vos bâtiments de production seront débloqués. Vous pourrez alors choisir l'emplacement commercial, parmi les panneaux indiquant "commerces", où vous construirez votre bâtiment.
Déplacement des bâtiments de production
Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (fabrication d'objets) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément. |
En Gaule - fabrication d'objets
- La fabrication des objets dans ces bâtiments pourra être réduite en améliorant les bâtiments. Les améliorations, entre autres, vous permettent d'obtenir des objets/items gratuitement, encore plus si vous y ajoutez des décorations.
♦ L'atelier de taille de pierres ♦
Le chef du village nous demande de construire cet atelier avec la mission : Relance de l'économie
|
►Ses créations
Les créations de l'atelier sont, bien sûr, à base de pierres
Fabriquer |
Des blocs de pierres | Des pierres à affuter | Des frondes | Des marteaux de pierre |
Des mortiers | Des meules | Des menhirs |
Exclusifs pour la course ► |
Des bornes | Des dalles | Des cartes |
De façon épisodique (durant les événements) :
►Son évolution
Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.
Améliorations |
bâtiment,
niveau obtenu
|
Effet obtenu |
paille
utilisée
|
bois
utilisé
|
blocs de pierres
utilisés
|
Sesterces
nécessaires
|
Temps de
création
|
Niveau du village
nécessaire
|
2 |
Temps de production - 8% |
5 | 5 | 1 | 100 |
30 secondes |
5 |
3 |
+ 25% de chance d'obtenir |
10 | 10 | 2 | 500 |
5 Minutes |
8 |
4 |
Temps de production - 7% |
15 | 15 | 3 | 1 000 | 20 Minutes | 11 |
5 |
+ 25% de chance d'obtenir |
20 | 20 | 4 | 2 000 | 01 heure |
14 |
6 | Temps de production - 6% | 25 | 25 | 5 | 4 000 | 02 Heures | 17 |
7 |
+ 10% de chance d'obtenir |
30 | 30 | 6 | 8 000 |
04 Heures |
20 |
8 |
Temps de production - 5% |
35 | 35 | 7 | 16 000 |
08 Heures |
23 |
9 |
+ 10% de chance d'obtenir |
40 | 40 | 8 | 24 000 | 16 Heures | 26 |
10 | Temps de production - 4% | 45 | 45 | 9 | 32 000 | 24 Heures | 29 |
11 |
+ 10% de chance d'obtenir |
50 | 50 | 10 | 40 000 | 36 Heures | 31 |
12 | Temps de production - 3% | 55 | 55 | 11 | 52 000 | 52 Heures | 33 |
13 |
+ 10% de chance d'obtenir |
60 | 60 | 12 | 64 000 | 68 Heures | 35 |
14 | Temps de production - 2% | 65 | 65 | 13 | 76 000 | 84 Heures | 37 |
15 |
+ 10% de chance d'obtenir |
70 | 70 | 14 | 88 000 | 96 Heures | 39 |
16 | Temps de production - 1% | 75 | 75 | 15 | 104 000 | 102 Heures | 41 |
17 |
+ 10% de chance d'obtenir |
80 | 80 | 16 | 120 000 | 108 Heures | 43 |
18 |
Temps de production - 1% |
85 | 85 | 17 | 136 000 | 112 Heures | 45 |
19 |
+ 25% de chance d'obtenir |
90 | 90 | 18 | 148 000 | 116 Heures | 47 |
►Ses décorations
Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication
Décorations |
NIVEAU 1 |
NIVEAU 2 | NIVEAU 3 | |||||
1
|
Réduit le temps de production de 5% | Réduit le temps de production de 10% | Réduit le temps de production de 15% | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
150 casques romains |
► | Niveau du bâtiment : 4 |
350 casques romains |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
700 casques romains | |
2
|
20% de chance d'obtenir une pierre | 30% de chance d'obtenir une pierre | 35% de chance d'obtenir une pierre | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
3 000 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 4 |
5 400 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
7 650 sesterces |
Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :
Décorations |
NIVEAU 1 | ||
1 |
Réduit le temps de production de 5% | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
| ||
2 | 20% de chance d'obtenir une pierre | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
|
Le Doyen nous demande de construire cette menuiserie avec la mission : La menuiserie
|
►Ses créations
Les créations de la menuiserie sont, bien sûr, à base de bois
Fabriquer |
Des planches | Des lances classiques | Des lances | des lances équilibrées |
Des tonneaux vides | Des pagaies | Des portes |
Des sièges | Des cannes à pêche | Des balais |
Des crics à char | Des pinceaux |
◄ Exclusifs à la course ► |
Des chars | Des roues |
De façon épisodique (durant les événements) :
►Son évolution
Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.
Améliorations |
bâtiment,
niveau obtenu
|
Effet obtenu | paille
utilisée
|
bois
utilisé
|
planches de bois
utilisées
|
Sesterces
nécessaires
|
Temps de
création
|
Niveau du village
nécessaire
|
2 |
Temps de production - 8% |
5 | 5 | 1 | 100 |
30 secondes |
2 |
3 |
+ 25% de chance d'obtenir |
10 | 10 | 2 | 500 |
5 Minutes |
4 |
4 |
Temps de production - 7% |
15 | 15 | 3 | 1 000 | 20 Minutes | 7 |
5 |
+ 25% de chance d'obtenir |
20 | 20 | 4 | 2 000 | 01 heure |
10 |
6 |
Temps de production - 6% |
25 | 25 | 5 | 4 000 | 02 heures |
13 |
7 |
+ 10% de chance d'obtenir |
30 | 30 | 6 | 8 000 |
04 Heures |
16 |
8 |
Temps de production - 5% |
35 | 35 | 7 | 16 000 |
08 Heures |
19 |
9 |
+ 10% de chance d'obtenir |
40 | 40 | 8 | 24 000 | 16 Heures | 22 |
10 |
Temps de production - 4% |
45 | 45 | 9 | 32 000 | 24 Heures | 25 |
11 |
+ 10% de chance d'obtenir |
50 | 50 | 10 | 40 000 | 36 Heures | 27 |
12 |
Temps de production - 3% |
55 | 55 | 11 | 52 000 | 52 Heures | 29 |
13 |
+ 10% de chance d'obtenir |
60 | 60 | 12 | 64 000 | 68 Heures | 31 |
14 |
Temps de production - 2% |
65 | 65 | 13 | 76 000 | 84 Heures | 33 |
15 |
+ 10% de chance d'obtenir |
70 | 70 | 14 | 88 000 | 96 Heures | 35 |
16 |
Temps de production - 1% |
75 | 75 | 15 | 104 000 | 102 Heures | 37 |
17 |
+ 10% de chance d'obtenir |
80 | 80 | 16 | 120 000 | 108 Heures | 39 |
18 |
Temps de production - 1% |
85 | 85 | 17 | 136000 | 112 Heures | 41 |
19 |
+ 25% de chance d'obtenir |
90 | 90 | 18 | 148 000 | 116 Heures | 43 |
►Ses décorations
Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication
Décorations |
NIVEAU 1 |
NIVEAU 2 | NIVEAU 3 | |||||
1
|
Réduit le temps de production de 5% | Réduit le temps de production de 10% | Réduit le temps de production de 15% | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
150 casques romains |
► | Niveau du bâtiment : 4 |
350 casques romains |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
700 casques romains | |
2
|
20% de chance d'obtenir un bois |
30% de chance d'obtenir un bois | 35% de chance d'obtenir un bois | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
3 000 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 4 |
5 400 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
7 650 sesterces |
Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :
Décorations |
NIVEAU 1 | ||
1 |
Réduit le temps de production de 5% | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
| ||
2 | 20% de chance d'obtenir un bois | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
|
♦ La forge ♦
Le chef du village nous demande de construire la forge avec la mission : Métallurgie en herbe
|
►Ses créations
Les créations de la forge sont, bien sûr, à base de métaux
Fabriquer |
Des lingots de fer
(avec des pépites de fer) |
Des lingots de fer
(avec de la ferraille) |
Des lingots d'acier | Des lingots d'or |
Des casques | Des casques à cornes | Des casques ailés | Des casques du héros gaulois | Des casques chef pirate |
Des épées classiques | Des épées | Des épées équilibrées |
Des clous | Des haches | Des marteaux de fer | Des couteaux corses | Des enclumes |
Des fers à cheval |
◄ Exclusifs à la course ► |
Des klaxons |
►Son évolution
Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.
Améliorations |
bâtiment,
niveau obtenu
|
Effet obtenu | paille
utilisée
|
bois
utilisé
|
Lingots de fer
utilisés
|
Sesterces
nécessaires
|
Temps de
création
|
Niveau du village
nécessaire
|
2 |
Temps de production - 8% |
5 | 5 | 1 | 100 |
30 secondes |
7 |
3 |
+ 25% de chance d'obtenir |
10 | 10 | 2 | 500 |
5 Minutes |
10 |
4 |
Temps de production - 7% |
15 | 15 | 3 | 1 000 |
20 Minutes |
13 |
5 |
+ 25% de chance d'obtenir |
20 | 20 | 4 | 2 000 | 01 heure |
16 |
6 | Temps de production - 6% | 25 | 25 | 5 | 4 000 | 02 Heures | 19 |
7 |
+ 10% de chance d'obtenir |
30 | 30 | 6 | 8 000 |
04 Heures |
22 |
8 |
Temps de production - 5% |
35 | 35 | 7 | 16 000 |
08 Heures |
25 |
9 |
+ 10% de chance d'obtenir |
40 | 40 | 8 | 24 000 | 16 Heures | 28 |
10 | Temps de production - 4% | 45 | 45 | 9 | 32 000 | 24 Heures | 31 |
11 |
+ 10% de chance d'obtenir |
50 | 50 | 10 | 40 000 | 36 Heures | 33 |
12 |
Temps de production - 3% |
55 | 55 | 11 | 52 000 | 52 Heures | 35 |
13 |
+ 10% de chance d'obtenir |
60 | 60 | 12 | 64 000 | 68 Heures | 37 |
14 | Temps de production - 2% | 65 | 65 | 13 | 76 000 | 84 Heures | 39 |
15 |
+ 10% de chance d'obtenir |
70 | 70 | 14 | 88 000 | 96 Heures | 41 |
16 | Temps de production - 1% | 75 | 75 | 15 | 104 000 | 102 Heures | 43 |
17 |
+ 10% de chance d'obtenir |
80 | 80 | 16 | 120 000 | 108 Heures | 45 |
18 | Temps de production - 1% | 85 | 85 | 17 | 136 000 | 112 Heures | 47 |
19 |
+ 25% de chance d'obtenir |
90 | 90 | 18 | 148 000 | 116 Heures | 49 |
►Ses décorations
Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication
Décorations |
NIVEAU 1 |
NIVEAU 2 | NIVEAU 3 | |||||
1
|
Réduit le temps de production de 5% | Réduit le temps de production de 10% | Réduit le temps de production de 15% | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
150 casques romains |
► | Niveau du bâtiment : 4 |
350 casques romains |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
700 casques romains | |
2
|
20% de chance d'obtenir un minerai de fer | 30% de chance d'obtenir un minerai de fer | 35% de chance d'obtenir un minerai de fer | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
3 000 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 4 |
5 400 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
7 650 sesterces |
Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :
Décorations |
NIVEAU 1 | ||
1 |
Réduit le temps de production de 5% | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
| ||
2 | 20% de chance d'obtenir un minerai de fer | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
|
♦ La tannerie ♦
Le chef du village nous demande de construire la tannerie avec la mission : Cuir et poil
|
►Ses créations
Les créations de la tannerie sont, bien sûr, à base de peau
Décorations |
NIVEAU 1 |
NIVEAU 2 | NIVEAU 3 | |||||
1
|
Réduit le temps de production de 5% | Réduit le temps de production de 10% | Réduit le temps de production de 15% | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
150 casques romains |
► | Niveau du bâtiment : 4 |
350 casques romains |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
700 casques romains | |
2
|
20% de chance d'obtenir une peau de sanglier | 30% de chance d'obtenir une peau de sanglier | 35% de chance d'obtenir une peau de sanglier | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
3 000 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 4 |
7 200 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
10 200 sesterces |
Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :
Décorations |
NIVEAU 1 | ||
1 |
Réduit le temps de production de 5% | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
| ||
2 | 20% de chance d'obtenir une peau de sanglier | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
|
►Son évolution
Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.
Améiorations |
bâtiment,
niveau obtenu
|
Effet obtenu | paille
utilisée
|
bois
utilisé
|
Cuir
utilisé
|
Sesterces
nécessaires
|
Temps de
création
|
Niveau du village
nécessaire
|
2 |
Temps de production - 8% |
5 | 5 | 1 | 100 |
30 secondes |
10 |
3 |
+ 25% de chance d'obtenir |
10 | 10 | 2 | 500 |
5 Minutes |
13 |
4 |
Temps de production - 7% |
15 | 15 | 3 | 1 000 |
20 Minutes |
16 |
5 |
+ 25% de chance d'obtenir |
20 | 20 | 4 | 2 000 | 01 heure |
19 |
6 |
Temps de production - 6% |
25 | 25 | 5 | 4 000 | 02 heures |
22 |
7 |
+ 10% de chance d'obtenir |
30 | 30 | 6 | 8 000 |
04 Heures |
25 |
8 | Temps de production - 5% | 35 | 35 | 7 | 16 000 |
08 Heures |
28 |
9 |
+ 10% de chance d'obtenir |
40 | 40 | 8 | 24 000 | 16 Heures | 31 |
10 | Temps de production - 4% | 45 | 45 | 9 | 32 000 | 24 Heures | 34 |
11 |
+ 10% de chance d'obtenir |
50 | 50 | 10 | 40 000 | 36 Heures | 36 |
12 |
Temps de production - 3% |
55 | 55 | 11 | 52 000 | 52 Heures | 38 |
13 |
+ 10% de chance d'obtenir |
60 | 60 | 12 | 64 000 | 68 Heures | 40 |
14 | Temps de production - 2% | 65 | 65 | 13 | 76 000 | 84 Heures | 42 |
15 |
+ 10% de chance d'obtenir |
70 | 70 | 14 | 88 000 | 96 Heures | 44 |
16 | Temps de production - 1% | 75 | 75 | 15 | 104 000 | 102 Heures | 46 |
17 |
+ 10% de chance d'obtenir |
80 | 80 | 16 | 120 000 | 108 Heures | 48 |
18 | Temps de production - 1% | 85 | 85 | 17 | 136 000 | 112 Heures | 50 |
19 |
+ 25% de chance d'obtenir |
90 | 90 | 18 | 148 000 | 116 Heures |
52 |
►Ses décorations
Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication
Décorations |
NIVEAU 1 |
NIVEAU 2 | NIVEAU 3 | |||||
1
|
Réduit le temps de production de 5% | Réduit le temps de production de 10% | Réduit le temps de production de 15% | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
150 casques romains |
► | Niveau du bâtiment : 4 |
350 casques romains |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
700 casques romains | |
2
|
20% de chance d'obtenir une peau de sanglier | 30% de chance d'obtenir une peau de sanglier | 35% de chance d'obtenir une peau de sanglier | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
3 000 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 4 |
7 200 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
10 200 sesterces |
Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :
Décorations |
NIVEAU 1 | ||
1 |
Réduit le temps de production de 5% | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
| ||
2 | 20% de chance d'obtenir une peau de sanglier | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
|
♦ L'atelier de couture ♦
Le chef du village nous demande de construire un atelier de couture avec la mission : Les vers, c'est pas ma pomme !
|
►Ses créations
Les créations de l'atelier sont, bien sûr, à base de tissus
Fabriquer |
Des tissus | Des cordes | Des fils | Du lin |
Des rubans rouges | Des vestes |
|
|
|
|
|
◄ Exclusifs pour la course ► |
|
De façon épisodique (durant les événements) :
Des cadeaux | Des cadeaux emballés | Des bouquets de fleurs | Des grands bouquets |
►Son évolution
Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.
Améliorations |
bâtiment,
niveau obtenu
|
Effet obtenu | paille
utilisée
|
bois
utilisé
|
tissu
utilisé
|
Sesterces
nécessaires
|
Temps de
création
|
Niveau du village
nécessaire
|
2 |
Temps de production - 8% |
5 | 5 | 1 | 100 |
30 secondes |
22 |
3 |
+ 25% de chance d'obtenir |
10 | 10 | 2 | 500 |
5 Minutes |
25 |
4 |
Temps de production - 7% |
15 | 15 | 3 | 1 000 |
20 Minutes |
28 |
5 |
+ 25% de chance d'obtenir |
20 | 20 | 4 | 2 000 | 01 heure |
31 |
6 |
Temps de production - 6% |
25 | 25 | 5 | 4 000 | 02 heures |
34 |
7 |
+ 10% de chance d'obtenir |
30 | 30 | 6 | 8 000 |
04 Heures |
37 |
8 |
Temps de production - 5% |
35 | 35 | 7 | 16 000 |
08 Heures |
40 |
9 |
+ 10% de chance d'obtenir |
40 | 40 | 8 | 24 000 | 16 Heures | 43 |
10 | Temps de production - 4% | 45 | 45 | 9 | 32 000 | 24 Heures | 46 |
11 |
+ 10% de chance d'obtenir |
50 | 50 | 10 | 40 000 | 36 Heures | 48 |
12 |
Temps de production - 3% |
55 | 55 | 11 | 52 000 | 52 Heures | 50 |
13 |
+ 10% de chance d'obtenir |
60 | 60 | 12 | 64 000 | 68 Heures | 52 |
14 | Temps de production - 2% | 65 | 65 | 13 | 76 000 | 84 Heures | 54 |
15 |
+ 10% de chance d'obtenir |
70 | 70 | 14 | 88 000 | 96 Heures | 56 |
16 | Temps de production - 1% | 75 | 75 | 15 | 104 000 | 102 Heures | 58 |
17 |
+ 10% de chance d'obtenir |
80 | 80 | 16 | 120 000 | 108 Heures | 60 |
18 | Temps de production - 1% | 85 | 85 | 17 | 136 000 | 112 Heures | 62 |
19 |
+ 25% de chance d'obtenir |
90 | 90 | 18 | 148 000 | 116 Heures |
64 |
►Ses décorations
Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication
Décorations |
NIVEAU 1 |
NIVEAU 2 | NIVEAU 3 | |||||
1
|
Réduit le temps de production de 5% | Réduit le temps de production de 10% | Réduit le temps de production de 15% | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
150 casques romains |
► | Niveau du bâtiment : 4 |
350 casques romains |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
700 casques romains | |
2
|
20% de chance d'obtenir un lin | 30% de chance d'obtenir un lin | 35% de chance d'obtenir un lin | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
3 000 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 4 |
5 400 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
7 650 sesterces |
Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :
Décorations |
NIVEAU 1 | ||
1 |
Réduit le temps de production de 5% | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
| ||
2 | 20% de chance d'obtenir un lin | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
|
En Gaule - fabrication de marchandises
| |
Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (fabrication de marchandises) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément. |
♦ La boucherie ♦
La boucherie a miraculeusement résisté aux romains, inutile de la construire !
Il n'y a ni coût de construction, ni coût de matériaux, le bâtiment
|
►Ses créations
Les créations de la boucherie sont, bien sûr, à base de nourriture
Cuisiner |
Des soupes gauloises
(Déblocage unique : 200 sesterces) |
Des saucisses nordiques
(Déblocage unique : 600 sesterces) |
Des poulets grillés
(Déblocage unique : 800 sesterces) |
De façon périodique (durant les événements) :
►Son évolution
Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.
Améliorations |
bâtiment,
niveau obtenu
|
Effet obtenu | paille
utilisée
|
bois
utilisé
|
Abats
utilisés
|
Sesterces
nécessaires
|
Temps de
création
|
Niveau du village
nécessaire
|
2 |
Emplacement de marchandise + 1 |
5 | 5 | 2 | 100 |
30 secondes |
1 |
3 |
Emplacement de marchandise + 1 |
10 | 10 | 4 | 500 |
5 Minutes |
4 |
4 |
Revenus + 1 |
15 | 15 | 6 | 1 000 | 20 Minutes | 7 |
5 |
Stockage sesterces + 100 |
20 | 20 | 8 | 2 000 | 01 heure |
10 |
6 |
Revenus + 1 |
25 | 25 | 10 | 4 000 | 02 Heures | 13 |
7 |
Emplacement de marchandise + 1 |
30 | 30 | 12 | 8 000 |
04 Heures |
16 |
8 |
Revenus + 1 |
35 | 35 | 14 | 16 000 |
08 Heures |
19 |
9 |
Stockage sesterces + 100 |
40 | 40 | 16 | 24 000 | 16 Heures | 22 |
10 |
Revenus + 1 |
45 | 45 | 18 | 32 000 | 24 Heures | 25 |
11 | Emplacement de marchandise + 1 | 50 | 50 | 20 | 40 000 | 36 Heures | 28 |
12 |
Revenus + 1 |
55 | 55 | 22 | 52 000 | 52 Heures | 30 |
13 | Stockage sesterces + 100 | 60 | 60 | 24 | 64 000 | 68 Heures | 32 |
14 |
Revenus + 1 |
65 | 65 | 26 | 76 000 | 84 Heures | 34 |
15 | Revenus + 1 | 70 | 70 | 28 | 88 000 | 96 Heures | 36 |
16 |
Revenus + 1 |
75 | 75 | 30 | 104 000 | 102 Heures | 38 |
17 |
Stockage sesterces + 100 |
80 | 80 | 32 | 120 000 | 108 Heures | 40 |
18 |
Revenus + 1 |
85 | 85 | 34 | 136 000 | 112 Heures | 42 |
►Ses décorations
Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication
Décorations |
NIVEAU 1 |
NIVEAU 2 | NIVEAU 3 | |||||
1
|
Augmente la production de 1 sesterce par cycle | Augmente la production de 2 sesterces par cycle | Augmente la production de 3 sesterces par cycle | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
150 casques romains |
► | Niveau du bâtiment : 4 |
350 casques romains |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
700 casques romains | |
2
|
Augmente la capacité de stockage de 100 | Augmente la capacité de stockage de 200 | Augmente la capacité de stockage de 300 | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
150 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 4 |
350 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
700 sesterces |
Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :
Décorations |
NIVEAU 1 | ||
1 |
Augmente la production de 1 sesterce par cycle | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
| ||
2 | Augmente la capacité de stockage de 100 | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
|
►Sa marchandise
Lorsque vous voulez augmenter la production de sesterces du bâtiment, vous y mettez des marchandises. Elles permettront de générer plus de sesterces jusqu'à leurs ventes.
Marchandise |
DINDON |
♦ La poissonnerie ♦
Le chef ou le doyen ont dû demander sa construction... à moins que ce ne soit le poissonnier !
|
►Ses créations
Les créations de la poissonnerie sont, bien sûr, à base de nourriture
Cuisiner |
Brochettes de poissons | Soupe de poisson |
Huître au citron |
Ragoût de poisson égyptien |
►son évolution
Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.
Améliorations |
bâtiment,
niveau obtenu
|
Effet obtenu | paille
utilisée
|
bois
utilisé
|
Poissons
utilisés
|
Sesterces
nécessaires
|
Temps de
création
|
Niveau du village
nécessaire
|
2 |
Emplacement de marchandise + 1 |
5 | 5 | 2 | 100 |
30 secondes |
16 |
3 |
Emplacement de marchandise + 1 |
10 | 10 | 4 | 500 |
5 Minutes |
19 |
4 |
Revenus + 10 |
15 | 15 | 6 | 1 000 | 20 Minutes | 22 |
5 |
Stockage sesterces + 100 |
20 | 20 | 8 | 2 000 | 01 heure |
25 |
6 |
Revenus + 10 |
25 | 25 | 10 | 4 000 | 02 Heures | 28 |
7 |
Emplacement de marchandise + 1 |
30 | 30 | 12 | 8 000 |
04 Heures |
31 |
8 |
Revenus + 10 |
35 | 35 | 14 | 16 000 |
08 Heures |
34 |
9 |
Stockage sesterces + 100 |
40 | 40 | 16 | 24 000 | 16 Heures | 37 |
10 |
Revenus + 10 |
45 | 45 | 18 | 32 000 | 24 Heures | 40 |
11 | Emplacement de marchandise + 1 | 50 | 50 | 20 | 40 000 | 36 Heures | 42 |
12 |
Revenus + 10 |
55 | 55 | 22 | 52 000 | 52 Heures | 44 |
13 | Stockage sesterces + 100 | 60 | 60 | 24 | 64 000 | 68 Heures | 46 |
14 |
Revenus + 10 |
65 | 65 | 26 | 76 000 | 84 Heures | 48 |
15 | Revenus + 10 | 70 | 70 | 28 | 88 000 | 96 Heures | 50 |
16 |
Revenus + 10 |
75 | 75 | 30 | 104 000 | 102 Heures | 52 |
17 |
Stockage sesterces + 100 |
80 | 80 | 32 | 120 000 | 108 Heures | 54 |
18 |
Revenus + 10 |
85 | 85 | 34 | 136 000 | 112 Heures | 56 |
►Ses décorations
Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication
Décorations |
NIVEAU 1 |
NIVEAU 2 | NIVEAU 3 | |||||
1
|
Augmente la production de 10 sesterces par cycle | Augmente la production de 20 sesterces par cycle | Augmente la production de 30 sesterces par cycle | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
120 casques romains |
► | Niveau du bâtiment : 4 |
350 casques romains |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
700 casques romains | |
2
|
Augmente la capacité de stockage de 100 | Augmente la capacité de stockage de 200 | Augmente la capacité de stockage de 300 | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
150 casques romains |
► |
Niveau du bâtiment : 4 |
350 casques romains |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
700 casques romains |
Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :
Décorations |
NIVEAU 1 | ||
1 |
Augmente la production de 10 sesterces par cycle | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
| ||
2 | Augmente la capacité de stockage de 100 | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
|
►Sa marchandise
Lorsque vous voulez augmenter la production de sesterces du bâtiment, vous y mettez des marchandises. Elles permettront de générer plus de sesterces jusqu'à leurs ventes.
Marchandise |
POISSON POURRI | POISSON | POISSON D'ÉGYPTE | CRABE | HUÎTRE | BROCHETTE DE POISSON |
HOMARD | SOUPE DE POISSON | SAUMON CALÉDONIEN | RAGOÛT DE POISSON ÉGYPTIEN | HUÎTRE AU CITRON |
♦ La Taverne ♦
Le chef demande la construction de la taverne avec la mission : Une tradition ancestrale
|
►Ses créations
Les créations de la boucherie sont, bien sûr, à base de.... nourriture
Cuisiner |
Du ragoût gaulois | La spécialité du guerrier | Du ragoût égyptien |
De façon épisodique (durant les événements) :
De la pomme au four |
►Son évolution
Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.
Améliorations |
bâtiment,
niveau obtenu
|
Effet obtenu | paille
utilisée
|
bois
utilisé
|
Tonneaux
utilisés
|
Sesterces
nécessaires
|
Temps de
création
|
Niveau du village
nécessaire
|
2 |
Emplacement de marchandise + 1 |
5 | 5 |
1 tonneau vide |
100 |
30 secondes |
1 |
3 |
Emplacement de marchandise + 1 |
10 | 10 |
2 tonneaux vides |
500 |
5 Minutes |
4 |
4 |
Revenus + 25 |
15 | 15 |
3 tonneaux vides |
1 000 | 20 Minutes | 7 |
5 |
Stockage sesterces + 100 |
20 | 20 |
1 tonneau de Cervoise |
2 000 | 01 heure |
10 |
6 |
Revenus + 25 |
25 | 25 |
1 tonneau de Vin |
4 000 | 02 Heures | 13 |
7 |
Emplacement de marchandise + 1 |
30 | 30 |
2 tonneaux de Cervoise |
8 000 |
04 Heures |
16 |
8 |
Revenus + 25 |
35 | 35 |
2 tonneaux de Vin |
16 000 |
08 Heures |
19 |
9 |
Stockage sesterces + 100 |
40 | 40 |
4 tonneaux de Cervoise |
24 000 | 16 Heures | 22 |
10 |
Revenus + 25 |
45 | 45 |
4 tonneaux de Vin |
32 000 | 24 Heures | 25 |
11 | Emplacement de marchandise + 1 | 50 | 50 |
6 tonneaux de Cervoise |
40 000 | 36 Heures | 28 |
12 |
Revenus + 25 |
55 | 55 |
6 tonneaux de Vin |
52 000 | 52 Heures | 30 |
13 | Stockage sesterces + 100 | 60 | 60 |
8 tonneaux de Cervoise |
64 000 | 68 Heures | 32 |
14 |
Revenus + 25 |
65 | 65 |
8 tonneaux de Vin |
76 000 | 84 Heures | 34 |
15 | Revenus + 25 | 70 | 70 |
10 tonneaux de Cervoise |
88 000 | 96 Heures | 36 |
16 |
Revenus + 25 |
75 | 75 |
10 tonneaux de Vin |
104 000 | 102 Heures | 38 |
17 |
Stockage sesterces + 100 |
80 | 80 |
12 tonneaux de Cervoise |
120 000 | 108 Heures | 40 |
18 |
Revenus + 25 |
85 | 85 |
12 tonneaux de Vin |
136 000 | 112 Heures | 42 |
►Ses décorations
Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication
Décorations |
NIVEAU 1 |
NIVEAU 2 | NIVEAU 3 | |||||
1
|
Augmente la production de 25 sesterces par cycle | Augmente la production de 50 sesterces par cycle | Augmente la production de 75 sesterces par cycle | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
150 casques romains |
► | Niveau du bâtiment : 4 |
350 casques romains |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
700 casques romains | |
2
|
Augmente la capacité de stockage de 100 | Augmente la capacité de stockage de 200 | Augmente la capacité de stockage de 300 | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
150 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 4 |
350 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
700 sesterces |
Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :
Décorations |
NIVEAU 1 | ||
1 |
Augmente la production de 25 sesterces par cycle | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
| ||
2 | Augmente la capacité de stockage de 100 | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
|
►Sa marchandise
Lorsque vous voulez augmenter la production de sesterces du bâtiment, vous y mettez des marchandises. Elles permettront de générer plus de sesterces jusqu'à leurs ventes.
Marchandise |
En Gaule - fabrication de potions
Vous avez la possibilité soit d'aller au cercle de pierres soit de solliciter le Druide Informatix pour le concoctage des potions.
♦ Le cercle de pierres ♦
lorsqu'il est libéré de l'emprise des romains, vous pouvez y concocter diverses potions pour vos villageois
Il n'y a ni coût de construction, ni coût de matériaux, le bâtiment |
► Ses créations
Les créations de l'atelier sont, bien sûr, à base de ...., bougez pas ! Je demande à Informatix !
''Grande potion de premier coup | Grande potion de blocage | Grande potion de puissance |
Grande potion de défense | ||||
Incroyable potion de premier coup |
▲ ◄ Les potions pour les combattants du ring ► ▼ |
Incroyable potion de KO | |||||
|
Grande potion de coups critiques |
| |||||
○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~ |
Les potions réservées à Joystix ► | Grande potion de moissonneur | Grande potion de bûcheron |
Grande potion de casseur de pierres
|
○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~
| |
▼ Les potions après les combats contre les romains ▼ | |
Grande potion de régénération | Incroyable potion de régénération |
Pendant l'événement de la brume mystérieuse ▼ |
Potion de dissipation |
► Son évolution
Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.
Amélioration |
bâtiment,
niveau obtenu
|
Effet obtenu | Menhirs
utilisés
|
Autres matériaux
utilisés
|
Sesterces
nécessaires
|
Temps de
création
|
Niveau du village
nécessaire
|
2 |
Libère "Grande potion de casseur de pierres" |
2 |
1 hache 1 marteau en pierre |
1 000 |
30 secondes |
18 |
3 |
Libère "grande potion de premier coup" |
4 |
8 dents de sanglier 1 marteau en fer |
2 000 |
5 Minutes |
21 |
4 |
Libère "grande potion de blocage" |
5 |
4 perles 1 marteau en fer |
4 000 | 20 Minutes | 24 |
5 |
Libère "grande potion de soin" |
6 |
4 mortiers 5 plumes |
8 000 | 01 heure |
27 |
♦ Auprès du Druide Informatix ♦
► Ses créations
Le druide fabrique les petites et moyennes potions au sein du village
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
|
▲ ◄ Les potions pour les combattants du ring ► ▼ |
| ||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Les potions réservées à Joystix ► |
|
|
|
▼ Les potions après les combats contre les romains ▼ | |
Petite potion de régénération | Moyenne potion de régénération |
► Son évolution
Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du personnage
étape |
points de résistance |
Items demandés |
niveau | durée | Activation des potions | Spécificités des potions | Utilisateurs | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 100 |
|
18 | 01 minute | Petite potion de moissonneur | fauche 2 fois plus de paille en dix fois | Joystix | |||||||
Petites potion de casseur de pierres | casse 2 fois plus de pierres en dix fois | Joystix | ||||||||||||
Petite potion de bûcheron | coupe 2 fois plus de bois en dix fois | Joystix | ||||||||||||
Petite Potion de soin | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
Petite Potion de défense | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
Petite potion de premier coup | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
Petite Potion de blocage | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
Petite Potion d'énergie vitale | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
3 | 300 |
|
21 | 05 minutes | Petite potion de régénération | Après les combats de résistance gauloise (Romains) | Tous les Gaulois | |||||||
Petite Potion de coups critiques | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
Petite Potion de puissance | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
4 | 900 |
|
24 | 15 minutes | Moyenne potion de moissonneur | fauche 2 fois plus de paille en quinze fois | Joystix | |||||||
Moyenne potion de casseur de pierres | casse 2 fois plus de pierre en quinze fois | Joystix | ||||||||||||
Moyenne potion de bûcheron | coupe 2 fois plus de bois en quinze fois | Joystix | ||||||||||||
Moyenne potion de soin | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
Moyenne potion de défense | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
Moyenne potion de premier coup | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
Moyenne potion de blocage | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
Moyenne potion d'énergie vitale | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
Moyenne potion de régénération | Après les combats de résistance gauloise (Romains) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
Moyenne potion de coups critiques | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois | ||||||||||||
5 | 1 200 |
|
27 | 30 minutes | Moyenne potion de puissance | Pour les batailles de villages (ring) | Tous les Gaulois |
En Égypte - fabrication d'objets
Dès l'instant où vous atteignez le niveau 20 de votre jeu, une nouvelle destination s'ouvre à vous : L'Égypte !
♦ L'atelier de Numérobis ♦
Sur les rives d'Alexandrie, vous trouverez Numérobis, prêt à vous faire travailler dans son atelier.
Lorsque nous arrivons sur les rives d'Alexandrie, Numérobis à déjà planté sa tente |
►Ses créations
Chez Numérobis on fabrique un peu de tout. Nous pouvons y fabriquer des planches, des blocs de pierres et du tissus quand nos ateliers en Gaule sont occupés. C'est là que l'on fabrique des outils pour nos travailleurs égyptiens.
Fabriquer |
Des planches de bois | Des blocs de pierres | Du tissu | Des blocs de marbre | Des ciseaux | Des obélisques |
Des pics | Des rouleaux de papyrus | Des pelles | Des échafaudages | Des fouets | Des sabres égyptiens |
►Son évolution
Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.
Améliorations |
bâtiment,
niveau obtenu
|
Effet obtenu |
blocs de pierre
utilisés
|
tissu
utilisé
|
papyrus
utilisés
|
Sesterces
nécessaires
|
Temps de
création
|
Niveau du village
nécessaire
|
2 |
Temps de production - 8% |
5 | 1 | 1 | 1 000 |
30 secondes |
20 |
3 |
Temps de production - 7% Libère : Obélisque |
6 | 2 | 2 | 2 000 |
5 Minutes |
23 |
4 |
Temps de production - 6% |
7 | 3 | 3 | 4 000 |
20 Minutes | 26 |
5 |
temps de production - 5% Libère : Rouleau de papyrus |
8 | 4 | 4 | 8 000 |
01 heure |
29 |
6 |
Temps de production - 4% Libère : Pelle |
9 | 5 | 5 | 16 000 |
02 Heures | 32 |
7 |
Temps de production - 3% Libère échafaudage |
10 | 6 | 6 | 24 000 |
04 Heures |
35 |
8 |
Temps de production - 2% |
11 | 7 | 7 | 32 000 |
08 Heures |
38 |
9 |
Temps de production - 1% Libère : Sabre égyptien |
12 | 8 | 8 | 40 000 |
16 Heures | 41 |
►Ses décorations
Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication
Décorations |
NIVEAU 1 |
NIVEAU 2 | NIVEAU 3 | |||||
1
|
Réduit le temps de production de 5% | Réduit le temps de production de 10% | Réduit le temps de production de 15% | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
150 casques romains |
► | Niveau du bâtiment : 4 |
350 casques romains |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
700 casques romains | |
2
|
100% de chance de recevoir entre 1 et 10 sesterces |
100% de chance de recevoir entre 5 et 15 sesterces | 100% de chance de recevoir entre 10 et 20 sesterces | |||||
Niveau du bâtiment : 1 |
3 000 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 4 |
5 400 sesterces |
► |
Niveau du bâtiment : 8 |
7 650 sesterces |
Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :
Décorations |
NIVEAU 1 | ||
1 |
Réduit le temps de production de 5% | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
| ||
2 | 100% de chance de recevoir entre 1 et 10 sesterces | ||
Niveau du bâtiment : 1 |
|
En Égypte - fabrication de potions
Nous ne pouvions finir sans parler de LA potion magique
♦ Auprès du Druide Panoramix ♦
► Sa création
Un seule et unique création mais qui prend un temps fou !
POTION MAGIQUE |
|
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