Difference between revisions of "Nahrung"

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Nahrung ist die Grundlage für alle Produktionsprozesse. Mit ihr können die Grundrohstoffe Holz, Stein, Stroh sowie Wasser gesammelt werden, wobei dann gewisse Drops kommen können, die dann weiterverarbeitet werden können. Desweiteren wird Nahrung verwendet, um die Bewohner vorzeitig zum Kampf gegen die Römer bereit zu machen.
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||Nahrung ist die Grundlage für alle Produktionsprozesse. Mit ihr kann man die Grundrohstoffe Holz, Stein, Stroh sowie Wasser sammeln, wobei dann gewisse Drops kommen die weiterverarbeitet werden können. Des weiteren wird Nahrung verwendet, um die Bewohner vorzeitig zum Kampf gegen dei Römer bereit zu machen. 
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==Weitere Währungen==
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||Wildschweine
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Latest revision as of 11:55, 13 February 2023

Allgemeines

food.png

Nahrung ist die Grundlage für alle Produktionsprozesse. Mit ihr können die Grundrohstoffe Holz, Stein, Stroh sowie Wasser gesammelt werden, wobei dann gewisse Drops kommen können, die dann weiterverarbeitet werden können. Desweiteren wird Nahrung verwendet, um die Bewohner vorzeitig zum Kampf gegen die Römer bereit zu machen.

Weitere Währungen

Beschaffung

Beschaffung von Nahrung
Bild Ort Details
Production food villagefarm.png
Dorffarm Produziert alle 5 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Dorffarm eine Kapazität von 20, die durch Upgrades auf 30 erweitert werden kann.
Production food southern farm.png
Südliche Farm Produziert alle 15 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Südliche Farm eine Kapazität von 6, die durch Upgrades auf 12 erweitert werden kann.
Production food egyptian farm.png
Ägyptische Farm Produziert alle 5 min eine Nahrung. Zu Beginn hat die Ägyptische Farm eine Kapazität von 10, die durch Upgrades auf 19 erweitert werden kann.
Character Boar2.png
Wildschweine Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, denen gefolgt werden muss, bevor ein Wildschwein erscheint. Jedes Wildschwein gibt beim Erlegen eine Nahrung.
fishground.jpg
Gallische Fischgründe Es gibt 11 Fischgründe, wovon immer bis zu 7 erscheinen. Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wieder fischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung.
Resources Egyptian fishing2.JPG
Ägyptische Fischgründe Es gibt 3 Fischgründe, wovon immer bis zu 2 erschein. Nach dem Abfischen eines Fischgrundes wird nach einigen Minuten ein Fischgrund zufällig auf der Karte wieder fischbar. Jedes Fischen gibt eine Nahrung.
Resources Egyptian fields2.JPG
Ägyptische Nahrungsfelder Es gibt 6 Nahrungsfelder die alle 28 Stunden nachwachsen, nachdem sie abgeerntet wurden. Jedes Feld gibt eine Nahrung.
Daily bonus.png
Loginbonus Am sechsten Tage der Anmeldung in einem Monat gibt es 15 Nahrung als Tagesbelohnung.
icon xp drop 6.png
Levelaufstieg Zu den Levelaufstiegen gibt es von Level 2 bis 9 unterschiedliche Mengen an Nahrung (zwischen 10 und 30 - nicht aufsteigend!).
Ab Level 10 immer 20 Nahrung.
Roman friendsmap 05.png
Endbelohnung der Legionen

Abhängig von der Anfangsenergie der Legion gibt es zwischen 1 und 6 Nahrung.

icon Mails.png
Geschenk-Codes/Systemnachrichten Unregelmäßige Einnahmequelle, oft größere Mengen
Mit Einführung der mobile-Version nicht mehr genutzt!
icon Market.png
Markt Nur für Römerhelme in unterschiedlichen Pakten erhaltbar
icon centurion.PNG
Zenturiowerfen

Jeder Wurf eines Zenturios bringt etwas Nahrung

(ausser den Zielen: Meer, Wüste, Eis)

Verwendungsmöglichkeiten

Verwendung - Nahrung
Bild Ort Details
resource wood.png
Wälder

Für jedes gehackte Holz wird eine Nahrung verwendet.

Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen.

resource straw.png
Felder

Für jedes geerntete Stroh wird eine Nahrung verwendet.

Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen.

resource rock.png
Steine

Für jeden geschlagenen Stein wird eine Nahrung verwendet.

Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen.

Water.png

Brunnen

Ägyptischer Brunnen

Für jedes Schöpfen wird eine Nahrung verbraucht. Beim Gallischen Brunnen

kommt dabei immer ein Wasser, im Ägyptischen eher selten.

Beim Ressourcen sammeln können auch Drops fallen.

icon vital energy.png
Stärke auffüllen

Dabei wird die volle Stärke des Bewohners aufgefüllt.

Falls nicht genug Nahrung vorhanden ist, kann die Aktion nicht ausgeführt werden.

good apple.png Apfelbäume

Für jedes Ernten eines Apfels wird eine Nahrung verwendet.

Carrot.PNG Karottenfelder

Für jedes Ernten einer Karotte wird eine Nahrung verwendet.

Authors
Sozihausen
Anamatt
Kostetnix
Sozihausen