Difference between revisions of "Kampf Unhöfliche Angriffe"

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==Unhöfliche Angriffe==
 
==Unhöfliche Angriffe==
Sie denken vielleicht:
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Ich höre schon die Nachfrage:
  
"Warum kann ein Angriff unhöflich sein? Ich helfe anderen Spielern dabei, ihre Legionen zu besiegen - also verstehe ich nicht, warum das unhöflich sein kann?!?"
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"Warum kann ein Angriff unhöflich sein? <br />Ich helfe anderen Spielern dabei, ihre Legionen zu besiegen - also verstehe ich nicht, warum das unhöflich sein kann?!?"
  
  
 
Zwei Gründe:
 
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1. Stellen wir uns vor, die Angriffsstärke beträgt 250.
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Wenn jetzt gegen eine Legion mit 251 verbleibender Gesundheit gekämpft wird, bleibt genau 1 Gesundheitspunkt übrig! Allerdings muss dieser Legionssplitter noch mit vielen Dorfbewohnern angegriffen werden, um eine 100% Chance auf den Sieg zu haben. Das ist absolut ineffizient und bedeutet eine enorme Verschwendung von Angriffsressourcen!
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Stellen wir uns vor, die Angriffsstärke beträgt 250.
  
Der Hauptgrund für den Angriff auf Legionen sind die verdienten Widerstandspunkte (WP). Die Anzahl der verdienten WP hängt von der Gesundheit ab, die der Legion durch den Angriff entzogen wurde. Das Entfernen von Lebenspunkten ergibt WP in Höhe der Lebenspunkte plus einem Faktor von 1 bis 1,25. (Beispiel: 200 Lebenspunkte ergeben maximal 250 WP - solange es kein Bonuswochenende ist). Wenn also der letzte 1 Gesundheitspunkt entfernt wird, gibt es nur 1 WP für diesen Angriff. Aber der Verlust an Stärke und Ressourcen (Haltbarkeit von Waffen, Schilde und Helmen) ist genauso hoch, wie gegen eine Legion mit maximalen Lebenspunkten.
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Wenn jetzt gegen eine Legion mit 251 verbleibenden Lebenspunkten gekämpft wird, bleibt genau 1 Lebenspunkt übrig! Allerdings muss dieser verbleibender Legionssplitter noch mit vielen Dorfbewohnern angegriffen werden, um eine 100% Chance auf den Sieg zu haben (siehe auch: [[Kampf Siegwahrscheinlichkeit|Siegwahrscheinlichkeit]]). Das ist absolut ineffizient und bedeutet eine enorme Verschwendung von Angriffsressourcen!
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Der Hauptgrund für den Angriff auf Legionen sind die verdienten Widerstandspunkte (WP). Die Anzahl der verdienten WP hängt von der Lebensenergie ab, die der Legion durch den Angriff entzogen wurde. Das Entfernen von Lebenspunkten ergibt WP in Höhe der Lebenspunkte plus einem Faktor von 1 bis 1,35 (max. 15% Gildenbonus pplus max. 20% aus der Widerstandsstufe). Beispiel: 200 Lebenspunkte ergeben maximal 270 WP - solange es kein Bonuswochenende ist. Wenn also der letzte 1 Lebenspunkt entfernt wird, gibt es nur 1 WP für diesen Angriff. Aber der Verlust an Stärke und Ressourcen (Haltbarkeit von Waffen, Schilde und Helmen) ist genauso hoch, wie gegen eine Legion mit maximalen Lebenspunkten.
  
 
Es bricht keine Regeln, aber es ist unfair gegenüber dem Dorfbesitzer oder den Gildenmitgliedern, die ihre Ressourcen dafür verschwenden müssen!
 
Es bricht keine Regeln, aber es ist unfair gegenüber dem Dorfbesitzer oder den Gildenmitgliedern, die ihre Ressourcen dafür verschwenden müssen!
Daher ist es unhöflich, Legionen anzugreifen und sie mit geringer Gesundheit zurückzulassen. Es gibt keine offizielle "Grenze", wie viel Gesundheit erhalten bleiben sollte. Da die kombinierte Stärke der Dorfbewohner aber weit über 200 liegt, wäre dies eine Grenze, die sehr gut als Anhaltspunkt dienen kann.
 
  
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[[File:Angriff_Beispiel.jpg|none|link=]]
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Daher ist es unhöflich, Legionen anzugreifen und sie mit geringer Lebensenergie zurückzulassen. Es gibt keine offizielle "Grenze", wie viel Lebensenergie erhalten bleiben sollte. Die Stärke der Legion plus 19 wäre aber ein Wert, der sehr gut als Anhaltspunkt dienen kann.
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In einigen Fällen möchten Spieler, dass eine Legion nicht besiegt wird und zu dem eigenen Dorf durchkommt. (z.B. wenn Widerstandsstufe 10 erreicht ist und die Belohnungen für das erneute Erreichen der Widerstandsstufen gesammelt werden sollen). Da immer noch keine 'Flagge' implementiert ist, mit der ein Dorf anderen Spielern sagen kann, dass Legionen dieses Dorfes NICHT angegriffen werden sollen, gibt es eine gängige Praxis (nur für Widerstandsstufe 10):
  
2. In einigen Fällen möchten Spieler, dass eine Legion nicht besiegt wird und zu dem eigenen Dorf durchkommt. (z. B. wenn Widerstandsstufe 10 erreicht ist und die Belohnungen für das erneute Erreichen der Widerstandsstufen gesammelt werden sollen). Da immer noch keine 'Flagge' implementiert ist, mit der ein Dorf anderen Spielern sagen kann, dass Legionen dieses Dorfes NICHT angegriffen werden sollen, gibt es eine gängige Praxis (nur für Widerstandsstufe 10):
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Wenn eine Legion mit voller Gesundheit (2.300) bei einem Dorf steht, sollte diese Legion NICHT angegriffen werden.
  
Der erste Angriff auf die Dorflegion muss vom Dorf selbst durchgeführt werden. Dann ist die Gesundheit der Legion niedriger als 2.300 und damit wissen alle Spieler, dass diese Legion angegriffen werden kann. Wenn eine Legion mit voller Gesundheit (2.300) bei einem Dorf steht, sollte diese Legion NICHT angegriffen werden.
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Der erste Angriff auf die Dorflegion muss vom Dorf selbst durchgeführt werden. Dann ist die Lebensenergie der Legion niedriger als 2.300 und damit wissen alle Spieler, dass diese Legion angegriffen werden kann.
  
Einige Gilden / Spieler scheinen auch für kleinere Legionen eine Regel zu haben, dass nur der Dorfbesitzer eine 'unberührte' Legion treffen sollte, d.h. eine Legion, deren aktuelle Gesundheit 2.300, 1.900, 1.800 usw. beträgt.
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Einige Gilden / Spieler scheinen auch für kleinere Legionen eine Regel zu haben, dass nur der Dorfbesitzer eine 'unberührte' Legion angreifen sollte, d.h. eine Legion, deren aktuelle Lebensenergie 2.300, 1.900, 1.800 usw. beträgt.
  
  
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Wenn eine Legion im Alleingang besiegt werden soll, und nicht erwartet wird, dass andere Spieler ebenfalls angreifen, kann vermieden werden, dass der letzte Treffer ineffizient ist, indem die Angriffe "abgestimmt" werden. Darüber muss allerdings nicht nachgedacht werden, wenn die Legion noch viel Gesundheit hat, wie z. B. 1.600+.
 
Wenn eine Legion im Alleingang besiegt werden soll, und nicht erwartet wird, dass andere Spieler ebenfalls angreifen, kann vermieden werden, dass der letzte Treffer ineffizient ist, indem die Angriffe "abgestimmt" werden. Darüber muss allerdings nicht nachgedacht werden, wenn die Legion noch viel Gesundheit hat, wie z. B. 1.600+.
  
Wenn die Gesundheit der Legion sinkt, z.B. 800 und die maximal mögliche Angriffsstärke ist z.B. 250, dann könnte sie dreimal getroffen und jedes Mal 250 Gesundheit entfernt werden, aber dann würde die Legion mit 50 Gesundheit zurückbleiben. Es wäre effizienter, die Legion viermal mit einer Stärke von ungefähr 200 anzugreifen, in Bezug auf die für die verwendeten Ressourcen erhaltenen WP.
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Wenn die Gesundheit der Legion sinkt, z.B. 800 und die maximal mögliche Angriffsstärke ist z.B. 250, dann könnte sie dreimal getroffen und jedes Mal 250 Lebenspunkte entfernt werden, aber dann würde die Legion mit 50 Lebenspunkten zurückbleiben. Es wäre effizienter, die Legion viermal mit einer Stärke von ungefähr 200 anzugreifen, in Bezug auf die für die verwendeten Ressourcen erhaltenen WP.
  
Natürlich besteht immer die Möglichkeit, dass ein anderer Spieler die Legion angreift und den Plan vereitelt.
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Natürlich besteht immer die Möglichkeit, dass ein anderer Spieler die Legion angreift und so den Plan ungewollt vereitelt.
  
 
Es gibt eine Möglichkeit, eine Legion mit geringer Gesundheit (kleiner gleich 50) zu erledigen, ohne die Ressourcen der Dorfbewohner zu verschwenden:
 
Es gibt eine Möglichkeit, eine Legion mit geringer Gesundheit (kleiner gleich 50) zu erledigen, ohne die Ressourcen der Dorfbewohner zu verschwenden:

Latest revision as of 14:49, 10 March 2023

Unhöfliche Angriffe

Ich höre schon die Nachfrage:

"Warum kann ein Angriff unhöflich sein?
Ich helfe anderen Spielern dabei, ihre Legionen zu besiegen - also verstehe ich nicht, warum das unhöflich sein kann?!?"


Zwei Gründe:

1.

Stellen wir uns vor, die Angriffsstärke beträgt 250.

Wenn jetzt gegen eine Legion mit 251 verbleibenden Lebenspunkten gekämpft wird, bleibt genau 1 Lebenspunkt übrig! Allerdings muss dieser verbleibender Legionssplitter noch mit vielen Dorfbewohnern angegriffen werden, um eine 100% Chance auf den Sieg zu haben (siehe auch: Siegwahrscheinlichkeit). Das ist absolut ineffizient und bedeutet eine enorme Verschwendung von Angriffsressourcen!

Der Hauptgrund für den Angriff auf Legionen sind die verdienten Widerstandspunkte (WP). Die Anzahl der verdienten WP hängt von der Lebensenergie ab, die der Legion durch den Angriff entzogen wurde. Das Entfernen von Lebenspunkten ergibt WP in Höhe der Lebenspunkte plus einem Faktor von 1 bis 1,35 (max. 15% Gildenbonus pplus max. 20% aus der Widerstandsstufe). Beispiel: 200 Lebenspunkte ergeben maximal 270 WP - solange es kein Bonuswochenende ist. Wenn also der letzte 1 Lebenspunkt entfernt wird, gibt es nur 1 WP für diesen Angriff. Aber der Verlust an Stärke und Ressourcen (Haltbarkeit von Waffen, Schilde und Helmen) ist genauso hoch, wie gegen eine Legion mit maximalen Lebenspunkten.

Es bricht keine Regeln, aber es ist unfair gegenüber dem Dorfbesitzer oder den Gildenmitgliedern, die ihre Ressourcen dafür verschwenden müssen!

Angriff Beispiel.jpg

Daher ist es unhöflich, Legionen anzugreifen und sie mit geringer Lebensenergie zurückzulassen. Es gibt keine offizielle "Grenze", wie viel Lebensenergie erhalten bleiben sollte. Die Stärke der Legion plus 19 wäre aber ein Wert, der sehr gut als Anhaltspunkt dienen kann.


2.

In einigen Fällen möchten Spieler, dass eine Legion nicht besiegt wird und zu dem eigenen Dorf durchkommt. (z.B. wenn Widerstandsstufe 10 erreicht ist und die Belohnungen für das erneute Erreichen der Widerstandsstufen gesammelt werden sollen). Da immer noch keine 'Flagge' implementiert ist, mit der ein Dorf anderen Spielern sagen kann, dass Legionen dieses Dorfes NICHT angegriffen werden sollen, gibt es eine gängige Praxis (nur für Widerstandsstufe 10):

Wenn eine Legion mit voller Gesundheit (2.300) bei einem Dorf steht, sollte diese Legion NICHT angegriffen werden.

Der erste Angriff auf die Dorflegion muss vom Dorf selbst durchgeführt werden. Dann ist die Lebensenergie der Legion niedriger als 2.300 und damit wissen alle Spieler, dass diese Legion angegriffen werden kann.

Einige Gilden / Spieler scheinen auch für kleinere Legionen eine Regel zu haben, dass nur der Dorfbesitzer eine 'unberührte' Legion angreifen sollte, d.h. eine Legion, deren aktuelle Lebensenergie 2.300, 1.900, 1.800 usw. beträgt.


Plane die Angriffe

Wenn eine Legion im Alleingang besiegt werden soll, und nicht erwartet wird, dass andere Spieler ebenfalls angreifen, kann vermieden werden, dass der letzte Treffer ineffizient ist, indem die Angriffe "abgestimmt" werden. Darüber muss allerdings nicht nachgedacht werden, wenn die Legion noch viel Gesundheit hat, wie z. B. 1.600+.

Wenn die Gesundheit der Legion sinkt, z.B. 800 und die maximal mögliche Angriffsstärke ist z.B. 250, dann könnte sie dreimal getroffen und jedes Mal 250 Lebenspunkte entfernt werden, aber dann würde die Legion mit 50 Lebenspunkten zurückbleiben. Es wäre effizienter, die Legion viermal mit einer Stärke von ungefähr 200 anzugreifen, in Bezug auf die für die verwendeten Ressourcen erhaltenen WP.

Natürlich besteht immer die Möglichkeit, dass ein anderer Spieler die Legion angreift und so den Plan ungewollt vereitelt.

Es gibt eine Möglichkeit, eine Legion mit geringer Gesundheit (kleiner gleich 50) zu erledigen, ohne die Ressourcen der Dorfbewohner zu verschwenden:

Nur mit Asterix oder Obelix angreifen.


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