Difference between revisions of "Gebäude Allgemeines"

(Gebäude tauschen)
 
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===Lebensmittelerzeugende Gebäude===
 
===Lebensmittelerzeugende Gebäude===
Nahrungserzeugende Gebäude sind die Dorffarm und die Südliche Farm in dem Dorf. In Alexandria ist es die Ägyptische Farm. Die Dorffarm und die Ägyptische Farm produzieren 1 Nahrung in 5-Minuten-Intervallen. Die Südliche Farm produziert 1 Nahrung in 15-Minuten-Intervallen. Upgrades dieser Gebäude erhöhen nur die maximale Kapazität der Gebäude um +1 für jedes Upgrade. Nichts im Spiel erhöht die Geschwindigkeit, mit der diese Gebäude Nahrung produzieren.
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Nahrungserzeugende Gebäude sind die Dorffarm und die Südliche Farm in dem Dorf. In Alexandria ist es die Ägyptische Farm. Die Dorffarm und die Ägyptische Farm produzieren 1 Nahrung in 5-Minuten-Intervallen. Die Südliche Farm produziert 1 Nahrung in 15-Minuten-Intervallen. Upgrades dieser Gebäude erhöhen nur die maximale Kapazität der Gebäude um +1 für jedes Upgrade. Es gibt keine Möglichkeit die Geschwindigkeit, mit der diese Gebäude Nahrung produzieren, zu erhöhen.
 
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===Ressourcengenerierende Gebäude===
 
===Ressourcengenerierende Gebäude===
Ressourcen erzeugende Gebäude sind der Steinbruch, die Forsthütte und die Erzader in dem Dorf. In Alexandria ist es der Pier. Der Steinbruch und der Pier produzieren Stein. Die Holzhütte produziert Holz. Die Erzader produziert Eisenerz. Alle von ihnen haben eine kleine Chance, andere Gegenstände zu droppen, die mit ihrer jeweiligen Ressource in Verbindung stehen (Gebäude, die Stein produzieren, können Kohle, Salz, Eisenerz und Golderz usw. droppen) und droppen jedes Mal WP, wenn von ihnen gesammelt wird. Jedes davon kann aufgerüstet werden, um die maximale Kapazität des Gebäudes zu erhöhen. Upgrades erhöhen weder die Geschwindigkeit, mit der diese Gebäude Ressourcen produzieren, noch erhöhen sie die Chance, dass eines dieser Gebäude andere Gegenstände fallen lässt.
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Ressourcen erzeugende Gebäude sind der Steinbruch, die Forsthütte und die Erzader in dem Dorf. In Alexandria ist es der Pier. Der Steinbruch und der Pier produzieren Stein. Die Holzhütte produziert Holz. Die Erzader produziert Eisenerz. Alle von ihnen haben eine kleine Chance, andere Gegenstände zu droppen, die mit ihrer jeweiligen Ressource in Verbindung stehen (Gebäude, die Stein produzieren, können Kohle, Salz, Eisenerz und Golderz usw. droppen). Ausserdem droppen jedes Mal WP, wenn von ihnen gesammelt wird. Jedes davon kann aufgerüstet werden, um die maximale Kapazität des Gebäudes zu erhöhen. Upgrades erhöhen weder die Geschwindigkeit, mit der diese Gebäude Ressourcen produzieren, noch erhöhen sie die Chance, dass eines dieser Gebäude andere Gegenstände fallen lässt.
 
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===Dorfbewohner Häuser===
 
===Dorfbewohner Häuser===
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* das Haus von Rumklix (der Turm)
 
* das Haus von Rumklix (der Turm)
* das Haus von Gerontologix der Älteste
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* das Haus von Gerontologix - der Älteste
* das Haus von Demokratix der Chef
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* das Haus von Demokratix - der Chef
* das Haus von Haufix der Schmied
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* das Haus von Haufix - der Schmied
* das Haus von Heringbaldnix der Fischhändler
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* das Haus von Heringbaldnix - der Fischhändler
* das Haus von Theatralix der Barde
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* das Haus von Theatralix - der Barde
* das Haus von Informatix der Druide
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* das Haus von Informatix - der Druide
 
* der Garten von Schokolatine - Haufix' Frau
 
* der Garten von Schokolatine - Haufix' Frau
  
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==Gebäude tauschen==
 
==Gebäude tauschen==
Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: "Baugrundstück für ein Wohngebäude" und "Baugrundstück für ein Produktionsgebäude". (Es bleibt je eine Grundstücksplatz frei)
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Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: "Baugrundstück für ein Wohngebäude" und "Baugrundstück für ein Produktionsgebäude". (Für die Produktionsgebäude bleibt ein Grundstücksplatz frei)
  
 
Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.
 
Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.
  
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