Difference between revisions of "Fischmarkt"
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1x Fisch | 1x Fisch | ||
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− | == | + | ==Erhöhte Sesterzenproduktion== |
− | Der Zyklus | + | Der Zyklus der Sesterzenproduktion des Fischmarktes beträgt 30 Minuten. Das bedeutet, dass alle 30 Minuten neue Sesterze generiert und zusammengezählt werden, bis die Kapazität des Marktes voll ausgeschöpft ist. Das Einsammeln erfolgt durch den Spieler. |
Die Basisproduktion beträgt 63 Sesterze. Dieser Wert kann mit Hilfe von Upgrades und Deko (siehe unten) permanent erhöht werden. | Die Basisproduktion beträgt 63 Sesterze. Dieser Wert kann mit Hilfe von Upgrades und Deko (siehe unten) permanent erhöht werden. | ||
− | Durch das Verkaufen von Waren und Gerichten können kurzzeitig mehr Sesterze generiert werden. Dabei ist zu beachten, dass dabei sehr schnell die Kapazität | + | Durch das Verkaufen von Waren und Gerichten können kurzzeitig mehr Sesterze generiert werden. Dabei ist zu beachten, dass dabei sehr schnell die volle Kapazität erreicht wird. |
+ | Im Kreismenü des Fischmarktes kann das Verkaufen über die Auswahl "Waren" erreicht werden. Wenn in einem oder allen dafür vorgesehenen Feldern Waren eingebracht wurden, gibt es für eine bestimmte Anzahl an Zyklen einen Sesterzenbonus. Höhe und Dauer sind abhängig von der Ware (siehe Tabelle unten). Dabei spielt es keine Rolle, wie lange der jetzige Zyklus noch läuft. | ||
+ | Beispiel: Eine Auster wird in den Markt eingebracht. Dafür gibt es für den jetzigen und den darauffolgenden Zyklus jeweils einen Sesterzenbonus von 100 Sesterzen (insgesamt für 2 Zyklen also 200 Sesterzen). Fischsuppe zum Beispiel würde sogar in vier Zyklen erhöhte Sesterzen produzieren. | ||
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Allgemeines
Der Fischmarkt ist wie die Metzgerei oder Taverne ein Gebäude, das während einer gewissen Zeit Sesterze produziert bis die Kapazitäten voll ausgeschöpft sind. Die Sesterze müssen dann von dem Spieler eingesammelt werden. Um die Produktion von Sesterzen zu erhöhen, können bestimmte Waren und Gerichte (die auch im Fischmarkt herstellbar sind) verkauft werden. Die maximale Kapazität kann mit dem Ausbauen (Upgraden) und dem Kaufen der zweiten Dekoration erreicht werden. Benötigtes Level: 16 Baukosten: 2.400 Sesterze, 8x Steinblock, 8x Holzbrett, 22 Stroh, 20 Holz Grundkapazität: 900 Sesterze |
Upgrades
Upgrades - Fischmarkt | |||||
Stufe | Effekt | Sesterze | Ware | Level | Ausbauzeit |
---|---|---|---|---|---|
2 |
Freischalten des 1. Verkaufsslots Rezept: "Fisch am Speer" |
100 | 2x Fisch, 5 Stein, 5 Stroh | 16 | 30 Sekunden |
3 |
Freischalten des 2. Verkaufsslots Rezept: "Fischsuppe" |
500 | 4x Fisch, 10 Stein, 10 Stroh | 19 | 5 Minuten |
4 |
Einnahme +10 Rezept: "Auster á la Zitrone" Rezept: "Ägyptischer Fischeintopf" |
1.000 | 6x Fisch, 15 Stein, 15 Stroh | 22 | 20 Minuten |
5 |
Maximale Kapazität +100 |
2.000 | 8x Fisch, 20 Stein, 20 Stroh | 25 | 1 Stunde |
6 | Einnahme +10 | 4.000 | 10x Fisch, 25 Stein, 25 Stroh | 28 | 2 Stunden |
7 | Freischalten des 3. Verkaufsslots | 8.000 | 12x Fisch, 30 Stein, 30 Stroh | 31 | 4 Stunden |
8 |
Einnahme +10 |
16.000 | 14x Fisch, 35 Stein, 35 Stroh | 34 | 8 Stunden |
9 |
Maximale Kapazität +100 |
24.000 | 16x Fisch, 40 Stein, 40 Stroh | 37 | 16 Stunden |
10 |
Einnahme +10 |
32.000 | 18x Fisch, 45 Stein, 45 Stroh | 40 | 24 Stunden |
11 | Freischalten des 4. Verkaussslots | 40.000 | 20x Fisch, 50 Stein, 50 Stroh | 42 | 36 Stunden |
12 |
Einnahme +10 |
52.000 | 22x Fisch, 55 Stein, 55 Stroh | 44 | 52 Stunden |
13 | Maximale Kapazität +100 | 64.000 | 24x Fisch, 60 Stein, 60 Stroh | 46 | 68 Stunden |
14 | Einnahme +10 | 76.000 | 26x Fisch, 65 Stein, 65 Stroh | 48 | 84 Stunden |
15 | Einnahme +10 | 88.000 | 28x Fisch, 70 Stein, 70 Stroh | 50 | 96 Stunden |
16 | Einnahme +10 | 104.000 | 30x Fisch, 75 Stein, 75 Stroh | 52 | 102 Stunden |
17 | Maximale Kapazität +100 | 120.000 | 32x Fisch, 80 Stein, 80 Stroh | 54 | 108 Stunden |
18 | Einnahme +10 | 136.000 | 34x Fisch, 85 Stein, 85 Stroh | 56 | 112 Stunden |
Durch Gildenboni kann die Bauzeit um bis zu 15% reduziert werden.
Gerichte
Gerichte - Fischmarkt | |||||||
Rezept | Bild | Stufe | Rezeptkosten | Herstellungszeit | Verkaufspreis (ans System) |
Zutaten | Einnahmen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Auster á la Zitrone | 4 | 800 |
1 Minute 45 Sekunden |
280 |
1x Zitrone 2x Auster 1x Petersilie 1x Wasser |
840 Sesterze in 1 Stunde | |
Fisch am Speer | 2 | 200 | 1 Minute | 72 |
3x Fisch 1x Einfacher Speer |
240 Sesterze in 2 Stunden | |
Fischsuppe | 3 | 600 |
1 Minute 30 Sekunden |
128 |
1x Krabbe 1x Fisch 2x Stinkender Fisch 2x Wasser |
400 Sesterze in 2 Stunden | |
Ägyptischer Fischeintopf |
4 | 1.400 | 2 Minuten | 354 |
1x Dattel 2x Ägyptischer Fisch 1x Zitrone 3x Wasser |
620 Sesterze in 2 Stunden |
Erhöhte Sesterzenproduktion
Der Zyklus der Sesterzenproduktion des Fischmarktes beträgt 30 Minuten. Das bedeutet, dass alle 30 Minuten neue Sesterze generiert und zusammengezählt werden, bis die Kapazität des Marktes voll ausgeschöpft ist. Das Einsammeln erfolgt durch den Spieler.
Die Basisproduktion beträgt 63 Sesterze. Dieser Wert kann mit Hilfe von Upgrades und Deko (siehe unten) permanent erhöht werden.
Durch das Verkaufen von Waren und Gerichten können kurzzeitig mehr Sesterze generiert werden. Dabei ist zu beachten, dass dabei sehr schnell die volle Kapazität erreicht wird.
Im Kreismenü des Fischmarktes kann das Verkaufen über die Auswahl "Waren" erreicht werden. Wenn in einem oder allen dafür vorgesehenen Feldern Waren eingebracht wurden, gibt es für eine bestimmte Anzahl an Zyklen einen Sesterzenbonus. Höhe und Dauer sind abhängig von der Ware (siehe Tabelle unten). Dabei spielt es keine Rolle, wie lange der jetzige Zyklus noch läuft.
Beispiel: Eine Auster wird in den Markt eingebracht. Dafür gibt es für den jetzigen und den darauffolgenden Zyklus jeweils einen Sesterzenbonus von 100 Sesterzen (insgesamt für 2 Zyklen also 200 Sesterzen). Fischsuppe zum Beispiel würde sogar in vier Zyklen erhöhte Sesterzen produzieren.
Dekoration
Der Fischmarkt hat, so wie alle Produktionsgebäude zwei Dekorationen. Beide sind nur für Römerhelme zu erhalten. Abhängig von der Stufe der Taverne können diese nützliche Boni einbringen. |